1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Diablo: почему её наследники разбежались в другие подземелья?

Автор: Dar_Morar · 29 дек 2025 · ·
Категории:
  1. (навеяно обсуждением на форуме)

    Признайтесь, вы тоже иногда закатываете глаза, когда очередной эксперт начинает ностальгировать по первой «Дьябле»? Дескать, культ, эпоха, ничто не сравнится. А с виду — ну, игра. Изометрия, клик-клик, скелеты в подземельях. Таких сейчас, кажется, десятки. Но почему-то мы помним именно её. Секрет в том, что её детища и внуки, при всей похожести, отправились по совершенно другим тропам. А сама она осталась одиноким, элегантным памятником более цивилизованной (или просто более сосредоточенной?) эпохи.

    Оглянемся на мир до 1996 года. The Summoning, Tower of Souls, Trial By Magic — почтенные труды, но больше похожие на интеллектуальные квесты с горами предметов и пазлов. Чтобы в них играть, нужна была усидчивость чуть ли не ученого. А потом явилась Blizzard и спросила: а что, если оставить от RPG только чистый экшен (прокачку, лут и монстров) и выбросить всё лишнее? Гениальная простота заключалась в одной левой кнопке мыши, управлявшей всем на свете. Это было откровение. Игроку больше не нужно было разбираться в дебрях интерфейса — нужно было просто бояться и идти вглубь.

    Наследники, конечно, ринулись «улучшать» формулу. Но каждый раз улучшение било по «магии игры»…

    Nox (2000) сделала ставку на тактику и почти аркадный бой — весело, но нестрашно.

    Darkstone (1999) добавила 3D и квестов, растеряв мрачную сфокусированность.

    Divine Divinity (2002) создала огромный, живой мир для исследований, но это была уже совсем другая, неторопливая история.

    Sacred (2004) и Titan Quest (2006) развернули действие на гигантских, солнечных просторах. В них хотелось путешествовать, а не выживать.

    Их общий путь — это путь усложнения и добавления. Больше механик, больше контента, больше свободы. Даже прекрасный Torchlight (2009) стал ярким, добрым «мультиком» про добычу лута. А что же Diablo? Она была про отсутствие выбора. Про один хмурый город Тристрам и бесконечную пропасть под ним. Про звук открывающейся в темноте двери, от которого мурашки бегут по коже до сих пор. Она не развлекала — она давила. И в этом был её гипнотический эффект.

    Поэтому современные наследники вроде Grim Dawn или Last Epoch — это великолепно сконструированные «дофаминовые машины» с тонкой настройкой билдов. Они про результат. Diablo была про процесс — процесс медленного, одинокого спуска в преисподнюю, где каждый шаг давался с трудом, а зелье лечения было на вес золота. Это минимализм, доведенный до абсолюта: никаких отвлекающих миссий, просто дно. (ДНООООО!!!!!)

    Она — как черно-белое кино: технически просто, но создает настроение, которого не добиться иными цветами. Современные ARPG построили свои сверкающие небоскребы, используя её кирпичи. Но в её крипте до сих пор темно, сыро и по-настоящему жутко. И в этом её вечная, элегантная сила.

    Ну и немного саморекламы)
    Хотите обсудить, почему некоторые игры стареют, а другие становятся легендами? Заходите в наш телеграм-канал Св. Новостя . Там мы говорим (не только) об играх без глянца, но с душой.
    Метки:
    Ivorrus, A National Acrobat, drugon и 5 другим нравится это.

Комментарии

  1. Kseraks
    >А потом явилась Blizzard и спросила: а что, если оставить от RPG только чистый экшен (прокачку, лут и монстров) и выбросить всё лишнее?

    Это если не знать, что происходило с жанром в тот момент в Японии.
      realavt нравится это.
    1. Просмотреть предыдущие ответы...
    2. Kseraks
      Hydlide, Ys, Dragon Slayer и Xanadu. Это как минимум.
      StormReaver нравится это.
    3. Kseraks
      @thenonsense ну те кто с жанром не знаком так и думают.
    4. realavt
      @Dar_Morar , погугли Dungeon Explorer для Turbografx-16 и Sega CD, например (это разные игры сериала).
      Dar_Morar нравится это.
  2. GreenEyesMan
    У всех есть канал... :(

    А да, разве Близы делали первую Дьяблу? Вроде ж сторонний проект, который вовремя Близы к рукам прибрали вместе с разрабами?

    Дьябла ж, как странно это не звучало, типичная Дндешница - есть хаб для закупок, есть подземка с монстрами, на разграбление. Разве только перс один и не получится отдать бесполезную жрицу на поругание гоблинам.
    Осталтные игры идут не от Дьябло, а все от того же ДнД, но используя модный реалтайм и закликивание противников мышкой.

    Но этого мало жля разрабов. Я тут недавно приобрел игруху в раннем доступе, там вообще разрабы скрестили яжа с мужом: выживалку с РПГ-кликером. Ты сам себе строишь хаб, в котором сам себе и делаешь снарягу. Правда там подземелий нет. :)
    Если у разрабов получится вымучить этот проект, то велик шанс, что мелкие разрабы будут на них ориентиртваться, и в "классических" РПГ появятся жанровые особености выживача.
    Но это не точно - это ж какие-то нонеймы, а кто на таких равняется.
    1. Kseraks
      Близы делали.
    2. Dar_Morar
      Канал есть у всех, а как его раскрутить? Хз. Взаимными подписками? Я дзен не осилил. В новом году попробую ещё раз сделать - через бота самописного, который будет комментарии оставлять и пытаться в прочтение статей (без ИИ). Прокатит - отлично. Не прокатит - не сильно сожалеть буду. В соляру эту катку хз как вытянуть.
    3. GreenEyesMan
      Blizzard North — Википедия

      @Kseraks Нет, не Близы делали. Метелица лишь купила разрабов незадолго до релиза.

      @Dar_Morar Я Дзен осилил, но там ловить игрокам не чего. Стариковские темы: книжки, котики и политика. С котиками

      Я писал на iXBT.live, и там даже за статьи обзоры платили в зависимости от просмотров. Но конкуренция... пока я одну статью накатаю - безработные по десять каждый сделает. Просмотров нет, а деньги выводятся с трудом. И там нужно писать хотя бы по статье в день, иначе никаких денег не будет.

      Искал, где еще, но... Хоть ролики для Трубца пиши.
      Dar_Morar нравится это.
  3. id0
    Такое можно про многое сказать, школота весело бегает в мутьтяшный фортнайт, там снуп дог, социалочки, интерфейс удобный, солнышко светит и вообще всё плюшево и шоколадно, а дед сидит, чистит квадратную двустволку в подвалах квейка и плюётся :)
      StormReaver, realavt, GreenEyesMan и ещё 1-му нравится это.
    1. Dar_Morar
      Немаловероятно. Но я начал свой путь с 2002-2003 года. Так что квейк - третий, Арена)
      А Д1 я прошёл год-два назад, вроде. Так вот после Д2:ЛоД - это хардкор. Идёшь так, чтобы успеть убежать обратно)
      ih8regin нравится это.
    2. id0
      Но суть та же, шутеры куда-то пошли в другую сторону, какие-то прокачки, какие-то ранги, прочая мишура, но это всё маркетинг, а раньше всё было просто, зато баланс был вылизан, ничего не было лишнего, а не умеешь играть - пошёл на хрен, прекрасно же помнишь, раз с третьей кваки начинал)
      StormReaver и Dar_Morar нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление