Вообще с игрой меня связывают странные отношения. В 2012 мы с братом решили ее пройти. во время прохождения отошли налить чайку и......
На дворе был 2023-й, а мы так и не вернулись с чаепития к игре. Ну вот не тянуло что-то. Но я читал и смотрел о ней много отзывов и под новый год, сильно заболев, решил дать ей-таки шанс. В итоге втянулся и не разочаровался.
Уже на середине прохождения я понял - игра на 10 из 10. я буду переигрывать на старости. И не раз. Но тут же я стал думать, а не давилка ли это на ностальгию? Не за счет ли этого мне нравится игра? Сами посудите. Вместо самостоятельного сюжета - тут переделали самую коммерчески успешную и хитовую игру из оригинальной трилогии, а именно Второй Комбат. Превратили его в битемап / адвенчуру. А мы прекрасно знаем, как Midway делали битемап / адвенчуры по самостоятельным сюжетам.
И главный вопрос - достаточно ли самого продаваемой и хитовой вывески из детства для создания крутой игры? Давайте разбираться.
Драки и их геймплей
Да, начну с геймплея. Ибо если вы в танке и первый раз слышите название - то начинать надо именно с геймплея. Это битемап. Старый добрый. С 50% адвенчуры. но про адвенчуру позже.
Короче это добротный битемап старой консольной школы. Тут нет толп врагов, аки в Мусоу. Наоборот, тут вдумчивая драка против 2-4 человек. Не. Тут бывает и по 8 врагов на экране, но редко.
Вместо толп болванчиков тут многообразие врагов. Как узнаваемых, так и неочень. Таркатаны, Черные драконы, темные монахи, чуваки с копьями и многие новички.
Также тут очень много приемов. Они открываются понемногу, за опыт или победу над боссами, но задействовать их придется все. Игра заставляет применять разные удары и комбинации. Мешить одну кнопку из трех, игра не даст и очень быстро за это накажет.
Супер-приемы тоже полной компанией переехали из двойки: шляпы, файерболы, велосипеды, телепорты - все в наличии. B что самое интересно, набор приемов - не несет никакой косметической ценности. Все необходимо уметь применять.
![]()
Оружие? Присутствует! И оружие-менеджмент тут довольно хитрый.
Но самое главное оружие тут - окружение. В игре уйма ловушек - шипы, лава, кислота, крюки, лезвия в потолке. И это все вы можете задействовать против своих врагов. Мало того, разрушение окружения поможет вам открыть новые секреты. И как вы поняли - игра хранит мрачную кровавость второго комбата. А это значит? Какой же Комбат без Фаталити&
Тут есть и они.
У вас копится специальная шкала, потратив которую, вы можете моментально добить супостата, вне зависимости от его HP.
Кроме этого в игре есть Multality - возможность сразу добить несколько врагов. И Brutality - эдакий берсерк мод, во время которого вы крошите народ с конским дамагом.
Также фаталити есть и на боссах. Кстати, каждого босса обязательно надо добить. Кстати, он может добить и вас.
Кстати, боссов тут нереальная уйма. Кстати, как и локаций. Как и....
Сюжет
По сюжету, события ингры разворачиваются сразу после поражения Шан Тсунга в первом турнире, прямо у него на острове. В первом уровне, вы должны с острова свинтить. А затем, затем мы лицезреем пересказ 2-й части Комбата, адаптированную под битемап. Играть предстоит за Лю Кенга и Кунг Лао, которых ведет Рейден через дебри Внешнего мира (и не только).
Игра неканонична, но МК11 нам сказал, что мир Мортал Комбат - мультивселенная. Посему, можете считать каоном. Игрофильм отличный.
Итак, если не поняли, тут у нас все локации из МК2 и почти все из МК1. Кстати есть и из Deadly Alliance, УМК3 и MK 11 =).
А также полный ростер персонажей как из МК1, так и МК2.
Тут задействууют все сюжетные линии из первых двух частей - в той или иной степени. Взаимооотношения братьев Саб Зир со Скорпионом, появление шрама Саб Зиры, а также Смоук в лесу - прилагаются.
Союзников тут тоже уйма: Джакс, Саб Зиро, Кейдж - охотно помогут вам в драке. Смоук даст специальные задания. Соня... Соню надо традиционно спасать.
Даже необгоревшего Кабала вызволите и с Ермаком сразитесь.
Боссы
Как вы поняли - персонажей тут уйма. И все злодеи переезжают в формат боссов. Битвы с ними - тоже интересные. Тут не только, блин, долбанный мордобой. Тут есть и элемент адвенчуры, где-то поможет Test Your Might (хорошо QTE замаскировали, правда?). Особо мне понравилась битва против всего женского состава МК2.
Ну и ураганные битвы против Скорпиона и Бараки - тоже взорвали мне мозги. Там реально требуются разные умения.
И конечно, внимательное изучение паттернов. С панталыку пройти не удастся.
Битвы очень драйвовые. Особенно, когда вновь сталкиваются все атаки из полюбившегося МК2.
У многих боссов по нескольку форм, и как я и говорил - всех надо добить фаталити.
А теперь давайте посчитаем. Боссов тут минимум 12 штук. Это только из каноничных персонажей. А есть еще всякие чертики и огромные монстры. А есть рефайты....
Довольно мощно для битемапа. Но еще мощнее, что пара из них - секретная.
Адвенчура
И вот адвенчуру я отложил на потом. Эта часть игры удалась на славу тоже. Ермака и Кано, например - вам еще предстоит поискать. В игре надо много исследовать и открывать. В основном, это опционально, но вполне может вдвое удлинить ваше прохождение. И поверьте, вы не пожалеете. В игре около 60 секретов. Есть секретный Смоук, который дает не менее секретные задания.
Пит 2 через него открывается. Кстати, секретная локация тут не только Пит 2.
Мало того, вы теперь не только ходите по уровням. Тут можно свободно перемещаться по всей игре и бектречить. С получением новых способностей - типа бега по стенам или раскачивания на перекладинах вы можете двигаться не только вперед, но и.... назад, открывая новые арты, персонажей для версус-мода, инпуты фаталити. подсказок тут воз и малая телега, причем не все правдивые.
Тут есть карта, а чтобы пройти игру на 100% надо будет попотеть и поисследовать. Но поверьте. это крайне интересно (я говорил, да).
Да и для прохождения локаций тут понадобиться решать загадки, понадобиться насаживать врагов на крюки, выкачивать из них кровь, искать предметы, понадобиться еще много чего.
Игра на 10/10. Рекомендую как фанам МК, так и фанам битемапов ("адвенчурить" тут, как я говорил - необязательно).
Но вот теперь мы и подходим к главному вопросу.
Ностальгическая ли это игра?
Что это было? Давилка слезобабок из "старперов"? Или все таки - это была бы отличная самостоятельная игра?
Сразу скажу, объективного ответа я не нашел.
Но на мой субъективный взгляд - нет, это не ностальгическая игра.
Ведь что такое "ностальгическая игра"? Ответить на данный вопрос сложно, да и копий можно наломать уйму, причем без цели.
Но как мне кажется, ностальгическая игра - это игра, которая пытается законсервировать все "как было". Игра которая, может что-то улучшает, развивает, но по-большому счету, оставляет все как прежде.
Например, свежие Черепашки. Черепашки: Месть Шредера - игра отличная, но сильно старается законсервировать старое (хотя есть и инновации).
"Монахи" же тотально переосмысляют и пересобирают вторую часть. Задействовав новые для 2005 года технологии, они вдыхают новую жизнь в полюбившуюся часть и переносят ее в другой жанр.
Непонятно?
Хорошо, поясню.
Когда мы могли посмотреть полный сюжет Мк2, не читая его в биографиях персов и в начальной заставке игры? Где мы могли посмотреть кто поставил шрам Саб-Зиро? Где мы видели как С Шао Кана его же кувалдой сшибают маску? Вы вообще его в играх видели без шлема? В какой из игр мы могли попутешествовать по внешнему миру и заглядывать "за полюбившеся арены?" Вы по карнизу Armory из Мк2 до этого когда бегали?
Так. Не убедил? Напомню еще один аргумент. Для игры в "Монахов", необязательно знать вообще, что там в этих комбатах происходит. Достаточно просто любить битемапы.
Хорошо, а почему тогда не взять самостоятельный сюжет?
А зачем, когда хороший может еще многое сказать?
Хорошо, Бетмен Нолана - это ностальгия по Бертону? Или можно посмотреть самостоятельно?
А Бертоновский Бетмен - это ностальгия по сериалу 60-х? Там же везде вроде Джокер есть?
Мультфильм Черепашки-Ниндзя это ностальгия по черно-белому комиксу? Или можно смотреть не читая?
Мультик и игра Утиные Истории это ностальгия по "Племянникам Дональда" 38 года?
А новая постановка Шекспира - это ностальгия по 16-му веку?
Если уж театр нас может удивить новым взглядом, то игры и фильмы - тем более. Просто аудиовизуальные произведения, особенно игры, находятся в технологическом развитии. Книжки не развиваются (технологически), поэтому глупо их переписывать и делать ремейки, да переосмысления. (Хотя и такое бывает).
Игры же - растут, особенно в 2005 году. И почему нельзя использовать новые технологии во благо развития отличных сюжетов и при этом не быть ностальгическим, лично я не знаю?
Кстати и МК9 я не считаю ностальгическим. Хотя кое что он берет и из Монахов.
10/10 - рекомендую
-
Скрыть объявление
Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.
-
Скрыть объявлениеЕсли Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.
Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
- Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
- Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
- Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
- Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
С уважением, администрация форума Old-Games.RU
Mortal Kombat: Shaolin Monks - ностальгическая ли игра?
Категории:
![[IMG]](proxy.php?image=https%3A%2F%2Fwww.gameinformer.com%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2F2021%2F04%2F16%2F808cda3a%2Fshaolin.jpg&hash=08d0083aaa5344ba269536ff90ddf7ad)
![[IMG]](proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FRNDQ91z1pnE%2Fhqdefault.jpg&hash=6b9b348896711ac1c4260ede727e3058)
![[IMG]](proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Fx3rxZ7W2-_k%2Fmaxresdefault.jpg&hash=b954f7c8d6dde50a2e0326b64ba435bb)
![[IMG]](proxy.php?image=https%3A%2F%2Fazbros.files.wordpress.com%2F2016%2F03%2Fsm-pit2.jpg&hash=fd992ed32bd358f8c58ba2e30cd9fbad)
![[IMG]](proxy.php?image=https%3A%2F%2Fassetsio.reedpopcdn.com%2Fsc81km.jpg%3Fwidth%3D1200%26height%3D1200%26fit%3Dbounds%26quality%3D70%26format%3Djpg%26auto%3Dwebp&hash=f9d4885b26a553960607c947a0d7ee64)
![[IMG]](proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FeNspCPSCmKI%2Fsddefault.jpg&hash=f830f4c6d4a4d77ea34124590615300e)
![[IMG]](proxy.php?image=https%3A%2F%2F64.media.tumblr.com%2F6bc7b873c37177e1f71989fda2a9ee7c%2Ftumblr_inline_no5id5wFFv1rn36pu_500.gif&hash=959cb2546d5731a84cde372051f649f9)
Комментарии
Сортировать комментарии по