(навеяно обсуждением на форуме)
Признайтесь, вы тоже иногда закатываете глаза, когда очередной эксперт начинает ностальгировать по первой «Дьябле»? Дескать, культ, эпоха, ничто не сравнится. А с виду — ну, игра. Изометрия, клик-клик, скелеты в подземельях. Таких сейчас, кажется, десятки. Но почему-то мы помним именно её. Секрет в том, что её детища и внуки, при всей похожести, отправились по совершенно другим тропам. А сама она осталась одиноким, элегантным памятником более цивилизованной (или просто более сосредоточенной?) эпохи.
Оглянемся на мир до 1996 года. The Summoning, Tower of Souls, Trial By Magic — почтенные труды, но больше похожие на интеллектуальные квесты с горами предметов и пазлов. Чтобы в них играть, нужна была усидчивость чуть ли не ученого. А потом явилась Blizzard и спросила: а что, если оставить от RPG только чистый экшен (прокачку, лут и монстров) и выбросить всё лишнее? Гениальная простота заключалась в одной левой кнопке мыши, управлявшей всем на свете. Это было откровение. Игроку больше не нужно было разбираться в дебрях интерфейса — нужно было просто бояться и идти вглубь.
Наследники, конечно, ринулись «улучшать» формулу. Но каждый раз улучшение било по «магии игры»…
Nox (2000) сделала ставку на тактику и почти аркадный бой — весело, но нестрашно.
Darkstone (1999) добавила 3D и квестов, растеряв мрачную сфокусированность.
Divine Divinity (2002) создала огромный, живой мир для исследований, но это была уже совсем другая, неторопливая история.
Sacred (2004) и Titan Quest (2006) развернули действие на гигантских, солнечных просторах. В них хотелось путешествовать, а не выживать.
Их общий путь — это путь усложнения и добавления. Больше механик, больше контента, больше свободы. Даже прекрасный Torchlight (2009) стал ярким, добрым «мультиком» про добычу лута. А что же Diablo? Она была про отсутствие выбора. Про один хмурый город Тристрам и бесконечную пропасть под ним. Про звук открывающейся в темноте двери, от которого мурашки бегут по коже до сих пор. Она не развлекала — она давила. И в этом был её гипнотический эффект.
Поэтому современные наследники вроде Grim Dawn или Last Epoch — это великолепно сконструированные «дофаминовые машины» с тонкой настройкой билдов. Они про результат. Diablo была про процесс — процесс медленного, одинокого спуска в преисподнюю, где каждый шаг давался с трудом, а зелье лечения было на вес золота. Это минимализм, доведенный до абсолюта: никаких отвлекающих миссий, просто дно. (ДНООООО!!!!!)
Она — как черно-белое кино: технически просто, но создает настроение, которого не добиться иными цветами. Современные ARPG построили свои сверкающие небоскребы, используя её кирпичи. Но в её крипте до сих пор темно, сыро и по-настоящему жутко. И в этом её вечная, элегантная сила.
Ну и немного саморекламы)
Хотите обсудить, почему некоторые игры стареют, а другие становятся легендами? Заходите в наш телеграм-канал Св. Новостя . Там мы говорим (не только) об играх без глянца, но с душой.
-
Скрыть объявление
Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.
-
Скрыть объявлениеЕсли Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.
Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
- Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
- Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
- Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
- Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
С уважением, администрация форума Old-Games.RU
Комментарии
Сортировать комментарии по