1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Хардкор или головная боль?

Автор: Warmaster · 10 сен 2019 · ·
  1. В последнее время все чаще стал натыкаться на игры, содержащие "фишку", заключающуюся в появлении сложности, или режима игры, требующей прохождения всей кампании с одной - единственной жизнью. Погиб, - начинай все прохождение заново. Нет, такие проекты встречались и раньше, например Redneck Rampage (1997) или Shadow Ops: Red Mercury (2004).
    Однако, если раньше FPS'ы, - в первую очередь, речь идет именно о экшенах от первого лица, - нечасто использовали такой прием как "пройти всю игру с одной жизнью", то теперь такой способ прохождения начинает встречаться все чаще. Причем, как в инди-проектах, типа Project Warlock или Heavy Bullets, так и в "блокбастерах" крупных студий, вроде последних Wolfenstein'ов или Doom'a.
    И вот мне стало интересно, - почему такой режим игры начал приобретать популярность? Почему авторы все чаще ставят перед игроками такую откровенно хардкорную задачу?
    Сам я, хотя и люблю добавить сложности к прохождению, пока еще не прошел ни одного подобного проекта. Единственным моим достижением в данном направлении является прохождение без смертей одного из режимов шутера Intrude ("плазменного", если не ошибаюсь). Давно присматриваюсь к первой части Redneck Rampage, но пока что так ни разу и не пробовал.
    Впрочем, на днях решил-таки испытать свои силы в данном направлении, и взялся за прохождение Project Warlock. Пока пробегаю на "средней" сложности, дабы освоится, но в дальнейшем буду играть на максимальном "скилле", который как раз и подразумевает завершение кампании с одной жизнью.
    А пока суд да дело, хотел поинтересоваться у вас, уважаемые дамы и господа, - как вы относитесь к таким вот уровням сложности/режимам игры? Нужны они или нет? Чем обусловлен рост их популярности?
    Old-Freeman, Thomas Wolfe, HAL9000 и 2 другим нравится это.

Комментарии

  1. Warmaster
    Когда-нибудь, я пройду Wolfenstein 2 на "Майн Либен" и никогда больше не буду онлайн...

    Кстати, делов там на три с половиной часа, судя по длительности роликов на Ютубе.
  2. HAL9000
    @Eraser, я ему это же хотел сказать, но чисто из уважения к старой дружбе промолчал…
    @Warmaster, ты серьёзно? «Безумству храбрых поём мы песню!..»

    Три часа? О_о Погуглил подробней. Как оказалось, даже буквальное следование прохождению с видео выйдет успешно лишь спустя многие дни тренировок «мышечной памяти» в игре. Плюс дикий рандом: враги могут материализоваться буквально за спиной, не говоря уж о том, что Билли достаточно двух-трёх попаданий, чтобы умереть, несмотря на максимальные показатели HP и брони. И непропускаемое 15-минутное вступление, которое предстоит смотреть каждый раз при начале новой игры после каждого провала. Там и без этого-то всего ад настоящий, а с этим уже что-то совсем запредельное! Это похоже на изощрённую пытку или на попытку «лечения» «видеоигровой зависимости» путём выработки отвращения к играм через многочасовые попытки прохождения в этом режиме одного шанса.
      Alex Range, unreal doom и ITF7 нравится это.
  3. ITF7
    @HAL9000, вы будете смеяться, но в моём случае именно так видеоигровую зависимость и вылечили. Общим качеством, гм, материальчика, чему я даже как-то посвятил целую запись.
  4. Warmaster
    @HAL9000, идея попробовать действительно есть, но заниматься я этим буду при условии, что осилю в схожем режиме Project Warlock. Если же с этой игрой не получится, то я с Wolfenstein'ом и не буду пытаться заморочиться.
  5. ВелоВояджер
    Отношусь очень плохо. О нужности сужу так же, как Вендиго: если человек обожает какую-то конкретную игру и хочет пройти её по-особому, то он сам может навоображать кучу способов её прохождения. Ему не будут нужны готовые "режимы" (которые, кстати, занимают лишнее место на диске).
    Кроме того, проходить большинство стрелялок "с одной жизнью", на мой взгляд, скучновато. Чаще всего тогда используются только самые мощные стволы и самые действенные тактики, а разнообразие тогда где? Негде ему разгуляться. Так что я обычно прохожу игры на средней, а иногда и лёгкой сложности, чтобы увидеть в игре все возможности. Некоторые игры, однако, могу повторно пройти на высшей сложности, чтобы узнать, каково это - испытывать здесь трудности, экономить на боеприпасах и выяснять лучший способ прохождения. Правда, я не то чтобы особенно хорошо играю в стрелялки (в детстве увлекался стратегиями, потом стрелялками, затем квестами и РПГ, а всю жизнь - гонками), поэтому для меня выбор уровня сложности часто ограничен моим (не)умением играть.
    Некоторые игры просто невозможно проходить на высшем уровне сложности, если он не проработан, или не протестирован, или сделан исключительно для того, чтобы позлить игрока непроходимостью (о таких играх здесь уже не раз было сказано). Например, высший уровень сложности в Saboteur не до конца проработан: он исключительно интересен для стелс-прохождения, но как только поднимется тревога (а это часто происходит), игрока тут же убьют за два выстрела, а врагов на такой сложности сделали настолько "толстыми", что каждого уходит пуль по 20.
    Хотя был у меня и несколько раз опыт прохождения игр и разных уровней "на одной жизни" (но я решил так сделать сам, а не разработчики за меня решили): Half-Life 2 (потому что 2-я часть очень простая даже на высшей сложности, в отличие от 1-ой; как бы я ни любил серию ХЛ, приходится это признать), некоторые миссии в стратегиях серии "Казаки" (пройти миссию одним человеком - так как у войск есть "боевой опыт", это возможно; особенно сильно развиваются офицеры; в аддонах "Последний довод королей" и "Снова война" разработчики, кстати, тоже до этого додумались и сделали несколько миссий, проходимых одним бойцом - не считая крестьян), а ещё Mirror's Edge 1 (без смертей + без убийств + быстро = очень необычное прохождение).
    В общем, мой взгляд таков: лучше развлекаться самому, "выключая" для себя самого разные функции игры или - что интереснее - придумывая необычные способы прохождения, чем съедать готовенькие "котлеты" от разработчиков, которые можешь приготовить сам - и вкуснее ведь получится!

    Кстати, есть одна крайне неприятная вещь, которую иногда зачем-то делают разработчики: игра сохраняется в один-единственный слот, и если что-то случится - начинай заново. Слышал, в новой Метро такое есть. Во многих старых приставочных и мультиплатформенных играх тоже. А мне однажды это сломало игру: в Assassin's Creed 3 прошёл три четверти (весьма долгой) игры, а затем во время сохранения потух свет; давно сдохший аккумулятор старого (сейчас уже другой) ноутбука сразу выключился; сохранение стало выдавать ошибку, играть заново не хотелось; потому так и не допрошёл.

    Рост популярности режима "единственной смерти", мне кажется, связан с приходом игроков из ММО в обычные игры - ММО-игроки относятся к играм как к постоянной работе, потому и считают нужным усложнять себе жизнь всякими наскоро хреново сляпанными "режимами", чаще всего баганутыми почти полностью. Других причин не вижу. Остальным игрокам - как вам, например, Вармастер, - вполне достаточно собственного воображения, чтобы придумать себе самому сколько угодно "режимов", идеальных именно для себя.
      Eraser и Warmaster нравится это.
  6. Warmaster
    @ВелоВояджер, если честно, то я тоже грешу на рост числа/популярности ММО игр и развитие кибер-спорта. Там ведь действительно не сохранишься и не "отмотаешь" события назад. Отсюда нервы, драйв адреналин. Вот и пытаются воспроизвести что-то подобное в сингле)))
    Плюс, расчет еще может быть на любителей ачивок, - достижения связанные с такими прохождениями очень редки и позволяют "понтоваться" перед всеми. Другое дело, что программы, автоматически выбивающие ачивки, существенно портят им удовольствие от получения достижений)))
  7. Eraser
    Это что, ачивки ещё и какими-то читерскими средствами себе выбивают?
    Мляяяя, ппц. Get a life, dudes.
  8. ВелоВояджер
    @Warmaster, да, я именно об этом говорил. Вот в UT нет сохранений, но на то это и сетевая игра. Даже несмотря на то что одиночные миссии (чемпионаты с ботами) в ней существуют, длятся они не больше 20 минут. Может, полчаса (Assault). Полчаса-то вполне можно без проблем потратить даже занятому человеку. Но что делать ему, если игра длится хотя бы 10 часов, как обычная "Колл оф Дьюти"? В принципе, для этого в играх и придумали паузу и сохранения (во многих ранних играх ведь не было даже паузы, её стали вводить только для удобства). А отсутствие паузы, сохранений и дополнительных жизней напоминают даже не ММО (там достижения всё-таки сохраняются... обычно), а аркадные автоматы. В них-то как раз и не было вышеперечисленного.
    Кстати, существует же достаточно много игр, в которых можно сохраняться в сетевой игре, даже во время "матча". В основном это стратегии. Сходу вспоминается Варкрафт 3 и Герои 3-4 (сохранить матч может любой из игроков в LAN, а потом продолжить с того же места и с теми же участниками когда угодно). Кажется, и в Цивилизации есть аналогичая возможность. То есть некоторые разработчики понимают, что нужно делать для ДОЛГИХ игр по сети, и МОГУТ это осуществить. А некоторые притворяются, что не понимают, и делают всё возможное, чтобы занятые люди не играли в их игры. И затем они начинают удивляться, почему же их игры заполонены школьниками-читерами и имеют репутацию "здравомыслящим людям лучше не прикасаться".
    @Eraser, да, и такого немало. Такие читерские програмки иногда изобретают школьники, которым делать нехрен и которых родители заставляют ходить на курсы программирования. Например, один мой дальний родственник, сейчас заканчивающий школу, мне рассказывал, что в 6 классе использовал свои знания по программированию, привитые в 4-5 классе репетитором, для того, чтобы делать мини-программы по взлому Майнкрафта, а также для автоматического сбора всякого хлама в других играх (т. е. того, что обычно называют "фарм предметов"). Теперь он уже вырос, давно этим не занимается, а эти "невинные" развлечения немного подняли ему навык... ну, если не программирования, то, может, того, что в жизни может ему пригодиться, а может и нет.
  9. Warmaster
    @Eraser, я знаю по-крайней мере одну программу выбивающую ачиавки. Причем, она может делать это выборочно, т.е. активировать отдельные достижения. Типа, чтобы достоверно было. А в Стиме полно тем вида "А меня за эту программу не забанят"?
    @ВелоВояджер, надо отметить, что многие игры с одной жизнью дают сохранять прогресс между уровнями и сбрасывают его в случае гибели. Как в последнем Doom. Или позволяют просто очень быстро пробежать кампанию. Например, в Redneck Rampage есть куча шорткатов, позволяющих завершить каждый уровень за считанные минуты.
    А вот когда ничего такого нет, то это жесть. Как правильно сказал @Eraser, выключат вдруг свет...
  10. Warmaster
    Ну что ж, завершилась моя первая попытка пройти Project Warlock на экстремальной сложности. В итоге, погиб в битве с боссом третьей главы (всего их пять) Сфинксом. Как по мне, самый неприятный босс игры.
    С учетом того, что прогресс можно сохранять, играется вполне комфортно. Думаю, что позже попытаюсь сыграть еще раз.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление