1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Radius TactiX | демо 11

Автор: thenonsense · 10 янв 2026 · ·
Радиусная тактика - новые улучшения. На этот раз добавлен пролог, новый герой и горная локация, наконец работает мультиклассирование, фикс камеры, больше хоткеев, подсказок и переведённого интерфейса, множество прочих фиксов и полировки
  1. [​IMG]


    Демо

    11 версия выложена и на основной itch-страничке (windows/linux/вёб):
    Radius TactiX by NoNsense
    и (скачиваемый билд для windows) на недавно запущенной российской игровой платформе Dustore:
    Dustore - Radius TactiX


    Видео

    Мини-фрагмент: https://leonardo.osnova.io/3332f1bb-6c8e-5a68-9ccf-358fb233304a/-/format/mp4/#t=0.1

    Большое видео (youtube/rutube):





    Изменения версии

    [​IMG]

    Появилось ещё больше дополнительных интерфейсных элементов и выводимой информации. Русификация теперь тоже охватывает ещё больше элементов. Цвет панели с параметрами цели теперь меняется на красный, если выбран враг или синий, если выделен союзник.

    Теперь игра начинается с пары мини-уровней пролога со своей музыкальной темой, где игрок управляет одним персонажем. Здесь и далее в начале игры выводятся текстовые экраны перед (а иногда и после) миссии.

    Добавлен уникальный герой, не меняющий свой облик со сменой основного класса (в перспективе у подобных героев должны появиться свои уникальные способности на доске того класса в котором такой герой приходит, но это в идеале).


    [​IMG]

    Поведение камеры поправлено - убраны редкие застревания и рывки при нажатии правой кнопки.

    Появилась горная локация, а прочие получили визуальные улучшения - травку и прочую растительность, ровные срезы по краям на которые теперь не наползает декаль.


    [​IMG]

    Добавлен альтернативный вид декалей, отмечающих доступный героям круг перемещения - по умолчанию их не видно, но в настройках можно выставить их цвет и сделать заметными (ранее там была настройка цвета теней, которая теперь заменена на настройку цвета дополнительной декали). А вот в вёб-варианте эти декали тоже не работают, только выделение световым пятном (которое в скачиваемых билдах по умолчанию выключено в настройках).

    Мультикласссирование. Дополнительный класс и его прибавки к параметрам теперь наконец-то работают - то есть герою можно выставить любой второй класс и если у него там выучены бонусы и приёмы, то они будут доступны персонажу. Прибавки второго класса не работают, если он совпадает с основным. Собственно, бонусы от основного и дополнительного класса теперь наглядно высвечиваются в табличке инвентаря.


    [​IMG]

    Для большей гибкости управления - зажатие правой кнопки мыши предотвращает срабатывание включенного автофокуса на персонаже в момент получения им хода.

    Предметы экипировки теперь снимаются/надеваются поштучно и перестали быть "бесконечными".

    Расходуемые предметы теперь работают как задумано - общее количество каждого расходника на бой зависит от того, сколько единиц такого предмета изучено у каждого персонажа партии в выставленных классах. На данный момент расходники могут использовать все герои, независимо от того, изучен ли он конкретно в их доске (возможно, это потом изменится, но пока кажется что не стоит дополнительно усложнять использование расходников).


    [​IMG]

    Добавлены хоткеи быстрого использования для слотов первых трёх скиллов - E R T. Хоткей для настройки скиллов заменён на Q.

    Стартовая группа персонажей теперь формируется немного иначе. После пролога в партии оказываются другие два персонажа, а первый присоединяется к ним после следующей обязательной миссии.

    Некоторые из персонажей теперь имеют некоторые начальные изученные способности, которые сразу выставлены в слотах.

    На классовых досках стало немного больше способностей и некоторые из ранее доступных со старта приёмов без условий перенесены туда для изучения.


    [​IMG]

    Вместо начисления фиксированного количества очков класса за бой герои теперь получают очки класса за каждое действие. Если сражение завершилось победой, то эти очки будут начислены.

    Рецепты некоторых сильных предметов перенесены в награды за миссии.

    Над врагами теперь появляются стрелочки-указатели, когда они получают свой ход. А названия совершаемых ими спец-приёмов (исключая простые атаки) теперь выводятся на экране в нужный момент.


    [​IMG]

    Предыдущая версия: Radius TactiX | демо 10.9
    6y3eJIok, Leiji и manufactori_2k нравится это.

Последние отзывы

  1. manufactori_2k
    "Геймло отличное, после редалертов,"
    5/5, 5 из 5, оставлен 10 янв 2026
    самое оно.

    Ждем реализа проэкта!
    (Наверное будет стоить дорого)

    А я спать.
    thenonsense нравится это.
    1. thenonsense
      Ну так-то это бесплатный проект изначально. Вообще я скорее за то, чтобы все игры имели хотя бы фри-демо, если не фри-версию.

Комментарии

  1. manufactori_2k
    Наконец то нормальное геймло! Качаю!!
      thenonsense нравится это.
  2. manufactori_2k
    всё скачал, сейчас пошпилюсь.

    thenonsense, как ты относишься к разработке контента для godot при помощи ИИ, и вообще какое отношение к ленивому-программированию?
    1. thenonsense
      ИИ - это просто инструмент. Если человек научился его как-кто использовать с толком, для отдельных задач - то почему нет.
      Конкретно программирование - это сразу лесом, потому что адекватно писать всю архитектуру и делать оптимизации надо самому, продумывая в голове. Иначе как ты это будешь вообще адекватно тестировать, править и добавлять функционал. К тому же банально когда пишешь сам и под себя, то выше шансы, что разберёшь свой же код потом и не запутаешься.
      Опять же, что там ИИ кодит - лишь тащит готовый код с интернетов, причём даже не показывая юзеру контекст, кто его писал, для чего и что человеку советовали. В этом плане reddit будет лучше, гугл-поиск и чтение документации. Возможно, с помощью нейронки можно чуть удобнее "найти" какой-то редкий код, чтобы просто иметь референс перед глазами и не то, чтобы использовать его как есть, а просто по нему поняв как надо правильно написать. Потому как в той же документации бывают не все случаи проиллюстрированы или ты сходу не понимаешь конкретный синтаксис, в каком порядке должны стоять буквы и прочее.
      Кроме того, у любой нестандартной задачи, коими является разработка компьютерных игр, например, всегда будет некая сложность формулирования самой идеи и правил - то есть, даже если предположить, что вот создали в будущем нейронку которая совсем тупо делает "нажми кнопку и я сделаю игру, которую хочешь", человек потратит усилия на то чтобы собственно, в деталях объяснить, чего он хочет. Нет, "сгенерировать уровень для Minecraft" - это она и сейчас сделает, но "любая игра" - это уже немного другое. Это один момент. Другой - психология. Даже если есть совсем фантастика пошла и появилась нейронка, которая прям читает мысли и делает сразу по ним игру - человек опять будет чем-то недоволен, какой-то мелочью и так далее. Просто потому что люди иррациональны и так далее.
      Ну и ,собственно, какие нейронки - тут даже сами люди годами не могут сделать какие-то игры/ремастеры/ремейки НОРМАЛЬНО.
      А за пределами кода - тут для нейронок как раз более подходящие условия и они помогают "спилить лицензионные номера", так как они по сути "грабанули" различный интернет-контент, обучаясь, и выдают теперь его различные вариации как нечто свободное для использования. Ну и отлично, дополнительный бонус. Так что сделать картинку или основу для картинки - почему нет. Или вот музыку/звуки сгенерировать. В текстовых ии уже сейчас можно зависать играясь в "соло-rpg", например, причём даже "эмулируя" прочих игроков-участников, как будто это настольная ролёвка с партией. Да чуть ли не книгу написать. Да, дорабатывая напильником и корректируя, но во-первых так несколько быстрее, потому что "наливаешь воды" и генерируешь много материала с которым можно работать, осмыслять, ассоциативно продолжать и всё такое. Во-вторых, уменьшается страх перед масштабами задачи, меняется отношение на более уверенное, хотя написание книги всё ещё остаётся задачей сложной. Одним словом, создание текстовых блоков тоже можно себе облегчить с помощью нейронок.
  3. manufactori_2k
    thenonsense, у меня сбрасываются скиллы после выбора их в менюшке, так и должно быть?
      thenonsense нравится это.
    1. thenonsense
      На самом деле они устанавливаются, просто если этот скилл персонажем не выучен в одном из двух его текущих классов (основной + вторичный), то его ячейка внизу будет пустой (но при наведении мышью там пишется, что за скилл в ячейке). то же самое касается скилов, которые учатся не на досках классов, а с предметов, в конце сражения, за сферы (если, конечно, удалось накопить за бой достаточное количество нужных предмету сфер).
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление