1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Мода на "аналог" пойдет еще дальше...

Автор: Кишмиш · 6 июл 2017 · ·
  1. p.s.
    Только мы привыкли сравнивать наше сознание с цифровым программингом и тд, теперь снова говорят что это напротив :D
    true-grue и GranMinigun нравится это.

Комментарии

  1. true-grue
    А о чем речь? :)
  2. Кишмиш
      true-grue нравится это.
  3. true-grue
    Да, путаница в терминологии существует. Я, боюсь, в общую неразбериху могу внести только дополнительную лепту. Для меня видеоигры и компьютерные игры являются различными подтипами игр вообще.

    Сразу уточню, что под "компьютерами" я здесь понимаю обычные дискретные вычислительные машины с хранимой программой. Поэтому речь не о специализированных устройствах, в духе аналоговых решений. И мне не так уж интересно, когда появилась самая-самая первая компьютерная игра. Значительно любопытнее сама логика зарождения данного типа игр.

    У привычных нам компьютеров имеется два важных свойства. 1) Они занимаются моделированием действительности (или даже совершенно абстрактных сущностей в духе фрактальных миров), 2) это инструменты, которые служат для создания инструментов.

    Собственно говоря, генезис компьютерных игр именно в компьютерных моделях, симуляциях. В первых компьютерных симуляциях театра военных действий (конец 50-х), в первых моделях искусственной жизни (фон Нейман и другие, 40-50-е годы), в различных ранних моделях творческих процессов.

    Какая тут связь со вторым свойством компьютеров? На мой взгляд, хорошая компьютерная игра рассматривает игрока еще и как сотворца. Отсюда редакторы уровней, встроенные скриптовые языки, отсюда берутся игры с открытым кодом (в духе старых BASIC-игр). Понравилась игра, но не хватило каких-то элементов? Сделай лучше! Созидательные возможности компьютера всегда под рукой. Даже если конкретная игра не имеет встроенных "точек роста", то общая компьютерная среда, все-таки, творчеству способствует.
      Кишмиш нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление