1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Fallout - посоны, а война меняется, не? Так, примерно, можете почувствовать?

Автор: Topser · 22 фев 2026 в 19:52 · ·
  1. Пинать классику - дело не самое благодарное. Во-первых, сколько времени прошло-то? Во-вторых, никому не докажешь очевидные изъяны. Но мне можно. Это моя первая РПГ, после Шестой Финалки. И играл я в нее в 2002-2003 году. То есть через 5-6 лет после выхода. Поэтому происходящее для меня было в новинку. И уже тогда игра мне и показалось абсолютно кривой и плохо играбельной.

    Сейчас, на фоне сериала, я решил пройти первую часть еще раз. Вспомнить профуканные полимеры после третьей части. Ну и теперь вспомнив как оно там на самом деле. поэтому отзыв будет скорее слеплен из трех частей - мои воспоминания и первые впечатления из начала нулевых, теперешние впечатления и немного сравнения с новыми частями / сериалами.

    Fallout-Steam халява-Steam-Игры-4081720.jpeg

    Давайте стартанем с самого начала. Нет, не с титульного экрана, нет не с “война никогда не меняется”. А с обложки. Обложка Фоллаута - это первая официальная обложка? обманувшая меня. Не, в 90-е на пиратские картриджи китайцы любили лепить ерунду. Например, на игре Punisher была обложка от сеговского Dynamite Duke. То есть то .что к игре не имело никакого отношения. Меня тогда пытались убедить одноклассники, что это Дольф Лундгрен из одноименного фильма. Но почему у него рука стальная - аргументов не нашлось.

    [​IMG] [​IMG]

    А тут примерно также, не смотря на то, что это официальная облога

    Пока у меня не было компа, в школе одноклассники носились с этой игрой, как с писанной торбой (вполне справедливо). И с обложки на меня смотрел некто в крутой броне на фоне руин мегаполиса. Кто это был - я тогда не знал, но был уверен - игрока ждет что-то вроде стартовых сцен Терминатора. Безмолвные руины крупных городов, где порой разворачиваются нещадные битвы между металлическими крестоносцами.

    Да, я видел скрины на обратной стороне диска, но они мне мало о чем говорили.

    И вот когда я через несколько лет поставил игру уже на свой ПК, моему удивления не было предела. Где толпы железных дровосеков с обложки? Где руины с заднего плана и из заставки? Вместо этого пустыня, хибары и тянучий вязкий эмбиент в виде саундтрека.

    [​IMG]

    То что я мечтал увидеть в Фоллауте, я получил только в третьей части. Я часами гулял по разрушенному Вашингтону просто ради удовольствия. Но это будет через 7 лет. пока вернемся к первому Фоллычу и его первому запуску.

    Втянувшись в игру в 2002-2003 году, я понял, что получилось лучше моих ожиданий. Это прям такой ядреный рип-оф с Безумного Макса с броней и мутантами. Разрабы правда кивают, что источником вдохновения был “Мальчик с собакой”, но броня Макса Рокатански и безумные рейдедры, неотличимые от Веза, да и всей банды Гумунгуса выдают шило, выпавшее из мешка за километр. Но во избежание холиваров, притворимся, что мы верим разрабам и киваем в знак согласия.

    [​IMG] [​IMG]

    Атмосфера в игре выполнена на все 100%. И хорошо, что она не оправдала ожидания. Старый мир умер - окончательно и бесповоротно. и на безмолвных, тлеющих руинах этого мира люди выживают. Они не всегда понимают сути найденных на руинах вещей, поэтому растаскивают найходки, чтобы строить из них новый мир и наделяют новыми смыслами. Не смотря ни на что - люди смотрят в будущее. Кто-то растаскивает кровлю и из нее строит дома, кто-то занят торговлей. А кто-то впадает в фирменное безумие. И именно фирменное безумие, свойственное фильмам про Рокатански, стало второй визитной карточкой легендарной игровой дилогии. Миллер, неоднократно говорил, что фильмами стремиться показать, насколько мир поменялся после войны и много встало с ног на голову. Треш и Безумие. Тина Тернер - глава шайки! Самый отмороженный и сильный боец второго фильма - не традиционный мачо, а заднеприводный тип, с голой пятой точкой (оба аспекта осуждаем). Его полный антагонист - опять здоровая женщина. В таком мире не до былых условностей!

    [​IMG]
    Но у Фоллаута все получилось куда круче. Люди находят артефакты старого мира и не понимая их смысла, превращают в какие-то сакральные вещи и носятся с ними как с писанной торбой. Тут и банда, которая называется - Бритвы, не потому что опасные, а потому что живут в магазине “Бритвы”. Ханы, которые косят под завоевания Чингис-Хана. Возможно, нашли на руинах такую книгу. В следующих частях появятся Чикагские Гангстеры. И многие другие.

    [​IMG]


    Старый мир умер безвозвратно. И благодаря ретро-футуристической стилистике, он остается загадочным не только для персонажей игры, но и для самого игрока. Поэтому желающие “вернуть все в зад” и выглядят маргиналами. Анклав из второй части не менее безумны и безысходны, чем Боб - торговец неработающими машинами в первой части. Именно поэтому, мне не нравится все что выходило после второй части. Там цивилизация возрождается, а в сериале и вовсе раскрывают все, что было до войны и опять “возвращают все в зад”!

    А в первой-то части оно как? У нас зомбаки учатся торговать, а Мастер рассуждает, каким вирусом мутировать людей, чтобы они были лучше приспособлены к пустыне. В какой “зад”, вы собрались все возвращать, черт возьми? Именно поэтому, идеи Мастера мне кажутся куда более прибитыми к реальности игрового мира, нежели чем воображульки Анклавовцов.

    [​IMG]

    Да, возрождение цивилизации через 200 лет, возможно, и логично, но зачем игре и сериалу такие тайм-скипы? Почему вместо этого не показать другие точки земного шара? Вопрос риторический. На этом фоне я видел шутки фанатов на зарубежных форумов. “Не парьтесь. Mad Max - это Fallout: Australia. Просто там еще из убежищ люди не вышли.”

    И единственное напоминание в сериале о первом и втором Фоллыче - это Легионеры. Они нашли магазин с маскарадными костюмами, афишей фильма с ГГ в главной роли (кто не в курсе ГГ сериала - актер. Так на всякий) и носятся с этим тоже как с писанной торбой. Носятся с искренней верой, пока некоторые уже живут в многоэтажных зданиях Вегаса. Даже со стеклами.

    [​IMG]

    Кстати, про небоскребы. В этом прохождении у меня сложилось что в Некрополисе небоскребы-то остались. Ведь на карте города они есть. Классные такие, в стиле Бетмэна Тима Бертона. Просто, эти одноэтажные домики на игровом поле снесены не ядерным ударом, а разработчиками. Ну разрабы верхние этажи отрезали, чтобы не мешать обзору. Если это так, то…. Мне это напомнило случай из моей жизни.

    В 5 лет, я поехал к троюродным братьям. Нас было трое и спали мы в одной комнате. И вот когда мы пытаемся заснуть, тот, который помладше (4 года), непрерывно плачет. Его старший брат (ему тоже 5), пытается успокоить дпачущего, но безуспешно. Уже поздно, а вот родители не вмешиваются - у них действительно важное зрелище по телеку. Ельцин рамсит с ГКЧП и от исхода зависит как мы будем жить дальше. Мой брат идет к родителям и все-таки просит как-то успокоить младшего. На что его родители говорят ему фразу, которую я запомнил на всю жизнь “А ты представь, что ты его не слышишь. И спи.”

    [​IMG]


    И вот эти строения и напоминают мне эту фразу “А ты представь, что эти будки - небоскребы из фильмов Бертона”. Если это так, то прием ерундовый. Да и мне нравится верить, что это дома снесло по самый первый этаж, А что не снесло - растащили за ненадобностью. Лифтов-то нет. Зачем там десятый этаж? Как воду и еду носить? Опять все логично.

    Вот таким предстал передо мной постъядерный мир и “священная пустошь!” Впечатлил он меня 20 лет назад и впечатлил не меньше и сейчас. Ведь сейчас я разглядел больше деталей. Ну и еще раз расстроился, что в экранизации оно не так. Но с другой стороны, я никогда не хотел экранизации старого Фоллыча. Это был бы Безумный Макс на минималках, просто с броней и мутантами. Миллер на киношном поприще постъядерного безумия достиг невероятных высот.

    А дилогия достигла того же самого, но на поприще игр. И вот все бы хорошо .если бы не последнее слово в предыдущей фразе. Слово “игры”. И все-таки это не кинцо, не ЖРПГ, не творение Кейджа. Это - игра. И тут важен геймплей. А вот с ним все очень неоднозначно.

    [​IMG]

    Кривота бросается почти сразу в глаза.
    Вот я вышел из убежища и пошел в соседнее за чипом. Как вдруг, на моем пути Шейди Сендс. И оказывается мир-то не в попе. Рядом есть Джанктаун, есть Хаб. Да и в Шейди Сендс нужна помощь с радскорпионами. Карта мира и вовсе необъятная! Вот она свобода, казалось бы…. А нет. Игра своим уровнем вынуждает тебя идти в Убежище 15 (вроде) и забирать чип. Ну ты просто не прокачан. Даже Радскорпион перешибет. И тебе надо идти и заниматься унылой ерундой - бить крыс. Чтобы чем-то заниматься в Хабе и Джанктауне - у тебя нет ни уровня, ни времени, ни денег.

    Временное ограничение опять режет свободу игры. Нет, тут можно, конечно извернуться с показателями. Но для этого надо знать игру. И вообще из-за временных ограничений тут не сделать ошибок. Игра как раз и приходится методом проб и ошибок и в итоге вынуждает сейвскамиться. Это отвратительно для РПГ. Но с другой стороны у нас тут РПГ - может тут с билдами пошаманить надо? Но нет. Параметры игрока мало дадут свободы. По факту тут два билда. Да, тут билды, не смотря на якобы свободную систему SPECIAL.

    [​IMG]

    Один билд - боец. Ты вкачиваешься в ходы и все оружие, и со второй половины игры у тебя вообще нет проблем. И вообще билд полезный, поскольку тут очень многое завязано на единственную проверку - битвы. Второй билд… я его назвал хитрый билд на любую задницу - чел со вкачанной харизмой, взломом, стелсом и наукой. Все. Пресловутая система Special должны была дать больше свободы, в итоге почикала ее. А на пару с временными ограничениями и требованиям к уровням - превратила в коридор.

    С другой стороны такой подход ограничивает и перекач, а на высоких уровнях, около поздних локаций, ты можешь встретить крыс. То есть задумка-то хорошая, но реализация подкачала.

    Да, во многих играх нельзя пойти куда хочешь - есть места, где ты не пройдешь по уровню. Но Фоллаут 1 напрочь убивает эту возможность. а ведь в Шестой Финалке, которая старше на 3 года, куда более “свободныЙ открытый мир. Кстати, тоже постапокалиптический.

    [​IMG]

    Но вот, крыски и радскорпионы позади. Я накопил 100 на Яна (доля от лута - хреновая идея) и можно двигаться дальше.
    Я беру задание в Джанктауне - иди запиши показания на какого-то гопника, который казино держит. Я записал. Мне сказали спасибо, а теперь иди возьми какого-то бугая и убей с ним этого владельца. Я забил и убил сам.
    Так вот когда я вернулся к одному из ментов он мне сказал.... "нет улик на казиновладельца, ты ничего не записал, вали из города".
    Ладно, я приму за аргумент вопли "играть надо уметь и догадываться, что нельзя перепрыгивать последовательность действий в швятой пустоши".
    Ладно, я спишу на возраст, что даже не удосужились продумать альтернативные ветки после таких ошибок, а ведь такой подход запер мне дальнейшие задания в городе.

    Но блин, можно было ж вложить в уста мента или того кто дал задания, фразу, объясняющую, почему нельзя убивать в одиночку этого Гизмо. И сказать, что ты провалил задание, потому что полез один, а не “ты не записал”, то что я на самом деле записал. Игра вся этими недодумками пропитана.

    [​IMG]

    Ян, почему-то получив приказ использовать самое мощное оружие, даже при наличии магнума в карманах, после перезарядки пойдет драться кулаками. А в диалогах он прямо говорит, что его конек - огнестрел. Кстати, если в момент покушения на Киллиана, последний промахнется и попадет в Яна, он полезет на него с кулаками. что, блин, опять лочит целую ветку заданий. Иди, перезагружайся.

    Иногда во время битв, еще один ваш спутник - собака, вдруг начнет валить с поля боя. Убегать с него стабильно, во всех последующих боях. Так происходит, когда ей сломают одну из лап. И вроде на бумаге все выглядит прикольно. Особенность персонажа. Но емае, это неприкольно, когда ты нафиг никак не можешь заставить своего сопартийца драться. Без описания в 2003 году - я долго догадывался.

    Кстати, про особенность персонажей. Твои сопартийцы, раскрыты от слова никак. Мало того, их ни прокачать, ни переодеть. в итоге они становятся просто балластам и на подходе к базе Мутантов их всех нафиг перебили. Да, игру можно пройти и без битв, обманывая, взламывая и убеждая. Но тут надо ее знать. То есть она играется больше как квест. И тут можно списать на возраст, опять, но….. Опять “но” .не много ли их не находите?

    [​IMG]

    Игре прикрутили еще одну штукенцию - рандом. Я читал на форумах, что разрабы признали это ошибкой. Они сделали его специально, чтобы повысить реиграбельность. Но идея не сработала, разрабы признали это. У меня нет подтверждений этих слов, это пересказывали игроки, а первоисточник я не нашел. Суть в том, что, даже если ты вкачан на 146%, остается 5%, что проверка будет не пройдена. И наоборот. То есть даже если ты в Броне Братства Стали - то есть 5% вероятность, что подойдет крыса или медвежонок, цапнут тебя за пятку так, что ты свалишься со сломанной ногой и тебя добьют на земле.

    С одной стороны, прикольно. Всегда есть шанс неожиданности. А что на практике? Все сейвскамятся. Сохраняться можно во время битвы и можно загружаться скок хошь, пока ты не выдашь критический удар ножиком Когтю смерти в глаз на 150 ХП! И даже если не 150 ХП снимешь - Коготь начнет сильно мазать! Вот такой вот один из самых страшных врагов игры. Ну окей. Сейвскаминг на твоей совести. Но ведь враги могут спутать карты и убить и все равно придется загружаться.

    [​IMG]

    Качать взлом и вовсе нет смысла, потому что если не взломаешь с первого раза - взломаешь с 5 или с 10. Тыкаясь даже без сохранений, можно пройти проверку, зависит от количества попыток. Моментов, где для того чтобы взломать / отремонтировать что-то, у игрока есть только одна попытка - таких мало. Да и они не сильно влияют на прохождение. Ну типа вторая Броня Братства Стали, или обойти финального босса, пройдя к боеголовке.

    Кстати, о броне Братства. Последние просят меня найти потерянного брата. И это еще один блин пример, где игра отказывается подчиняться своей же логике. Потеряшка где-то в Боунярде. Да вот незадача, надо найти где он. И вот там есть локация. где прямо напротив мента выскакивают на тебя два отморозка. Я следовал игровой логике. Первое - лишних драк в городе лучше избегать ,вмешаются менты. Напомню, один смотрит прямо на это здание. Второй опыт - в перестрелке могут промахнуться (это кстати тоже порождение рандома) и тогда начнется перестрелка с ментами и правоохранителями. Мало того, сюжетные нападения (как например на Киллиана), хоть как-то обозначались “берегись меня прислал Гизмо”. Тем более миссия с Гизмо тоже научила, что не надо лезть в бой, не выполнив предыдущие шаги. А тут ничего. Ну я и подумал, что либо у меня с кармой плохо, либо провокаторы, либо кто-то кому дорогу ранее переходил, либо детали миссии впереди. Внимание ментов, привлекать не стал.

    [​IMG]

    А это, блин, похитители члена Братсва. Просто они отмороженные и так себя ведут. И вот замучавшись прочесывать Боунярд и став жертвой их нападения, я плюнул и вооружившись плазменной пушкой, сказал, “достали, идите сюда уже, будь что будет” и положил отморозков. А оказалось это нужная побочка. Как я должен был понять это, следуя предыдущей логике игры - неясно. Верней шанс был один - проверить через севйвскаминг! А так, у Ньютона яблоки падают вниз по Пятница, а по субботам вбок.

    При этом у игры есть и плюс при таком подходе. Как в старых играх, тут не надо уж сильно пиксельхантить. Да, игра следует скорее квестовой логике, но все важные для сюжета и прохождения элементы - сразу заметны игроком. То нужный зомби ходит кругами, то вот отморозки носятся с пистолетами наперевес, то мужик одет во все белое, а все остальные во все грязное.

    [​IMG]

    Вскользь я упомяну лишь две вещи. Первая - это промахи. Конечно круто, что твои сопартийцы, которые стреляют издалека, могут промахнуться по тем, кто дерется вблизи. Опять элемент баланса и тактики. Но ведь они могут промахнуться и по союзникам или выполнить критический удар. И опять реализация через задницу. В итоге игра чуть ли ни квест через сейвскаминг. На запоминание. Это хорошо для платформера, но плохо для РПГ.

    Вторая - это перекач. Очевидно. что разрабы из-за всех сил старались избежать возможности гринда и перекача. Но все равно, во второй половине перекач происходит. Со >100% лучевого оружия я вынес Военную Базу и Собор вперед ногами. Не помог даже психологический дебаф рядом с финальным боссом и бесконечный спаун врагов. Ну это уже просто откровенные костыли. Которые еще и не помогли. Кстати, именно поэтому, что я забил на врагов - побег на время, после гибели босса, у меня был пошаговым. Ну за мной гнались враги, а часики тикали.

    [​IMG]

    В общем, мое мнение об игре не поменялось. Единственное, где память изменяла - мне казалось в игре два чипа. Один надо отдать Братству, второй в убежище, причем вот именно в такой последовательности. А в первое прохождение, я отдал чип Братства своим и пропустил добрый кусок игры, не прокачавшись и добивая сейвскамя. Но оказалось ,что братство-то просило Жесткий диск с данными, а не чип.

    В остальном… Хороший ли тут мир? Просто великолепный. Тут есть все. А когда я прошел пару дней назад - было жалко его покидать.
    Хорошая ли это игра - нет? Кривейшая.
    Хорошая ли это РПГ? Скорее нет, чем да. Плохая ролевая система, мало свободы, игра подталкивает к коридору. Ставка только на одну проверку - битвы. Это ЖРПГ чтоли, спрашивается? Диаблоид? Икс-Ком? Накой уперся этот фокус только на битвах?

    При этом на сеге есть замечательная КРПГ - Shadowrun. Она старше Фоллыча на 4 года, но хоть она и заточена на гринд, там можно и задания проходить разными способами - битва, вранье или взлом (или микс из них). И можно убить карму в нуль ,а потом купить у ментов индульгенцию за взятку. И карма работает не только на весь город, но и на отдельные фракции. И за все три класса геймплей разный. И сопартийцы поразнообразнее и с интересными биографиями. А тут всего нет..

    [​IMG]

    Все на что я ругаюсь - уберут во второй части. Да и в последующих классических РПГ - Балдурка, Торнмент тоже этого трешака не будет.. Во втором Фоллыче уже будет куда более разнообразный SPECIAL и поле для исследований будет шире. Уберут подальше долбанный рандом. Потому что вся эта кривота скверно игралась и на момент выхода.

    Ну а сиквелы.... Слышал байку, что Брайну Сингеру, при съемках Дней Минувшего Будущего Джеймс Кэмерон дал совет "Ты снимаешь фильм про путешествие во времени. Не оставляй открытый финал. Наглядно покажи, что в будущем все хорошо и поставь точку. Я так не сделал в Терминаторе и его замучили сиквелами!" Говорят, именно поэтому такая позитивная концовка в ДМБ. Но и она не помогла. Концовка первого Фоллыча тоже становится ящиком пандоры - тут и зомби участя торговать, и НКР появляется (еще одни всёвзадные возвращатели). Да и Некрополис становится местом финальной битвы первого сезона сериала. Так что у сиквелов растут ноги именно отсюда. Новые медиумы неплохие, что Вегас, что 3-4 части и даже сериал. Просто уже далеко не то. Первый Фоллаут - это черно-белые комиксы и первый фильм о Черепашках Ниндзя. Поздние части и сериал - мультик про них.

    6/10 - первый Фоллыч открыл шикарный и атмосферный мир, с которым хочется знакомиться. Жаль игра стала скверным проводником по этому миру.

    Об авторе

    Topser
    Играю в лучшие игры всех времен и народов

Комментарии

  1. Kseraks
    По мне так первый фолыч со всеми его изъянами куда лучше двойки. Атмосфера, геймплей, локации и суть — всё прям вот здесь, в первой игре. Дальше пошёл разной степени петросяниум. Хорошие игры, но точно не первый фоллаут.
  2. ITF7
    Повторял и повторюсь (не, надо реально собой заняться, а то в Виссавальда превращаюсь потихоньку. Спокойно, я сейчас последнюю допью и точно брошу. В смысле, последний раз поною и пойду расти над собой, вот точно-точно!) - не мы такие, время такое.

    Смысл Фоллаута не в том что он какой-то особо волшебный, а в дате выпуска. Присутствии характерного культурного бекграунда (остаточное излучение 1980х, "Почтальон" тот же снятый плюс-мину тогда же, Безумный Макс) и отсутствии конкурентов. Вот, собственно, и всё.

    Сектор Газа - объективно, так-то очень "так себе" группа. Если "вообще". А если на пьяной дискотеке девяностых или выпускном нулевых - то прямо то что доктор прописал. Поэтому, вы, конечно, правы в своём разборе полётов, но объективно говоря - а смысл их особо "редактировать"?
    1. Topser
      Ну вот может быть. Просто что в первое прохождение слышал, что сейчас, что это Фоллыч - не Сектор Газа на сельской дискотеке, а Чайковский в Большом Театре
  3. ITF7
    >сейвскамя
    Опять-таки не сочтите за духоту, но... этот термин абсолютно не применим к эпохе Фоллаута. Почему? Да потому что он из эпохи стима, когда Вася честно получил ачивку на айронмене, а Петя - нечестно. Поэтому и "скаммил". Мутил. Обманывал. Кого? Таких же как он. Но в эпоху, когда фанаты писали "трейнеры" и редакторы персонажа чтобы поставить все характеристики на 10... "это смешно".

    Offtop
    Читал на днях советскую детскую энциклопедию (по истории), дочитал до оборота вида "но вместо честного суда Ян Гус увидел насмехающихся ТУНЕЯДЦЕВ". Катался по полу, орал чаечкой, ржал в голосину. Разумеется, не от бедняги Гуса, просто мне представилась картина "Прогульщик смен Федя Грунин из Инструментального и хронический алкаш Петя Камушкин из цеха топливоподачи судят Яна Гуса".


    Не сочтите что лично до вас докопался, или даже до этой неплохой в целом-то книжки, "все леди делают ЭТО", и у меня в речи подобные небрежности наверняка есть, до той стадии что даже я не замечаю. Просто потомки ржать будут. В голос. И правильно сделают, в целом. Не забывая "ляпать" уже самими.
      Topser нравится это.
    1. Topser
      В сейвскамминге нет ничего плохого. Но с Фоллаутом чуть другая вещица. Во-первых, в самом мануале написано сохраняйтесь/загружайтесь как можно чаще. Во-вторых, когда это становится основным драйвером и основным инструментом для прохождения вместо Билда, скилла и принятых решений - то это мега-странно. Уже во второй части все это не прижилось. Да и до этого в играх такого не было.
  4. Strategus
    Капец у вас там страсти по путчу были... У нас как то всё спокойно, уже после все ходили и возмущались. А так в памяти остались только , танк, автобус и балет. Всё остальное уже было через несколько дней, когда хлынули потоки информации и рассказы, какие это были страшные люди, и что они там задумали, перемывали спец заказ на 250 тыс наручников, еще что-то... А потом их отпустили, и я никак не мог в толк взять,раз они такие страшные, что их всех отпустили то? ))

    Да Fallout вышел в нужное время, позже уже мог бы так не взлететь.. Ну и жаль, что не появилось третей части, классической...
  5. VladimIr V Y
    КГ\АМ.

    Вдобавок, сильно приукрашенные воспоминания о Shadowrun с Сеги. Нет там никакой системы репутации с фракциями. Карма это очки прокачки и не более того. Нет там альтернативных решений квестов по части взлома или боя. Или в задании нужно что-то вытащить из Матрицы и драться ни с кем не надо, кроме как с программами в Матрице, или нужно вытащить что-то физически и квест проходится через физические бои без всякого взлома. Нет там никакого вранья, только проверки в некоторых рандомных встречах. Самурай и декер играются абсолютно одинаково, только шаман играется по-другому, да и то ненамного.
      Eraser нравится это.
  6. Eraser
    Про спасение похищенного брата Стали полная ахинея. Во-первых, его держат в Хабе, а не Боунярде. Во-вторых, они там сидят в отдельном здании, что означает: а) ментам пофиг на драку, б) сами похитители на тебя не выпрыгнут, пока ты к ним не заявишься, в) случайно кого-то подстрелить невозможно, все промахи попадут в стенку. В-третьих, какого еще предупреждения нужно от отморозков, которые просто решили завалить сунувшего свой нос куда не следовало чувака?
    1. Просмотреть предыдущие ответы...
    2. Eraser
      Я почему и написал, что ахинея, не выпрыгивают. Там емнип еще и дверь на замке, но про это точно не помню уже.
    3. Topser
      Увы это не так.
    4. Eraser
      Пруфы, Билли.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление