1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Clair Obscur: Expedition 33

Автор: Metalhead94 · 6 май 2026 в 12:37 · ·
  1. В своей искрометной и невероятно точной аналитической работе «Обзор на Ведьмака Дополненное Издание» великий писатель, философ и родоначальник русского видеообзорческого ремесла Роман «Андрей» Мальцев «Таренков», более известный под псевдонимами «Озон671-на-ютабе» и «Апокалипсис-на-мэйле» пришел к умозаключению, что игру нужно переименовать в «бомж бегает по болотам», а также посетовал на низкое разнообразие анимаций ударов. Цитирую – «ну ребенок там 12-ти лет может и не заметит, что удары одни и те же, но более опытный геймер конечно же всё это видит».

    Вот у меня примерно такие же мысли, когда я смотрю на (абсолютно незаслуженные) оценки E33. «9.7 на метакритике!», «Новое слово в жанре!», «Лучшая JRPG в истории!» - в истории Франции, видимо, подразумевалось; «мне 67 лет и это лучший игровой опыт за всю мою жизнь» и прочие «10 из 10, господи, 10 из 10!» из каждого утюга. У меня один вопрос – вы, чё, вообще в компьютерные игры никогда не играли? Или что, игровая индустрия совсем уже сдохла и гниёт, если ЭТО встретили такими рукоплесканиями? Или вы вообще в игры давно перестали играть, а оцениваете только по скриншотам и трейлерам?

    Если начать разбирать игру по косточкам, то она не выдерживает никакой критики. Её очень просто втоптать в грязь – это можно сделать сразу же, едва запустив игру и оказавшись в самой начальной локации, просто покрутив камеру мышкой и поклацав по клавишам WASD. Наблюдая как двигается персонаж, как он разворачивается (абсолютно без инерции), какие у него idle-анимации, как он взаимодействует с окружением (на 99% абсолютно статичным в плане физики, исключая ломающиеся бочки и прочий мусор), как выглядят диалоги в игре, как выглядит интерфейс – вот просто по каким-то супербазовым вещам, на которые в условно «качественных» играх обычно внимание не заостряешь – по ним уже многое становится понятно. Весь этот флёр, навеянный очень красивыми роликами и постановочными скриншотами в этот момент моментально развеивается, обнажая нам собранную на коленке на условно-бесплатном Unreal Engine (все похвалы красотам E33 – на 90% заслуга движка и вашей видеокарты – освещение, лучи, постобработка, искры и прочие партикли, туман, вода, тени – моё почтение, очень красивая картинка) из рандомных ассетов пятнадцатью энтузиастами и сколькими-то аутсорсерами. Это не есть «плохо», это просто «факты в лицо», без приукрас. Ощущение, что ты играешь в очень любительскую (не АВТОРСКУЮ, а именно ЛЮБИТЕЛЬСКУЮ) поделку – оно не проходит до самого конца, лишь обостряясь или притупляясь в наиболее халтурные/интересные моменты.

    Вообще, «Экспедиция 33» - это очень «базовая» вещь. Не в смысле «база или кринж», а в плане Basic – вот покупаешь ты просто футболку обычную белую без принта – свои функции она выполняет, ты можешь её напялить, носить, пропитывать потом. Или носки. Или «Экспедицию 33» покупаешь – она тоже просто выполняет базовые функции JRPG, можешь там бродить по коридорным локациям (давайте вспомним как игрожуры в своё время просто запинали FFXIII за такой «коридорный мир», а в E33 это их почему-то вообще не смущает) и гриндить мобов в пошаговых боях 3x3, чтобы докачать «вот тот офигенный дебафф», с которым гриндить мобов можно будет ещё проще. Да, это всё работает, но сверх этого там… особо-то ничего и нет. Количество «нарощенного мяса», «контента» удручающе невелико. Тонким-тонким слоем размазан сюжет с твистом уровня «сна собаки» - в нём есть неплохая завязка, но всё очень быстро спускается в унитаз. Сюжетно-смысловое содержаение всей игры (~30 часов) можно полностью пересказать буквально парой абзацев в стиле Шуры Каретного «кореш ты мой драгоценный, щас такую историю тебе расскажу, в рот тебя чих-пых» не упустив при этом ничего существенно важного. Он не уникальный – похожая история с вымышленным миром, который в башке/картине/компьютере травмированной героини была уже в Digital Devil Saga на PS2 рассказана, только в гораздо более мрачном, брутальном и постапокалиптичном сеттинге.

    И так с каждым отдельным элементом игры - опциональные локации на карте мира? Да, есть. Но большая их часть - это маленькая площадочка с коллектоблсом посередине или с опциональным боссом класса «приди сюда на 99 левеле, тогда и потолкуем». Сама карта мира? Да, есть. Но она максимально дилетантская – технически она работает как обычная локация, только фигурки персонажей сделали очень маленькими и отдалили камеру. Она неудобная, невзрачная, нелепая и исследовать её совсем не интересно. Вполне вероятно, что изначально планировали карту изометрическую 2Dшную – она смотрелась бы лучше и функционально и с точки зрения сюжета игры. Поселения? Да, есть. Конечно же они утыканы статично стоящими неписями с двумя-тремя заготовленными фразами. В Городе Жестралей от игры уже не просто несет какой-то вторичностью – от неё откровенно разит JRPG-шаблонностью. Прокачка «отношений»? Да, есть. Но это не уровень Persona даже близко – во-первых нет времени – тебе не надо выбирать и чем-то жертвовать; а во-вторых - на твои выборы в диалогах героям по большому счёту плевать (в Persona «правильные» выборы ускоряли прокачку). Ты просто подходишь в лагере (который, кстати, один и тот же на всю игру) к персонажу и завязываешь диалог, в ходе которого тебя игра напрямую спрашивает – «Ты хочешь прокачать с ней отношения?» - Варианты ответов – «Да» и «Нет». Можно так всех персонажей за раз обходить – игра не запрещает, ей всё равно.

    При желании я могу продолжать долбить и долбить E33 бесконечно – когда дело касается того, что в неё нужно непосредственно сесть и играть, а не облизывать скриншоты и ролики - она не особо-то и скрывает своё кондовое «ИНДИйско-пролетарское» тяп-ляповое бюджетно-анрилочное предприятие. И только максимально недалёкие «игруны» такое не заметят.

    Но если не дробить игру на составляющие, то «Экспедиция 33» для кого-то может и доказать тезис о том, что в некоторых случаях общая картина – это нечто большее, чем просто сумма отдельных элементов. JRPG – это ж на самом деле очень тупой и однотипный жанр, тупее и однотипнее которого наверное только 3D-шутеры бесконечные. Я говорю это искренне, как человек, который два раза с удовольствием прошел четвертую Персону, продрался через Xenogears и в целом знаком со всякими финалками, мегатенами и прочими хуликсами и панцердрагунсагами. Ты никак не выведешь из JRPG-формулы однотипный гринд однотипных мобов. Даже если ты уберешь рандомные энкаунтеры, даже если ты добавишь QTE в бои – ядро игры от этого не меняется. Даже в великолепных Persona 3-4 (вероятно и 5, пока еще не играл) ты откладываешь-откладываешь этот момент и получаешь удовольствие от истории и всей «небоевой» активности, но часики тикают и тебе рано или поздно опять нужно спускаться в очередной данж и часами бой за боем повторять заученные схемы. Увидел одних мобов – действуешь так; увидел других мобов – действуешь сяк. Пару часиков муштры – вот и босс. Ну дебилизм же? Зачем вообще люди играют в эти игры? А есть ответ – на контрасте с этим монотонным абсурдом они умеют дарить довольно сильные впечатления, которые ты в других играх особо не получишь. Вот бывает так – на пятом часу тебя персонаж раздражает, а на двадцатом ты уже готов за условного мабоя Канжи всех теней порешать. За счет высокой продолжительности этих игр эмоциональная связь с полюбившимися тебе персонажами устанавливается настолько сильная, что ты действительно начинаешь чувствовать очень большой и глубокий спектр разнообразных и сложных эмоций. Вот, например, возьмем попсовую FFVII, да? Я до сих помню, как по сценарию там Кейт Сит (ну, дрон необычной зооморфной формы, грубо говоря, которым управляет издалека ex-агент шинры) жертвует собой с соответствующей речью, и тебе чуть ли не через 5 секунд выдают точно такого же дрона, который типа «а, да все нормально, я новый Кейт Сит» - с геймплейной точки зрения вообще ничего не меняется, но внутри тебя кипит буря эмоций, потому что эмоциональная связь-то у тебя со старым Кейт Ситом, а он только что на твоих глазах трагически погиб! Или как с Сидом можно в космос слетать, фактически главную мечту всей его жизни исполнив, и как он потом смотрит в иллюминатор на планету. И такие моменты найдутся для каждого – в тех же Персоне 3-4 десятка полтора-два второстепенных персонажей, у каждого из которых своя отдельная драма. Только вот в большинстве случаев эта драма оказывается душещипательнее, чем ВСЯ сценарная программа «Экспедиции 33». Надо что-то еще говорить о сюжете?

    Добавлю, кстати, что за счет вот этой самой «пустоватости», из-за малого количества контента и низкой сложности, но при этом с графонием на Unreal Engine 5, где все посвистывает и попёрдывает самыми разнообразными цветами радуги - она имеет все шансы очень хорошо зайти как первая JRPG. Детям до 14-ти вообще могу смело порекомендовать (при наличии интереса) – естественно, в такой во всех планах средненькой игре не нашлось место для каких-то пошлых или угарных тем – всё максимально стерильно и пустопорожне. Если до этого не играли в подобные игры – да, вполне подойдет для знакомства. Её очень просто закрыть на платину – в стиме самая редкая ачивка сейчас у 10% игроков. Не у 0,1%, а именно у 10%.

    Боевая система вполне интуитивная. Несмотря на то, что каждый из твоей пятерки – по сути уникальный класс со своими особенностями ведения боя (максимизации урона лучше сказать – ведут бой-то они все одинаково). Система экипировки баффов тоже простая (на ней, собственно, всё и держится) – нашел, одел, подрался несколько раз, выучил – можешь использовать теперь этот бафф на любом персонаже не одевая, но тратя на это специфические очки. Можешь хоть всем персонажам этот бафф раздать. И разные баффы можно стакать бесконечно – были бы свободные очки. В итоге получаем, что каждый бой мы спокойно начинаем уже максимально заряженной на дестрой партией, которая сходу вламывает по врагам неприлично высокое кол-во урона, обладает вампиризмом, различными защитами от комаров и вирусов и вообще радостно оживляется при каждом убитом мобе. «For Those Who Come After!» лирически восклицает пока еще живой Густав, вламывая 9999 дамага какой-то каракатице начальной абилкой. «For Those Who Like To Eat Shit!» вторит ему руководящий процессом Metalhead94, сидя в удобном кресле за монитором. Мы разговариваем на одном языке. И у нас эмоциональная связь.

    Об авторе

    Metalhead94
    бэдэсс маафака
    Leiji, Шерсть, realavt и 4 другим нравится это.

Комментарии

  1. Kseraks
    >Если начать разбирать игру по косточкам, то она не выдерживает никакой критики. Её очень просто втоптать в грязь – это можно сделать сразу же, едва запустив игру и оказавшись в самой начальной локации, просто покрутив камеру мышкой и поклацав по клавишам WASD. Наблюдая как двигается персонаж, как он разворачивается (абсолютно без инерции), какие у него idle-анимации, как он взаимодействует с окружением (на 99% абсолютно статичным в плане физики, исключая ломающиеся бочки и прочий мусор), как выглядят диалоги в игре, как выглядит интерфейс – вот просто по каким-то супербазовым вещам, на которые в условно «качественных» играх обычно внимание не заостряешь – по ним уже многое становится понятно.

    Нет.
  2. Kseraks
    >Или «Экспедицию 33» покупаешь – она тоже просто выполняет базовые функции JRPG, можешь там бродить по коридорным локациям (давайте вспомним как игрожуры в своё время просто запинали FFXIII за такой «коридорный мир», а в E33 это их почему-то вообще не смущает) и гриндить мобов в пошаговых боях 3x3, чтобы докачать «вот тот офигенный дебафф», с которым гриндить мобов можно будет ещё проще.

    Что выдаёт не игравшего в игру.
  3. Gaznak
    Мы живём (увы) в то время, когда нельзя в полной мере доверять даже мнению своего реально существующего приятеля (потому что это "мнение" с большой долей вероятности будет в той или иной степени "наведённым" маркетинговым ментальным конструктом), не то что каким-то там "оценкам" и "рецензиям" в "Интернете". 99,9 % компьютерных игр, выходящих в наше скорбное время, также являются маркетинговыми симулякрами. Поэтому "двойное галлюцинирование" - употребление маркетинговых ИИ-отзывов о маркетинговых ИИ-игросимулякрах - не только не ведёт к просветлению, но и активно ему препятствует.
    Тут грешным делом начинаешь на полпути к крематорию постепенно осознавать, что и среди старых игр действительно стоящих внимания не так уж и много, по факту (на оставшиеся полпути точно хватит), что уж говорить про современный конвейер сияющих шлакоблоков...
  4. requiemMM
    На неё и обзоры то тяжело смотреть, чего в неё играть? Интерфейс сущестует отдельно от картинки, QTE-парирования в пошаговых играх это то, что я искренне ненавижу, а локации такого типа можно увидеть чуть ли не в каждой второй игре от третьего лица. "Какая-то артхаусная дичь на Анриле с элементами сосалика" - шо, опять? А чем оно отличается, скажем, от Tales of что-то? А уж когда начинают про прокачку социалки, то тут хочется вспомнить шутку из Saints Row, где ГГ просто подходил к персонажу и такой: "Хеей, ванна фак?" Ну и фак, без диалогов и драмы.
      realavt нравится это.
  5. realavt
    "давайте вспомним как игрожуры в своё время просто запинали FFXIII за такой «коридорный мир», а в E33 это их почему-то вообще не смущает" - ну ты всё-таки не путай, в ФФ13 проблема была в протяженном коридоре куда-то в определенную сторону, а тут коридоров несколько и все они закольцованы, можно бегать кругами и даже чутка заблудиться :) В условиях отсутствия миникарты народу такое уже куда лучше заходит, локации ощущаются комплексными.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление