1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Rebelstar: Tactical Command (GBA)

Автор: Gelior · 11 окт 2025 · ·
  1. rebelst.jpg

    Тактические RPG и стратегии, а то и все вместе – не самые редкие гости на портативном GBA. В конечном итоге, две иконы компании Нинтедно – Fire Emblem и серия “Wars” относятся именно к тактическому жанру. Из сторонних – но не менее именитых и достойных – представителей жанра на GBA можно отметить великолепную Final Fantasy Advance и замечательный Tactics Ogre. В то же время, если внимательно пробежаться по списку тактических игр, выясняется следующая деталь – подавляющая их часть разрабатывалась японскими компаниями по устоявшимся же японским лекалам. Западные разработчики, пусть и стояли у истоков жанра (а если совсем откровенно – они его и создали), портативку особо не жаловали. И тем особо интересен наш сегодняшний гость.

    Rebelstar... Если название кажется вам смутно знакомым, то, скорее всего, вы когда-то, давным-давно, проходили древнюю тактику Rebelstar на своем Спектруме или его клоне. Да-да, тот самый прародитель легендарного X-Com от Джулиана Голлопа. Конечно, та игрушка была плоть от плоти своего времени – с примитивной графикой, одной-единственной картой и одной целью... Но геймплей она имела солидный, а единственная карта предоставляла немало возможностей для различных тактических маневров. Плюс – около десятка уровней сложности на выбор.

    Чуть позже, на все тех же восьмибитных микрокомпьютерах выходила вторая часть, где было практически то же самое, что и в первой, но порядком улучшенное. И если в предыдущей игре бравые рейнджеры зачищали лунную базу и спасали человечество, то Rebelstar: Alien Encounter была посвящена грабежу гнездовий Чужих с целью изъятия лишних яиц. После этой, третьей по счету игры в серии (да, самой первой была мультиплеерная Rebelstar, но о ней практически не вспоминают), разработчик окончательно переключился на новые тайтлы. Казалось, что серия умерла… Но на самом деле она находилась в глубоком анабиозе, до того момента, когда без лишней помпы, обыденно, в 2005 году на GBA вышла Rebelstar: Tactical Command.

    За разработку отвечал сам создатель серии, Д. Голлоп, так что здесь все канонично, правоверно и кошерно. В качестве же издателя выступала Namco… и вот тут у человека несведущего может возникнуть некоторое недопонимание. Судите сами – арты в игре анимешные, спрайты – типичные большеголовые чибики.

    01.10.2024 9.11.49.png 03.10.2024 20.11.23.png

    Что можно подумать, глядя на скриншоты? Лично я долгое время воспринимал данную игру как еще один клон
    Final Fantasy Tactics, причем клон явно бюджетный. И мнение это, как выяснилось позднее, было далеко от истины… хоть и не по всем пунктам.

    Опять… вторжение

    Сюжет – в XXII веке многострадальная Земля вновь оказалась захвачена коварными пришельцами. Противостоять космической угрозе - в лице типичных “серых” аурелианцев и их оркоподобных приспешников зорков - наши потомки оказались не в состоянии, и теперь людей массово чипируют, держат под постоянным контролем, а по достижению 30-ти летнего возраста забирают с неясными целями. Большая часть населения смирилась с подобным ходом вещей, лишь немногие смельчаки рискуют избавиться от вживленных прямо в мозг имплантов и оказать какое-то сопротивление захватчикам. Именно к такой группе повстанцев прибивается Джорел, наш главный герой – сирота, потерявший родителей и, по совместительству, типичный избранный, на плечи которого взвалили надежду на светлое будущее человечества… и не только.

    Главная проблема истории – ее подача. Диалоги скучны, характеры персонажей – либо намечены общими штрихами, либо отсутствуют полностью. Во время выполнения миссий зачастую наблюдается сценарный штиль, что может и неплохо в геймплейном плане, но вредит повествовательной части. В принципе, сюжет Rebelstar служит скорее вспомогательной функцией, объясняя происходящее на той или иной карте, но не перетягивая на себя одеяло.

    Но если сюжет не может похвастаться хорошей подачей, то его слабости вполне компенсирует игровой процесс. Ибо тут у нас, пусть и упрощенный, но уверенно держащийся на ногах духовный последователь X-Com. Переносить полностью икс-комовскую систему в портативную игрушку разработчики не стали, вырезав экономико-стратегический режим карты, покупки, найм. То есть основа Rebelstar – бои, бои и еще раз бои. И как раз боевая часть выполнена как должно.

    Некоторые основы

    Для начала вспомним, как обычно происходят сражения в типичной японской TRPG: с самого начала мы и соперник имеет полную (либо почти полную) информацию о юнитах с противоположной стороны, исходя из чего тактика будущей битвы вырисовывается буквально с первого хода. Разумеется, иногда у обеих сторон случается нежданное подкрепление, но все это частности. Игрок и его компьютерный оппонент имеют возможность наблюдать все ходы соперника, как в шахматной игре. Это на самом деле совсем не плохо, просто изначально исключает любой элемент неожиданности (кроме сценарной, когда на поле выбрасывают громящего всех направо и налево, перекачанного юнита-босса).

    В Rebelstar, как и в X-Com, каждый юнит имеет ограниченное поле видимости. А это зачастую означает лишь то, что мы слабо себе представляем, с какими силами предстоит иметь дело в очередной стычке с врагом. Обзор могут перекрывать различные высокие объекты, ко всему прочему, на затылке у солдатиков глаз нет, и к нашему вояке могут коварно подобраться со спины. А поскольку механика “ограниченной видимости” работает в обе стороны, в этой TRPG можно использовать методику “стелса”, подкарауливая зазевавшихся недругов. Это можно назвать первым серьезным отличием Ребелстара от его восточных конкурентов.

    02.10.2024 18.16.11.png
    Пришелец даже не подозревает, что через мгновение жизнь его оборвется.

    Второе отличие касается ведения боя. Думаю, не слишком удивительно, что в игре научно-фантастического направления основной упор сделан на бесконтактный бой. Нет, ножи и световые сабли тут имеются (и навык владения ими весьма полезен), но в основном нас ожидают множество перестрелок. И вновь – как подобное происходит в стереотипной TRPG из Японии? – По обычаю, даже юнит-дальник максимально способен атаковать противника на две-три клетки от себя – строго по вертикальным, горизонтальным и диагональным линиям. В Rebelstar: Tactical Command снайпер можно зарядить “белке в глаз” где-то через половину карты – не важно, на прямой линии с нами находился враг или нет, лишь бы находился он в пределах дальности выстрела.

    Третья интересная особенность – наличие морали. По сравнению с X-com этот аспект серьезно упрощен, но все же мораль заставляет игрока проводить бои с максимальной аккуратностью. Если мы постоянно подставляемся под выстрелы, теряем здоровье, а то и вовсе лишаемся в разгар сражения бойца, то результат всегда один: шкала морали опускается и, когда опустошается полностью, мы теряем контроль над каким-то солдатиком – у того случается паническая атака и он просто начинает бегать в разные стороны. В подобном состоянии он может вклиниться прямо в толпу врагов - результат будет плачевным. Как ни странно, но мораль можно поддерживать на должном уровне с помощью чудес фармакологии - используя на паникующем (или близком к паническому состоянию) вояке аптечку, мы повышаем его моральный настрой. Так же мораль повышают победы на бранном поле.

    Четвертая особенность – то, как работают очки действия. Дело в том, что тратятся они абсолютно на любую манипуляцию, включая обычный поворот персонажа в ту или иную сторону. Ну а за ходьбу, подбор предметов и стрельбу и говорить нечего, тут все стандартно для жанра. Не стандартно то, что действие отменить невозможно – если по недосмотру расположил юнита прямо на линии вражьего огня, откатиться на изначальную позицию не выйдет.

    Интересно также присутствие системы перехвата. По сути дела, появилась она еще в оригинальном Rebelstar, и в Tactical Command ее действие сходно. Суть в том, что если мы потратили в свой ход совсем немного экшн поинтов (или не потратили совсем), их можно использовать для возможности атаки во время хода противника. Называется это Overwatch и с определенным шансом позволяет нанести урон – а то и ликвидировать – ничего не подозревающего врага, показавшегося в зоне видимости. Отмечу также, что бойцы с оружием ближнего боя задействуют атаку в ход противника автоматически.

    Также от AP напрямую зависит тип нашего выстрела – как правило, прицельные выстрелы (например, из винтовки) требуют очень много очков, но есть нюансы. Дело в том, что процент попадания не является некой абсолютной величиной и зависит главным образом от расстояния до цели. То есть пулеметчик с 15% шансом попадания может со стопроцентной точностью выпустить целую обойму в тушку неприятеля, если этот самый неприятель будет стоять на соседней клетке. Другое дело, что добиться подобного стечения обстоятельств бывает ох как непросто, но прецеденты имеются.

    К слову об оружии. Его в игре пять типов: винтовки, тяжелые пушки, пистолеты, оружие ближнего боя и гранаты.

    Винтовки – наиболее сбалансированный вид огнестрельного оружия, отличающийся наивысшей точностью, позволяющей прицельно атаковать на максимальной дистанции. Ко всему прочему винтовки имеют средние весовое показания, тем самым оставляя возможность их обладателю сохранять маневренность. Из очевидных недостатков – низкая скорострельность (максимум 3 выстрела) и относительно высокая стоимость атаки.

    Тяжелые пушки – это всякого рода гранатометы, огнеметы и пулеметы. Очень мощное, но до крайности тяжелое оружие. Его обладатель отличается самой низкой скоростью передвижения, а стрельба разом отнимает львиную долю AP, после единого залпа позволяя сделать лишь пару шагов – в худших случаях. Точность оставляет желать лучшего, но если выйдет вплотную подвести бойца с таким оружием к неприятелю, от последнего останутся лишь рожки да ножки.

    Пистолеты – в противоположность тяжелым пушкам, довольно слабы. Вместе с тем почти ничего не весят и, если брать пистолеты-пулеметы – отличаются высокой скорострельностью. Боец с таким пистолетом может запросто в один ход одолевать солидное расстояние, имея при этом возможность немного пострелять. Правда, у того же пистолета-пулемета изначально отвратительная точность, а обычные пистолеты, в силу немощности выстрела, практически бесполезны против более-менее серьезных противников.

    Оружие ближнего боя – нож, “тайзер”, лазерный меч. Самый легкий, но вместе с тем наиболее неудобный тип вооружения. У хорошо владеющего ближним боем воина точность попадания приближается к ста процентам, а удар лазерного меча способен с одного раза уложить матерого вражину, но вся проблема в том, что подобраться к супостату далеко не всегда представляется возможным. Тем не менее, хотя бы одного бойца в отряде стоит выделить именно под ближний бой – из него выйдет отличный разведчик и диверсант.

    Гранаты (осколочная и “огненная”) – единственное оружие, которое изначально имеет сто процентов точности при попадании. К сожалению, количество их сильно ограниченно и пользоваться ими стоит лишь в крайнем случае – против наиболее мощных соперников или скопившейся в одном месте группы недругов.

    Каждое оружие имеет ограниченный боезапас, но, имея в запасе дополнительную обойму, его можно перезаряжать. Боеприпасы также можно находить на картах и снимать с тел павших врагов и союзников.

    Помимо оружия где-то с середины игры у нас появляется возможность использовать псионические возможности. Их не так и много, это: повышение морали, сканирование, а так же возможность наслать страх или стан на врагов. На самом деле, реальную пользу приносит лишь сканирование местности – с этого момента наш отряд становится трудно застать врасплох. Кое-какой толк имеет поднятие морали… по крайней мере, можно не тратить на эту операцию заряды аптечки. Ну а введение неприятеля в оцепенение или панику может пригодиться всего несколько раз за игру, да и то потребует развитого навыка псионики.

    Бранное поле

    Пошаговые бои разворачиваются на относительно небольших картах – на первый взгляд может показаться, что схватки должны быть скоротечно, однако, несмотря на скромные размеры бранных полей, иные миссии могут продолжаться около часа реального времени. Приходится тщательно продумывать каждый свой ход, буквально прощупывая местность на предмет вражьей засады. Каждая миссия строго ограничена по количеству ходов, но это не сковывает наших действий – ходы пусть и ограниченны, но в большинстве случаев вы потратите не более половины отпущенных вам на выполнение задания.

    Сами же задания делятся на три типа. Самый распространенный – уничтожь всех врагов на карте. На втором месте находится задание с переходом из точки А в точку В. Ну и третий тип – уничтожение конкретных объектов, к примеру – громадных яиц неких насекомоподобных пришельцев. Как легко догадаться, в заданиях второго и третьего типа необязательно убивать каждого врага. Впрочем, поскольку игра ролевого жанра, убийствами тут лучше не пренебрегать – за каждое попадание по врагу игрок получает какое-то количество очков опыта, а каждый новый уровень позволяет поднять на единичку один из навыков героя.

    Карты богаты разного рода декорациями, несущими, тем не менее, утилитарные функции: деревья, высокие кусты и стены перекрывают видимость, что играет важную тактическую роль. Помимо того, что многие объекты просто перекрывают обзор, за ними можно прятаться от выстрелов и устраивать засады. Но не стоит чувствовать себя под защитой за стенами здания или в тени группы крупных деревьев – большую часть объектов можно уничтожить гранатой или лазерным оружием.

    02.10.2024 15.00.32.png 13.09.2024 19.00.51.png

    После прохождения ряда обучающих миссий, перед началом битвы нам таки предоставят минималистский этап менеджмента – нужно будет решить, какой именно экипировкой снабдить своих бойцов, кто будет лекарем, кто легковесным диверсантом, кто исполнит роль “танка”. Имеется система веса – чем больше мы с собой берем, тем медленнее передвигаемся. О вооружении нужно подумать отдельно, в первую очередь определяясь, что ставить в приоритет – мобильность и точность, либо скованность и убойную мощь. По-хорошему, в отряде должны быть по одному виртуозу в конкретном типе вооружения, плюс кто-то из них также должен изучить медицину и псионику.

    30.09.2024 18.45.44.png

    Вы хотите проблемы? – Их есть у меня…

    Rebelstar: Tactical Command, несмотря на богатую родословную, до крайности бюджетная игра. Ощущается это во всем, начиная оформлением и оканчивая геймплеем. Казалось бы – штука эта портативная, какие еще проблемы с бюджетом? Ну вот смотрите…

    Оформление, на первый взгляд, кажется приличным. Перед стартом игры нас немного вводят в суть здешней истории, показывают приятные глазу иллюстрации… Но на этом, извините, все. Еще одну, единственную картинку покажут по окончанию прохождения кампании, но все остальные события подаются исключительно в виде диалогов между статичными головами.

    Игровая графика тоже поначалу никаких претензий не вызывает, то постепенно начинаешь понимать, что локаций в игре всего ничего – в основном бои разворачиваются в декорациях безликого города, джунглей, “храмовых” комплексов и гигеровских колоний мастных “багеров”... А учитывая, что миссий в игре 25, арены просто чередуются друг за другом, лишь меняя конфигурацию расположения различных объектов.

    Спрайты юнитов – еще одно доказательство дешевизны проекта. Пускай даже по артам можно заметить, что персонажи различаются комплекцией, цветом кожи… полом, в конце-то концов – их спрайты похожи друг на друга, как клоны. Единственное, что может их изменить – наличие усиленных бронекостюмов, коих в игре целых две штуки.

    24.09.2024 19.05.17.png
    Все вариации внешнего вида юнитов на одном скриншоте)

    Вражий бестиарий несколько богаче – представлены как три вида “разумных” пришельцев, так и инопланетная фауна. Правда, иногда возникает ощущение, что рисовальщики артов и спрайтов работали без всякой кооперации. Взять хотя бы наших врагов-аурелианцев: по артам это не самой отталкивающей наружности большеголовые ребята в мундирчиках, спрайты же показывают нам типичных голопузых “серых”.

    Имеются в игре и весьма неприятный баг, заставивший меня долго ломать голову над вопросом – что я делаю не так?! В миссии №15 (Hive) необходимо уничтожить яйца одного из видов пришельцев (отсылка к Rebelstar: Alien Encounter, только там десантники эти самые яйца воровали). Как бы цель изначально ясна и хорошо видна на карте Яйца уничтожаются гранатами или лазерным мечом, но поскольку второго у меня на тот момент не было, а гранат было жалко, для уничтожения части яиц я решил использовать огнемет. В общем, делать так ни в коем случае нельзя – если для уничтожения использовать любое мощное оружие, кроме гранат и мечей, миссия становится непроходимой: триггер завершения, что должен сработать после уничтожения последнего яйца, видимо, каким-то образом ломается.

    Собственно, все это прозрачно намекает на то, что Rebelstar: Tactical Command разрабатывали в спешке, без должного финансирования и адекватного тестирования. Каких-то исправлений в дальнейшем не последовала, баги оказались не выловленными…

    Особенно показателен “бонус”, доступный по окончанию игры – абсолютно сырая, недоделанная миссия, которую невозможно пройти. Этакий рудимент, не удаленный из свободного доступа то ли в силу спешки, то ли по какой иной причине…

    И все-таки?

    И все-таки, несмотря на всю вышеперечисленную критику, я настоятельно рекомендую ознакомиться с Rebelstar: Tactical Command. Просто потому, что подобное на GBA встречается необычайно редко – данная игрушка является не очередным клоном Tactics Ogre, а своеобразным приветом с непаханых полей “большого компьютерного гейминга”. Да, она определенно выпущена на рынок в незавершенном состоянии, без должной шлифовки, со скверной оптимизацией… Даже сюжетно все обрывается на треклятом “to be continue”, которого не последовало. И тем не менее, если смириться с этими недостатками, вас ожидает одна из наиболее занимательных ГБАшных тактик “западной школы”, коих на портативке днем с огнем не сыщешь.
    Leiji, StormReaver, A National Acrobat и 3 другим нравится это.

Комментарии

  1. thenonsense
    Как же похорошел X-Com за лето :)
      Gelior нравится это.
  2. thenonsense
    Механика перехвата - это занятно. Тоже использовал нечто такое в игромеханиках своей тактической настольной ролёвки "Монстробой", где в сражении используются очки действия, но так, чтобы не переусложнять и игроки легко управлялись с подобным.
    Там работало следующим образом - некоторые герои могут в конце каждого хода запасать неизрасходованные очки действия в специальный пул (до некоторого максимума). При этом они могут использовать специальные приёмы, на которые можно потратить либо и очки действия и очки в пуле, либо только очки в пуле (если они есть). То есть, герой может пропустить ход и затем вдарить мощным ударом "на все деньги" (который стоит дороже, чем герой имеет очков в ход), а во время вражеских ударов, как раз имеет возможность потратить очки пула на контратакующий приём. Собственно, герои получают возможность запасать очки в пул имея любой приём, который относится к категории таких - накопительных.
      Gelior нравится это.
  3. Topser
    О. Стяну
      Gelior нравится это.
  4. Kseraks
    Интересно! Никогда не слышал об этой игре.
      Gelior нравится это.
  5. drugon
    Довольно долго её мучал, кажется, ещё на Symbian. Честно говоря, на мой взгляд - весьма неудачная игра. Сюжет тут как пятая лапа у собаки. Сам геймплей нудный и долгий, разнообразия мало. В рамках изучения игр в карьере Голлопов или потыкать что-нибудь на GBA в духе классических тактик - глянуть можно, конечно. Но если есть современный телефон, то куда лучше поставить хоть новый XCOM: Enemy Unknown, хоть OpenXcom.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление