Пинать классику - дело не самое благодарное. Во-первых, сколько времени прошло-то? Во-вторых, никому не докажешь очевидные изъяны. Но мне можно. Это моя первая РПГ, после Шестой Финалки. И играл я в нее в 2002-2003 году. То есть через 5-6 лет после выхода. Поэтому происходящее для меня было в новинку. И уже тогда игра мне и показалось абсолютно кривой и плохо играбельной.
Сейчас, на фоне сериала, я решил пройти первую часть еще раз. Вспомнить профуканные полимеры после третьей части. Ну и теперь вспомнив как оно там на самом деле. поэтому отзыв будет скорее слеплен из трех частей - мои воспоминания и первые впечатления из начала нулевых, теперешние впечатления и немного сравнения с новыми частями / сериалами.
![]()
Давайте стартанем с самого начала. Нет, не с титульного экрана, нет не с “война никогда не меняется”. А с обложки. Обложка Фоллаута - это первая официальная обложка? обманувшая меня. Не, в 90-е на пиратские картриджи китайцы любили лепить ерунду. Например, на игре Punisher была обложка от сеговского Dynamite Duke. То есть то .что к игре не имело никакого отношения. Меня тогда пытались убедить одноклассники, что это Дольф Лундгрен из одноименного фильма. Но почему у него рука стальная - аргументов не нашлось.
![]()
А тут примерно также, не смотря на то, что это официальная облога
Пока у меня не было компа, в школе одноклассники носились с этой игрой, как с писанной торбой (вполне справедливо). И с обложки на меня смотрел некто в крутой броне на фоне руин мегаполиса. Кто это был - я тогда не знал, но был уверен - игрока ждет что-то вроде стартовых сцен Терминатора. Безмолвные руины крупных городов, где порой разворачиваются нещадные битвы между металлическими крестоносцами.
Да, я видел скрины на обратной стороне диска, но они мне мало о чем говорили.
И вот когда я через несколько лет поставил игру уже на свой ПК, моему удивления не было предела. Где толпы железных дровосеков с обложки? Где руины с заднего плана и из заставки? Вместо этого пустыня, хибары и тянучий вязкий эмбиент в виде саундтрека.
То что я мечтал увидеть в Фоллауте, я получил только в третьей части. Я часами гулял по разрушенному Вашингтону просто ради удовольствия. Но это будет через 7 лет. пока вернемся к первому Фоллычу и его первому запуску.
Втянувшись в игру в 2002-2003 году, я понял, что получилось лучше моих ожиданий. Это прям такой ядреный рип-оф с Безумного Макса с броней и мутантами. Разрабы правда кивают, что источником вдохновения был “Мальчик с собакой”, но броня Макса Рокатански и безумные рейдедры, неотличимые от Веза, да и всей банды Гумунгуса выдают шило, выпавшее из мешка за километр. Но во избежание холиваров, притворимся, что мы верим разрабам и киваем в знак согласия.
![]()
Атмосфера в игре выполнена на все 100%. И хорошо, что она не оправдала ожидания. Старый мир умер - окончательно и бесповоротно. и на безмолвных, тлеющих руинах этого мира люди выживают. Они не всегда понимают сути найденных на руинах вещей, поэтому растаскивают найходки, чтобы строить из них новый мир и наделяют новыми смыслами. Не смотря ни на что - люди смотрят в будущее. Кто-то растаскивает кровлю и из нее строит дома, кто-то занят торговлей. А кто-то впадает в фирменное безумие. И именно фирменное безумие, свойственное фильмам про Рокатански, стало второй визитной карточкой легендарной игровой дилогии. Миллер, неоднократно говорил, что фильмами стремиться показать, насколько мир поменялся после войны и много встало с ног на голову. Треш и Безумие. Тина Тернер - глава шайки! Самый отмороженный и сильный боец второго фильма - не традиционный мачо, а заднеприводный тип, с голой пятой точкой (оба аспекта осуждаем). Его полный антагонист - опять здоровая женщина. В таком мире не до былых условностей!
Но у Фоллаута все получилось куда круче. Люди находят артефакты старого мира и не понимая их смысла, превращают в какие-то сакральные вещи и носятся с ними как с писанной торбой. Тут и банда, которая называется - Бритвы, не потому что опасные, а потому что живут в магазине “Бритвы”. Ханы, которые косят под завоевания Чингис-Хана. Возможно, нашли на руинах такую книгу. В следующих частях появятся Чикагские Гангстеры. И многие другие.
Старый мир умер безвозвратно. И благодаря ретро-футуристической стилистике, он остается загадочным не только для персонажей игры, но и для самого игрока. Поэтому желающие “вернуть все в зад” и выглядят маргиналами. Анклав из второй части не менее безумны и безысходны, чем Боб - торговец неработающими машинами в первой части. Именно поэтому, мне не нравится все что выходило после второй части. Там цивилизация возрождается, а в сериале и вовсе раскрывают все, что было до войны и опять “возвращают все в зад”!
А в первой-то части оно как? У нас зомбаки учатся торговать, а Мастер рассуждает, каким вирусом мутировать людей, чтобы они были лучше приспособлены к пустыне. В какой “зад”, вы собрались все возвращать, черт возьми? Именно поэтому, идеи Мастера мне кажутся куда более прибитыми к реальности игрового мира, нежели чем воображульки Анклавовцов.
Да, возрождение цивилизации через 200 лет, возможно, и логично, но зачем игре и сериалу такие тайм-скипы? Почему вместо этого не показать другие точки земного шара? Вопрос риторический. На этом фоне я видел шутки фанатов на зарубежных форумов. “Не парьтесь. Mad Max - это Fallout: Australia. Просто там еще из убежищ люди не вышли.”
И единственное напоминание в сериале о первом и втором Фоллыче - это Легионеры. Они нашли магазин с маскарадными костюмами, афишей фильма с ГГ в главной роли (кто не в курсе ГГ сериала - актер. Так на всякий) и носятся с этим тоже как с писанной торбой. Носятся с искренней верой, пока некоторые уже живут в многоэтажных зданиях Вегаса. Даже со стеклами.
Кстати, про небоскребы. В этом прохождении у меня сложилось что в Некрополисе небоскребы-то остались. Ведь на карте города они есть. Классные такие, в стиле Бетмэна Тима Бертона. Просто, эти одноэтажные домики на игровом поле снесены не ядерным ударом, а разработчиками. Ну разрабы верхние этажи отрезали, чтобы не мешать обзору. Если это так, то…. Мне это напомнило случай из моей жизни.
В 5 лет, я поехал к троюродным братьям. Нас было трое и спали мы в одной комнате. И вот когда мы пытаемся заснуть, тот, который помладше (4 года), непрерывно плачет. Его старший брат (ему тоже 5), пытается успокоить дпачущего, но безуспешно. Уже поздно, а вот родители не вмешиваются - у них действительно важное зрелище по телеку. Ельцин рамсит с ГКЧП и от исхода зависит как мы будем жить дальше. Мой брат идет к родителям и все-таки просит как-то успокоить младшего. На что его родители говорят ему фразу, которую я запомнил на всю жизнь “А ты представь, что ты его не слышишь. И спи.”
И вот эти строения и напоминают мне эту фразу “А ты представь, что эти будки - небоскребы из фильмов Бертона”. Если это так, то прием ерундовый. Да и мне нравится верить, что это дома снесло по самый первый этаж, А что не снесло - растащили за ненадобностью. Лифтов-то нет. Зачем там десятый этаж? Как воду и еду носить? Опять все логично.
Вот таким предстал передо мной постъядерный мир и “священная пустошь!” Впечатлил он меня 20 лет назад и впечатлил не меньше и сейчас. Ведь сейчас я разглядел больше деталей. Ну и еще раз расстроился, что в экранизации оно не так. Но с другой стороны, я никогда не хотел экранизации старого Фоллыча. Это был бы Безумный Макс на минималках, просто с броней и мутантами. Миллер на киношном поприще постъядерного безумия достиг невероятных высот.
А дилогия достигла того же самого, но на поприще игр. И вот все бы хорошо .если бы не последнее слово в предыдущей фразе. Слово “игры”. И все-таки это не кинцо, не ЖРПГ, не творение Кейджа. Это - игра. И тут важен геймплей. А вот с ним все очень неоднозначно.
Кривота бросается почти сразу в глаза.
Вот я вышел из убежища и пошел в соседнее за чипом. Как вдруг, на моем пути Шейди Сендс. И оказывается мир-то не в попе. Рядом есть Джанктаун, есть Хаб. Да и в Шейди Сендс нужна помощь с радскорпионами. Карта мира и вовсе необъятная! Вот она свобода, казалось бы…. А нет. Игра своим уровнем вынуждает тебя идти в Убежище 15 (вроде) и забирать чип. Ну ты просто не прокачан. Даже Радскорпион перешибет. И тебе надо идти и заниматься унылой ерундой - бить крыс. Чтобы чем-то заниматься в Хабе и Джанктауне - у тебя нет ни уровня, ни времени, ни денег.
Временное ограничение опять режет свободу игры. Нет, тут можно, конечно извернуться с показателями. Но для этого надо знать игру. И вообще из-за временных ограничений тут не сделать ошибок. Игра как раз и приходится методом проб и ошибок и в итоге вынуждает сейвскамиться. Это отвратительно для РПГ. Но с другой стороны у нас тут РПГ - может тут с билдами пошаманить надо? Но нет. Параметры игрока мало дадут свободы. По факту тут два билда. Да, тут билды, не смотря на якобы свободную систему SPECIAL.
Один билд - боец. Ты вкачиваешься в ходы и все оружие, и со второй половины игры у тебя вообще нет проблем. И вообще билд полезный, поскольку тут очень многое завязано на единственную проверку - битвы. Второй билд… я его назвал хитрый билд на любую задницу - чел со вкачанной харизмой, взломом, стелсом и наукой. Все. Пресловутая система Special должны была дать больше свободы, в итоге почикала ее. А на пару с временными ограничениями и требованиям к уровням - превратила в коридор.
С другой стороны такой подход ограничивает и перекач, а на высоких уровнях, около поздних локаций, ты можешь встретить крыс. То есть задумка-то хорошая, но реализация подкачала.
Да, во многих играх нельзя пойти куда хочешь - есть места, где ты не пройдешь по уровню. Но Фоллаут 1 напрочь убивает эту возможность. а ведь в Шестой Финалке, которая старше на 3 года, куда более “свободныЙ открытый мир. Кстати, тоже постапокалиптический.
Но вот, крыски и радскорпионы позади. Я накопил 100 на Яна (доля от лута - хреновая идея) и можно двигаться дальше.
Я беру задание в Джанктауне - иди запиши показания на какого-то гопника, который казино держит. Я записал. Мне сказали спасибо, а теперь иди возьми какого-то бугая и убей с ним этого владельца. Я забил и убил сам.
Так вот когда я вернулся к одному из ментов он мне сказал.... "нет улик на казиновладельца, ты ничего не записал, вали из города".
Ладно, я приму за аргумент вопли "играть надо уметь и догадываться, что нельзя перепрыгивать последовательность действий в швятой пустоши".
Ладно, я спишу на возраст, что даже не удосужились продумать альтернативные ветки после таких ошибок, а ведь такой подход запер мне дальнейшие задания в городе.
Но блин, можно было ж вложить в уста мента или того кто дал задания, фразу, объясняющую, почему нельзя убивать в одиночку этого Гизмо. И сказать, что ты провалил задание, потому что полез один, а не “ты не записал”, то что я на самом деле записал. Игра вся этими недодумками пропитана.
Ян, почему-то получив приказ использовать самое мощное оружие, даже при наличии магнума в карманах, после перезарядки пойдет драться кулаками. А в диалогах он прямо говорит, что его конек - огнестрел. Кстати, если в момент покушения на Киллиана, последний промахнется и попадет в Яна, он полезет на него с кулаками. что, блин, опять лочит целую ветку заданий. Иди, перезагружайся.
Иногда во время битв, еще один ваш спутник - собака, вдруг начнет валить с поля боя. Убегать с него стабильно, во всех последующих боях. Так происходит, когда ей сломают одну из лап. И вроде на бумаге все выглядит прикольно. Особенность персонажа. Но емае, это неприкольно, когда ты нафиг никак не можешь заставить своего сопартийца драться. Без описания в 2003 году - я долго догадывался.
Кстати, про особенность персонажей. Твои сопартийцы, раскрыты от слова никак. Мало того, их ни прокачать, ни переодеть. в итоге они становятся просто балластам и на подходе к базе Мутантов их всех нафиг перебили. Да, игру можно пройти и без битв, обманывая, взламывая и убеждая. Но тут надо ее знать. То есть она играется больше как квест. И тут можно списать на возраст, опять, но….. Опять “но” .не много ли их не находите?
![]()
Игре прикрутили еще одну штукенцию - рандом. Я читал на форумах, что разрабы признали это ошибкой. Они сделали его специально, чтобы повысить реиграбельность. Но идея не сработала, разрабы признали это. У меня нет подтверждений этих слов, это пересказывали игроки, а первоисточник я не нашел. Суть в том, что, даже если ты вкачан на 146%, остается 5%, что проверка будет не пройдена. И наоборот. То есть даже если ты в Броне Братства Стали - то есть 5% вероятность, что подойдет крыса или медвежонок, цапнут тебя за пятку так, что ты свалишься со сломанной ногой и тебя добьют на земле.
С одной стороны, прикольно. Всегда есть шанс неожиданности. А что на практике? Все сейвскамятся. Сохраняться можно во время битвы и можно загружаться скок хошь, пока ты не выдашь критический удар ножиком Когтю смерти в глаз на 150 ХП! И даже если не 150 ХП снимешь - Коготь начнет сильно мазать! Вот такой вот один из самых страшных врагов игры. Ну окей. Сейвскаминг на твоей совести. Но ведь враги могут спутать карты и убить и все равно придется загружаться.
Качать взлом и вовсе нет смысла, потому что если не взломаешь с первого раза - взломаешь с 5 или с 10. Тыкаясь даже без сохранений, можно пройти проверку, зависит от количества попыток. Моментов, где для того чтобы взломать / отремонтировать что-то, у игрока есть только одна попытка - таких мало. Да и они не сильно влияют на прохождение. Ну типа вторая Броня Братства Стали, или обойти финального босса, пройдя к боеголовке.
Кстати, о броне Братства. Последние просят меня найти потерянного брата. И это еще один блин пример, где игра отказывается подчиняться своей же логике. Потеряшка где-то в Боунярде. Да вот незадача, надо найти где он. И вот там есть локация. где прямо напротив мента выскакивают на тебя два отморозка. Я следовал игровой логике. Первое - лишних драк в городе лучше избегать ,вмешаются менты. Напомню, один смотрит прямо на это здание. Второй опыт - в перестрелке могут промахнуться (это кстати тоже порождение рандома) и тогда начнется перестрелка с ментами и правоохранителями. Мало того, сюжетные нападения (как например на Киллиана), хоть как-то обозначались “берегись меня прислал Гизмо”. Тем более миссия с Гизмо тоже научила, что не надо лезть в бой, не выполнив предыдущие шаги. А тут ничего. Ну я и подумал, что либо у меня с кармой плохо, либо провокаторы, либо кто-то кому дорогу ранее переходил, либо детали миссии впереди. Внимание ментов, привлекать не стал.
А это, блин, похитители члена Братсва. Просто они отмороженные и так себя ведут. И вот замучавшись прочесывать Боунярд и став жертвой их нападения, я плюнул и вооружившись плазменной пушкой, сказал, “достали, идите сюда уже, будь что будет” и положил отморозков. А оказалось это нужная побочка. Как я должен был понять это, следуя предыдущей логике игры - неясно. Верней шанс был один - проверить через севйвскаминг! А так, у Ньютона яблоки падают вниз по Пятница, а по субботам вбок.
При этом у игры есть и плюс при таком подходе. Как в старых играх, тут не надо уж сильно пиксельхантить. Да, игра следует скорее квестовой логике, но все важные для сюжета и прохождения элементы - сразу заметны игроком. То нужный зомби ходит кругами, то вот отморозки носятся с пистолетами наперевес, то мужик одет во все белое, а все остальные во все грязное.
Вскользь я упомяну лишь две вещи. Первая - это промахи. Конечно круто, что твои сопартийцы, которые стреляют издалека, могут промахнуться по тем, кто дерется вблизи. Опять элемент баланса и тактики. Но ведь они могут промахнуться и по союзникам или выполнить критический удар. И опять реализация через задницу. В итоге игра чуть ли ни квест через сейвскаминг. На запоминание. Это хорошо для платформера, но плохо для РПГ.
Вторая - это перекач. Очевидно. что разрабы из-за всех сил старались избежать возможности гринда и перекача. Но все равно, во второй половине перекач происходит. Со >100% лучевого оружия я вынес Военную Базу и Собор вперед ногами. Не помог даже психологический дебаф рядом с финальным боссом и бесконечный спаун врагов. Ну это уже просто откровенные костыли. Которые еще и не помогли. Кстати, именно поэтому, что я забил на врагов - побег на время, после гибели босса, у меня был пошаговым. Ну за мной гнались враги, а часики тикали.
В общем, мое мнение об игре не поменялось. Единственное, где память изменяла - мне казалось в игре два чипа. Один надо отдать Братству, второй в убежище, причем вот именно в такой последовательности. А в первое прохождение, я отдал чип Братства своим и пропустил добрый кусок игры, не прокачавшись и добивая сейвскамя. Но оказалось ,что братство-то просило Жесткий диск с данными, а не чип.
В остальном… Хороший ли тут мир? Просто великолепный. Тут есть все. А когда я прошел пару дней назад - было жалко его покидать.
Хорошая ли это игра - нет? Кривейшая.
Хорошая ли это РПГ? Скорее нет, чем да. Плохая ролевая система, мало свободы, игра подталкивает к коридору. Ставка только на одну проверку - битвы. Это ЖРПГ чтоли, спрашивается? Диаблоид? Икс-Ком? Накой уперся этот фокус только на битвах?
При этом на сеге есть замечательная КРПГ - Shadowrun. Она старше Фоллыча на 4 года, но хоть она и заточена на гринд, там можно и задания проходить разными способами - битва, вранье или взлом (или микс из них). И можно убить карму в нуль ,а потом купить у ментов индульгенцию за взятку. И карма работает не только на весь город, но и на отдельные фракции. И за все три класса геймплей разный. И сопартийцы поразнообразнее и с интересными биографиями. А тут всего нет..
Все на что я ругаюсь - уберут во второй части. Да и в последующих классических РПГ - Балдурка, Торнмент тоже этого трешака не будет.. Во втором Фоллыче уже будет куда более разнообразный SPECIAL и поле для исследований будет шире. Уберут подальше долбанный рандом. Потому что вся эта кривота скверно игралась и на момент выхода.
Ну а сиквелы.... Слышал байку, что Брайну Сингеру, при съемках Дней Минувшего Будущего Джеймс Кэмерон дал совет "Ты снимаешь фильм про путешествие во времени. Не оставляй открытый финал. Наглядно покажи, что в будущем все хорошо и поставь точку. Я так не сделал в Терминаторе и его замучили сиквелами!" Говорят, именно поэтому такая позитивная концовка в ДМБ. Но и она не помогла. Концовка первого Фоллыча тоже становится ящиком пандоры - тут и зомби участя торговать, и НКР появляется (еще одни всёвзадные возвращатели). Да и Некрополис становится местом финальной битвы первого сезона сериала. Так что у сиквелов растут ноги именно отсюда. Новые медиумы неплохие, что Вегас, что 3-4 части и даже сериал. Просто уже далеко не то. Первый Фоллаут - это черно-белые комиксы и первый фильм о Черепашках Ниндзя. Поздние части и сериал - мультик про них.
6/10 - первый Фоллыч открыл шикарный и атмосферный мир, с которым хочется знакомиться. Жаль игра стала скверным проводником по этому миру.
-
Скрыть объявление
Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.
-
Скрыть объявлениеЕсли Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.
Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
- Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
- Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
- Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
- Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
С уважением, администрация форума Old-Games.RU
![[IMG]](proxy.php?image=https%3A%2F%2Fcs11.pikabu.ru%2Fpost_img%2F2018%2F07%2F22%2F10%2F1532277924129957584.jpg&hash=a2245ed1dda29f82370dbc7a894beaa4)
![[IMG]](proxy.php?image=https%3A%2F%2Fwww.high-voltage.cz%2Fhvobsah%2Ffallout-1-boneyard-03.png&hash=8a8a86ef29257d1bcb8ac45355de5e6e)
![[IMG]](proxy.php?image=https%3A%2F%2Fwww.high-voltage.cz%2Fhvobsah%2Ffallout-necropolis-00.png&hash=7bd57a70f05794cfba73a8805edc1a0f)
![[IMG]](proxy.php?image=https%3A%2F%2Fimages.gog-statics.com%2F3fe8e63da4147ebcd1106da618cb123cea724d32c1e6b021c293a8ca61a7f778_product_card_v2_mobile_slider_639.jpg&hash=d432efea5054daf37d22d13b0f09a534)
![[IMG]](proxy.php?image=https%3A%2F%2Fimages.ctfassets.net%2Frporu91m20dc%2F6ACM6Up8U8qqiUi2o8MSYo%2Fcaf784fc19c65785f716836c5616eb0f%2F49394_3_1.jpg&hash=e8e263a94ff209700b69dbbc8b35c5b0)
![[IMG]](proxy.php?image=https%3A%2F%2Fmedia.moddb.com%2Fimages%2Fgames%2F1%2F1%2F91%2Fscr00008.jpg&hash=91f5c23064a5e5681bb63ae5fd1b44cd)
![[IMG]](proxy.php?image=https%3A%2F%2Fcubiq.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2018%2F12%2Fimage3-5.jpg&hash=7b755ebc47a78e9c0b79de6586ed9fe9)
![[IMG]](proxy.php?image=https%3A%2F%2Fstatic0.srcdn.com%2Fwordpress%2Fwp-content%2Fuploads%2F2022%2F04%2FFallout-Quests-Mutants.jpg%3Fq%3D50%26fit%3Dcrop%26w%3D825%26dpr%3D1.5&hash=89ae15a02792a016845ee3027bf6ae75)
Комментарии
Сортировать комментарии по