1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Прогресс больше не имеет смысла часть 2

Автор: rindsler97 · 3 апр 2026 · ·
Категории:
  1. Этот очерк пишу как дополнение к моему предыдущему.
    Поводом же послужил ролик, думаю, здесь небезызвестных блогеров с канала ixbt. Многие наверное его видели, но кто нет кратко опишу.
    Заметили они (возможно наконец) тоже самое о чем я и писал. Абсолютно такие же аргументы и мысли. Буквально цитата "игровая индустрия зашла в тупик и дальше нечего предложить" идет как главная мысль через все видео. Говорится и о том, что некуда больше улучшать графику, и о том что искусственно завышают системные требования. Создают сами проблемы, и потом уже придумывают решение своей же проблемы. Но что самое главное это правильный вопрос. А что дальше то?
    Графика в играх превращается в тот самый нейрослоп, который генерируется автоматически, в бесконечном количестве и в бесконечных вариациях. Что как и они замечают является безумием.
    Также высказались и по поводу выпусков новых моделей телефонов, в которых отличия только в количестве камер и т.д.
    Вообщем, кто не смотрел ролик называется DLLS 5 Самая большая ошибка Invidia. Рекомендую посмотреть.
    STOCK и GreenEyesMan нравится это.

Комментарии

  1. thenonsense
    Капиталистическая индустрия - это и есть конвейер и ширпотреб. Бизнес вместо искусства. Поначалу, на стадии формирования, там могут появляться знаковые масштабные правильные вещи, которые нельзя было сделать кустарным образом. Потом это всё начинает вырождаться в единообразное шаблонизированное месиво, затраты снижаются, качество падает, цены растут.
      STOCK и GreenEyesMan нравится это.
    1. Просмотреть предыдущие ответы...
    2. thenonsense
      Ну, на востоке, например, больше понимают за цикличность процессов, поэтому часто берут те вещи, которые на западе считаются уже "не модными", "устаревшими", "бесперспективными", "непрогрессивными" и выдают нечто новое в считавшемся "устаревшем" стиле - музыка, сюжеты, игры и так далее. У нецикличного восприятия процессов - свои плюсы. Но лучше всего понимать как развитие по спирали - где линейность и цикличность как часть одного целого.
    3. realavt
      Главное понимать, что геймплейный прогресс тоже не является бесконечной величиной, ибо жизнеспособные идеи таки исчерпываются :)
    4. coole
      Da tovarishch, тільки комуністична творчість, яка враховує потреби та побажання пролетаріта повинна мати право на життя, саме тому її назвали соц РЕАЛІЗМОМ, бо вона відображає РЕАЛІЗМ.
      Хто останній в черзі за ковбасою, бтв?
  2. GreenEyesMan
    Ну... вообще те же нейросети можно было бы использовать для создания "человекоподобных" ботов. Кто в сетевые игры играл, в курсе как эти "малолетние дебилы" общаются в сети. Приятного мало. А тут вроде как противник действует как человек, но при этом общается достаточно корректно (без упоминания мамок каждый раз). :)

    Ну или внедрить такой ИИ в однопользовательские игры. Что бы он вел себя как настоящий стратег в стратегиях, или как человек в боевиках аля FEAR. Конечно это может сильно на сложность влиять, но и тут можно как-то регулировать (например, от сложности зависит скорость реагирования ИИ на действия игрока).

    Рандомайзеры можно нормальные намудрить. Что бы сгенерированные карты были естественнее. Или поведение противников менялось не по скриптам, а в зависимости от действия игрока + обсчет нейросети.

    И это только с ИИ. Развиваться то есть куда, только никто это делать не будет. Как там у классика: "Можно... А зачем." :)
      STOCK нравится это.
    1. Просмотреть предыдущие ответы...
    2. requiemMM
      Пробовали, даже без негросетей. Так вот, бот, выполняющий простейшие задачи, необходимые для победы на карте сессионки, размазывает малолетних дебилов всухую. Просто потому, что они дебилы без кавычек, в медицинском смысле, и даже простейшая команда "Все Идём на Точку А!!!!" понятна единицам. Начинается плач на форуме, разраб нерфит бота до состояния мишени, опять можно встать за камень\остров, залипнуть в прицеле и косплеить овощ на грядке весь бой.
      A National Acrobat и GreenEyesMan нравится это.
    3. realavt
      Главное не забывать, что "противник действует как человек" это означает и недостатки человека, включая мелкие ошибки\протормозки, время на принятие решений и отдачу команд - иначе играть станет совершенно неинтересно, как в те древние кривые шутеры, где боты ставили хэдшоты через весь уровень.
      GreenEyesMan нравится это.
    4. GreenEyesMan
      Да, я о том же! Вот есть некотооые моды, где заморочились с настройкой поведения ИИ. Но так как ИИ в оригинальных играх был читерским, но тупым, то в этих модах он стал читерским и умным.
      И это бесит.
  3. DJKrolik
    Игры давно стали нейрослопом, просто сейчас появилось это модное слово а значит нужно его использовать.
      GreenEyesMan нравится это.
  4. DJKrolik
    А обзорщики по большому счету все барахло.
    Можно только индивидуально найти каких-то похожих по стилю, чтобы смотреть или даже лучше слушать, фоном. Все обзорщики актуальных больших игр - совершенно точно барахло и поденщики.
    Большинство обзорщиков инди - тоже.
    Клевые обзорщики как правило обозревают старенькое и инди, но тут тоже часто ловушка: как только канал становится популярным - магия пропадает, контент план всё приводит к стандартным обзорам по графику. Нужда обязывает.
    Поэтому смотреть надо крутых, пиковых, но еще пока не жирных, обзорщиков, и избегать всех остальных. Большие каналы правда иногда радуют тем, что заходят на чужую территорию и тогда получается годно, например чел хреначит видосы про новинки, а потом внезапно (естественно не по воле своей, а по подсказке аналитики) пилит видос про старую игру или возвращение в старую ммо спутся много лет - часто такое хорошо получается.
    1. realavt
      Там есть еще одна ловушка - как только клевый обзорщик начинает трезво разбирать золотую классику без должного придыхания и преклонения, а просто вот как игру, в которую стоит или не стоит играть сегодня, для множества фанатов этой игры он мгновенно перестаёт быть клёвым :)
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление