1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Шесть игр из воображаемого учебника

Автор: true-grue · 27 ноя 2014 · ·
  1. Если представить, что в будущем появится историко-теоретический учебник для факультетов разработчиков компьютерных игр, то какие именно игры туда могли бы войти? Необязательно это будут произведения, которые сейчас у всех на слуху. В начале XX века были очень популярны детективы про Пинкертона, но кто их сейчас вспомнит? Или другой пример: Бах, которого, напротив, забыли после смерти почти на столетие. Ниже я кратко перечислил несколько игр, подходящих, на мой взгляд, для вышеописанного учебника. Надеюсь к этой теме еще вернуться в будущем.

    Pinball Construction Set (1982)
    [​IMG]
    Простой интерфейс с курсором и перетаскиванием элементов позволял создавать разнообразные виртуальные пинбольные столы и обмениваться ими с друзьями. Уилл Райт упоминает о влиянии этой игры на создание SimCity и других его компьютерных произведений.

    Knight Lore (1984)
    [​IMG]
    Первая игра на движке Filmation. Knight Lore задала планку качества для последующих изометрических игр.

    The Seven Cities of Gold (1984)
    [​IMG]
    Стратегическая игра с примесями иных жанров, со свободой перемещений и случайно генерируемыми картами. Вдохновила Сида Майера на создание Pirates! и Civilization.

    SunDog: Frozen Legacy (1984)
    [​IMG]
    Космический корабль странствует по различным планетам, герой блуждает по городам, покупает, продает, общается, сражается, исследует. Еще одна игра, повлиявшая на Уилла Райта.

    Little Computer People (1985)
    [​IMG]
    Симулятор жизни маленького человечка. Предтеча Creatures, The Sims и прочих.

    Déjà Vu (1985)
    [​IMG]
    Игра-детектив, с которой началась новая эпоха графических приключений.
    Virgil, nilegio, SAS и 6 другим нравится это.

Комментарии

  1. true-grue
    Dimouse, возможно, я просто не понял предназначения этой книги. Как мне показалось, это мало отличается от книжных сборников "500 игр для ZX Spectrum" или "Лучшие игры для IBM PC". Лично мне более интересно что-то в духе: http://www.dadgum.com/halcyon/BOOK/MISC/CONTENTS.HTM
  2. Кишмиш
    Очень легкомысленная фраза. Подумайте получше, пожалуйста.
  3. true-grue
    Кишмиш, Вы же читали текст далее? Мне показалось, я объяснил свою позицию. Если Вам не нравится слово "программист", то могу предложить следующий компромиссный вариант: геймдизайнер, обладающий навыками алгоритмизации. Я не понимаю, как способность писать код на Lua или Python может повредить геймдизайнеру. А вот пользу от этого умения даже странно озвучивать. Есть, конечно один нюанс: во многих играх проектирование микромира -- штука тривиальная, но это уже другая история.
  4. Кишмиш
    Об этом не было ни слова. Что меня смутило - отрицание термина "гейм-дизайнер", когда как этот вышеуказанный программист "гейм-дизайном" и занимается в том числе. Или Вы имели в виду, что нынче принято гейм-дизайнером называть только того, кто придумывает "видимый контент"?
  5. gudleifr
    Гейм-дизайнер - это тот, кого программист зовет, когда ему надоедает играть.
      Шерсть нравится это.
  6. true-grue
    Кишмиш, да, мне действительно не очень понятен "геймдизайнер", когда речь, как сегодня, идет о каком-то узком специалисте. В Википедии пишут: "Основная задача геймдизайнера — разработка дизайн-документа". На мой взгляд, основная задача геймдизайнера -- разработка прототипа игры.
      Шерсть нравится это.
  7. Шерсть
    Скрипач не нужен. В подавляющей массе все эти бесполезные профессии нужны для западной системы соцобеспечения, чтобы получать пособие по безработице. Несколько лет кайфуешь как гейм-дизайнер, потом проходишь курсы переквалификации и кайфуешь дальше как мерчендайзер, дальше переучиваешься ещё в какое-нибудь говно. Масса отличных игр, где гейм-дизайнера даже не было в проекте, как отдельного человека.
  8. Dimouse
    Геймдизайнер - тот, кто придумывает идею игры, фишки и т.д. Хорошо, если он и программист - это одно лицо, тогда получаются действительно классные вещи. Но если есть программист без идеи, то тоже фигня какая-нибудь выходит, либо играть нельзя, либо вторично.
  9. Шерсть
    Программист может сделать игру, геймдизайнер нет. Когда это одно лицо, то почему он ещё и геймдизайнер, будучи уже программистом? С таким же успехом он может быть и учителем собак, буддистом и ассенизатором до кучи. Надо будет выделить роль каждого? И без всех них игра уже не получится?
  10. Шерсть
    Есть Фредди Меркюри и есть Стас Михайлов, разница между ними очевидна, хотя оба они усатые певцы. Есть программисты с фантазией и есть без фантазии. Это просто. А когда начинаются сложности, то за ними прячут бесполезность и, зачастую, даже вред.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление