Hunt the Wumpus: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 72: Строка 72:
 
[[Категория:Игры для TI-99/4A]]
 
[[Категория:Игры для TI-99/4A]]
 
[[Категория:Игры для Apple II]]
 
[[Категория:Игры для Apple II]]
[[Категория:Игры для DOS]]
 
 
[[Категория:Игры для Commodore PET]]
 
[[Категория:Игры для Commodore PET]]
 
[[Категория:Игры для TRS-80]]
 
[[Категория:Игры для TRS-80]]

Текущая версия на 15:22, 17 августа 2017

Hunt the Wumpus
WUMPUS
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик Грегори Йоб
Издатель
Издатели
Дата выпуска 1972
Жанр Adventure
Платформы
Движок
Локализации и переводы
Система управления
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Hunt the Wumpus на сайте Old-Games.RU

Hunt the Wumpus («Охота на Вампуса», также известна как WUMPUS) — классическая текстовая игра в жанре Adventure, написанная Грегори Йобом в 1972 году.

Игровой мир

Игроку предстоит разыскать в лабиринте из пещер монстра по имени Вампус и убить его. При этом игрок должен быть осторожен, чтобы не разбудить Вампуса и не столкнуться с ним лицом к лицу. Кроме того, в пещерах его подстерегают опасности в виде глубоких ям и огромных летучих мышей.

Игровой процесс

Карта, нарисованная в процессе игры.

Карта пещеры представляет из себя 20 пронумерованных комнат, каждая из которых соединена проходами с тремя другими. Иначе говоря, она может быть изображена в виде графа в двухмерном пространстве или додекаэдра в трехмерном. Изначально игрок, ямы (pits), летучие мыши (super bats) и Вампус (Wumpus) располагаются в различных случайных комнатах. Игрок может перейти в любую из соседних комнат, либо выстрелить в выбранном направлении, указав для стрелы маршрут из пяти комнат. Если стрела прилетает к Вампусу, игра заканчивается победой, если игрок вводит некорректный маршрут — стрела летит в случайном направлении.

Находясь рядом с опасностями, игрок чувствует их близость. Так сквозняк (draft) означает, что в одной из соседних комнат находится яма, грозящая игроку гибелью, а шум (squeeking) свидетельствует о соседстве с летучими мышами, которые переносят его в случайную комнату. Запах Вампуса чувствуется на расстоянии в два перехода.

Вампус может проснуться от звука выстрела, если стрела его не задела. В этом случае, он либо перемещается в другую комнату, либо снова засыпает на том же месте. Ямы и летучие мыши Вампусу не страшны, так как он слишком тяжел для перетаскивания, а на ногах имеет присоски, что не дает ему упасть в пропасть.

История создания игры

Первая версия Hunt the Wumpus была написана Грегори Йобом на языке BASIC. Познакомившись с такими играми как Hurkle, Snark и Mugwump, автор решил сделать собственную игру, но в качестве карты использовать не двухмерную сетку, а граф. Игра стала очень популярна, и вскоре ее исходный код был опубликован в журнале People's Computer Company.

Версии, издания и продолжения

С момента выхода первой версии Грегори Йоб выпустил к ней несколько сиквелов, а сама оригинальная игра была портирована на множество платформ, включая домашние компьютеры 80-ых, Windows, Mac OS X и некоторые мобильные устройства. В операционных системах *BSD и дистрибутивах Linux игру можно найти в пакете bsd-games.

В 2008 году для ОС Linux была написана игра Be The Wumpus [1], в которой игроку предоставлялась возможность побыть самим Вампусом. В ней полностью отсутствует графика — ориентироваться в пещере можно только по звукам.

Интересные факты

Примечания

  1. Страница игры Be The Wumpus на SourceForge.

Ссылки

Hunt the Wumpus — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы