1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Мода на "аналог" пойдет еще дальше...

Автор: Кишмиш · 6 июл 2017 · ·
  1. p.s.
    Только мы привыкли сравнивать наше сознание с цифровым программингом и тд, теперь снова говорят что это напротив :D
    true-grue и GranMinigun нравится это.

Комментарии

  1. true-grue
    @nop, Асинхронная логика это, все-таки, нечто другое. Асинхронные процессоры не имеют тактового генератора и реагируют на события. То есть у них временная шкала является континуальной. Но значения, которыми мы оперируем, все еще дискретны. Асинхронные чипы существуют уже давно. Опять же, возвращаясь к нейро-теме, впечатляющим примером является TrueNorth фирмы IBM. На системном уровне переход к асинхронности уже состоялся, потому что на больших кристаллах невозможно поддерживать вычисления с использованием одной тактовой сети. Пока что мы на этапе GALS (Globally asynchronous locally synchronous). Есть многоядерные процессоры, где каждое ядро имеет локальный тактовый генератор (KiloCore, GreenArrays).
  2. Кишмиш
  3. Кишмиш
    @true-grue, а то :)

    Proposal for extending analog modular electronic music synthesizers with function modules from the analog computation repertoire — Medienwissenschaft
    (на английском кусок)

    +

    +

    где-то в этой периодике Chaotic Sound Synthesis on JSTOR
    есть статья про юзание Comdyna GP-6 вместе с Buchla*

    *сама Букла тоже местами косилась в сторону:
    [​IMG]

    не знаю, корни у xor/or/and, компараторов и тд - это туда же ли
      true-grue нравится это.
  4. nop
    @true-grue, мне как раз кажется, что масштабирование спрайтов в той игре -это именно пример логики с отдельным тактированием, о которой я говорил, и которую вы сами назвали цифровой. Смогу наконец открыть схему - проверю.
  5. nop
    Ну и "использование аналоговых времязадающих цепей" (RC плюс компаратор) - вряд ли достойно названия "аналоговый компьютер" а то ведь мы такую цепь можем найти на кнопке reset вообще у большинства микропроцессорных устройств :)
  6. true-grue
    @nop, Согласен.

    "digital data is sent to an ADC, which is split and sent to a bank of 8 Voltage Controlled Oscillators (VCOs) that generate clocks controlling the data fetched from the Object roms.
    This is a very primitive way of sprite zooming - the slower the clock, the larger the sprite on screen will be."

    До полноценного аналогового компьютера тут далеко.
  7. nop
    @true-grue, а это как раз о чем я говорил ничего не зная ещё про этот автомат. Отдельные тактовые генераторы, для цифровых цепей, работающие асинхронно.
  8. true-grue
    @nop, А я и не спорю. Вообще, судя по всему, развитие по части "гибридизации" будет двигаться к асинхронным вычислениям, а от них -- к аналоговым моделям. Аналоговые компьютеры для обработки видео ("видеосинтезаторы"), кстати говоря, были популярны в 70-х. Существовали даже вот такие монстры:

    https://www.youtube.com/watch?v=UHjkMThH0aE
  9. Кишмиш
  10. Кишмиш
    теперь саммоню @Uka в виду недавнего разговора про "первую игру"
      Uka нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление