2013 год ознаменовался ребутом сразу двух классических консольных серий - Crystal Dynamics славно потрудились над вливанием стволовых клеток младенца Uncharted в морщинистый геймплей Tomb Raider, выдав в меру интересный приключенческий экшен, где в катсценах наша героиня плачет по поводу убитого оленя, а через очень небольшой промежуток времени самозабвенно пробивает черепушки недружелюбно настроенных людей ледорубом и заставляет Джона Рэмбо выгядеть сущим дилетантом, в диких условиях изящно набивая фраги пачками луком и огнестрельным оружием. Классная игра, обязательно как-нибудь расскажу о ней, ибо там есть что обсудить.
А Capcom руками Ninja Theory явила миру "стильный, модный, молодежный" и вестернезированный Devil May Cry, без этих ваших аниме и прочей японской бесовщины. Публика моментально разделилась на три лагеря:
Те, кто в DMC до этого не играл и ничего конкретного от этой игры не ожидал - те были полностью довольны - они получили яркую, сочную, креативно сделанную драйвовую игру.
Те, кто в DMC до этого не просто "играл", а являлся фанатично преданным поклонником - те не употребляли в одном предложении слова "DMC2013" без благого мата и приняли игру так, как приняли Resident Evil 4 фанаты классических частей RE.
Те, кто в DMC до этого играл и был преданным поклонником, но с более "open-minded"-устройством мышления - те игру взвесили, нашли в ней хорошие и плохие стороны, прошли пару раз и вернулись к восемьсот пятнадцатому прохождению DMC3.
Я себя отношу именно к третьему лагерю, поэтому готов рассказать, что у Ninja Theory получилось хорошо, а где они серьезно промахнулись.
Сюжет
Для тех, кто не в курсе - сюжет четырех DMC целиком и полностью был завязан на персонажах. Это была басня о поступках и последствиях, катализатором истории всегда были действия персонажей, мотивацией к которым служили гордость, любовь, честь, сострадание, самоотверженность и прочие черты человеческого (ну или демонического) характера. У каждого персонажа были свои мотивы и своя дорога. Плюс сами персонажи были прописаны и сценарно детализированы на очень высоком уровне.
В DmC2013 история в значительной степени концентрируется на общей картине мира, темы поднимаются более широкие и "общественно-значимые" - настоящие демоны, это, оказывается не те сказочные монстры, против которых боролся японо-Данте. Неее, это вполне реальные вещи - телевидение и прочие СМИ, льющие отборное дерьмо в головы людям; это вездесущий навязываемый людям потребительский культ; это коррумпированные чиновники, которые озабочены исключительно собственным обогащением. Я не против такого подхода - хотите рассказать об этом, пожалуйста. Но пропишите сперва хоть как-то персонажей.
Данте из утонченной вариации Дюка Нюкема, который одной рукой ненапряжно раздает KICK-ASS всем злыдням вокруг, а другой флиртует с оказавшейся поблизости особой женского пола, держа розу в зубах, превратился в трудного подростка. Ему стало настолько пофиг на все происходящее вокруг, что его буквально насильно заставляют двигаться по сюжету. "Ой, я такой крутой, я такой гэнгста, что мне вообще пофигу вся эта ваша борьба с системой" - как бы говорит он. И это продолжается большую часть игры - он как подросток, который "Мааам, ну ща, вынесу я мусор, подожди немного", и это раздражает. Сильно. Да, потом в нем происходят некоторые метаморфозы, но сам типаж такого героя их активно душит.
Но если у Данте хотя бы есть характер (да, он мерзотный и отвратительный, но он у него по крайней мере есть), то что они с Вергилием сделали - это просто жесть. Всех роликов с xvideos.com не хватит, чтобы показать, как же сильно он СОСЕТ как персонаж, как личность.
Понимаете, я застал DMC3 в то время, когда трава для меня еще казалась зеленее, а игры не воспринимались чем-то обыденным и давали гораздо более острые ощущения. Я помню, как проходил игру впервые - как превозмогал миссию за миссией, учился на своих ошибках, кайфовал от чистых побед над боссами, еще буквально вчера казавшимися нереально сложными противниками. Я помню, как добрался до последней миссии в предвкушении ураганного гранд-финала, но был поражен до глубины души трагической дуэлью и финальным спичем Вергилия. В последующем бонусном геймплейном сегменте, где под титры нужно на пару с Леди убить 100 демонов у меня натурально тряслись руки от переполнявших меня эмоций. А после финала и "сцены после титров" я окончательно понял, что эта игра теперь навсегда со мной.
И вот DmC2013 просто растоптал все это своим Вергилием. Боже, какой же он обсос. Я не буду заострять внимание на тупейшие диалоги от капитана очевидности, дурной вкус, плохой юмор и никакущее (мягко говоря) развитие этого персонажа. Я просто перескажу финальную сцену. Да-да, ну всем же сразу понятно, что в финале Данте схлестнется один на один с Верджилом, чего тянуть?
В: Данте, мы только что победили Мундуса. Оковы демонов спали. Теперь мы - демоны. Давай разделять и властвовать.
Д: Чо сказал?
В: Ты тупой? Я говорю прямым текстом - я плохой! Человеки сакс, дИмонз РУУУУЛЗ!
Д: Ах ты сучара, ах ты сучара!
Играет крайне тупая саспенс-музыка, Данте и Верджил очень медленно отходят друг от друга, как качки на пляже, решившие выяснить кто же из них более метросексуален, но смотрят друг на друга как гопники, не поделившие очередь у пивного ларька. У Данте за спиной материлизуется меч.
После боя Данте намеревается убить Верджила, но его останавливает Кэт. Данте протягивает ему руку, Верджил медленно встает и произносит одну (!) (ОДНУ!) фразу:
В: Ну ты и чепушила внатуре. Ты ж сам не человек, чего ерепенишься, болван тупой?
После этого уходит. Данте крайне задет, он эмоционально опустошен, аж волосы поседели (тут разработчики через него идеально передают мое состояние, после того как я это все воочию увидел). Но Кэт подходит к нему и говорит: "А забей, ты мне и таким нравишься". Данте многозначительно смотрит в камеру. Занавес.
Знаете, после такого мне хочется орать, кричать, бить кулаком стены и нанять Лару Крофт, чтобы она разнесла офис Ninja Theory и долбанула ледорубом по голове того орангутанга, который написал настолько плохую (в сравнении) концовку. Shame on you.
Геймплей
А вот тут все более-менее - да, он стал более простым в освоении, более размеренным, без всяких скрытых под покрывалом механик. Оружие все полезное - помимо стандартного меча и двух стволов ввели жесткое разделение на Ангельское и Демоническое - они, соответственно, отвечают за быстрые, но слабые АОЕ-атаки и медленные, но сильные точечные удары. Драться просто и приятно, технически все очень вылизано и отполировано до блеска. С другой стороны - довольно быстро твой скилл упирается в потолок и расти тебе как игроку уже особо некуда - убивается реиграбельность. А еще Devil Trigger сделали максимально убогим - теперь вместо "рэйдж"-мода, баффающего все характеристики нашего подопечного и ускоряющего геймплей, он заставляет врагов беспомощно барахтаться в воздухе и ломает все "флоу".
Саундтрек
Нормально. Качает. Тем много. Стиль сменили, конечно, но визуал этой конкретной игры он дополняет практически идеально.
Боссы
Взяли не количеством, но сомнительным качеством. Их всего ничего на всю игру, они не особо сложные, зато многофазовые. Здорово и креативно - бесспорно, особенно босс-телеведущий - это нечто, но хочется больше.
Локации
Они более-менее линейные, есть в них простенькие элементы платформинга, но выглядят они просто бомбически. Когда в лимбе тебя пытается убить САМ УРОВЕНЬ, сдавливая стены - это круто. Ночной клуб, где ты прыгаешь по эквалайзерам под аккомпанемент группы Noisia - улет. Уровень в искаженной реальности "вверх дном" - улет. Одним словом - арт-отдел Ninja Theory всем своим видом показали и доказали, что у них в головах генерируются очень свежие гениальные идеи, которые они могут достойно реализовывать. Эх, им бы еще сценаристов такого же уровня.
Резюмируя - один-два раза пройти можно (только осторожно), удовольствие получите. Это такой "упрощенный" вариант Devil May Cry, не дающий никакого представления о серии, но как отдельный проект и, своего рода, извращенный фанфик - вполне неплох. Главное - не воспринимать все слишком близко к сердцу.
-
Скрыть объявление
Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.
-
Скрыть объявлениеЕсли Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.
Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
- Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
- Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
- Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
- Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
С уважением, администрация форума Old-Games.RU
Комментарии
Сортировать комментарии по