1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Добавочка к тексту "О шутерах"

Автор: Мицунэ · 9 фев 2012 · ·
  1. Замечу: этот текст писался около года, и сейчас я бы его переписал ещё раз (и, вероятно, не в последний). Например, очень хочется указать, что шутер - это игра для тех, кому хочется пострелять в других людей (в причины этой тяги вдаваться не буду). Соответственно, игроку (для успокоения его совести) предлагается стрелять в тех, в кого МОЖНО стрелять: в фашистов, террористов, преступников, зомби, мутантов, чудовищ, инопланетян и т. д. Отсюда и тенденция к созданию атмосферы чужого мира или проникновения его элементов в мир привычный, а этот момент уже влечёт за собой многочисленные культурные аллюзии. Следовало бы упомянуть и о серии шутеров Postal, разработчики которой издеваются в том числе и над заигрыванием коллег с совестью любителя пострелять во всё, что движется.

Комментарии

  1. Dorten
    Блин, категории у тебя...
    Я вот не различаю "Понять, что и как ими было выражено" и "понять содержание того, что ими было выражено"

    Не хватает филологического образования :)
  2. Мицунэ
    А мне совершенно по хрену, что хотели донести авторы. Наверное, так понятней. Меня интересует, что в итоге вышло, а то, что в итоге выходит, становится частью культуры, а не автора с его замыслом. Соответственно, культуру (как и любую структуру, созданную человеком) можно описать (ну конечно, до известной степени), и знаток культурных структур (структура-то одна, но варьируется, так что пусть будет множественное число) сможет понять и Шишкина, и Пикассо, и Кандинского, и Малевича. Понять, повторяю в сотый раз, что и как ими было выражено. Но понять содержание того, что ими было выражено (в литературоведении говорят о теме и идее, но философы выделяют ещё и содержание идеи, то есть структуру сознания, которое в терминах сознания передать невозможно, ибо сознание само себя не знает, вот и приходится пользоваться не более чем указаниями на эту структуру, дабы ввести читателя или зрителя в такое состояние сознания, в котором он сможет понять эту структуру), может только человек, обладающий способностью узнать это содержание или войти в такое состояние, в котором он его узнает и поймёт.

    Конечно, личный опыт, личный интерес, генетические предрасположенности - всё это играет роль, накладывает отпечаток. Речь-то я веду о принципе, об идеальном критике, так сказать. И я считаю, что таких содержаний, может, и до хрена, но их конечное количество, и человек способен их охватить - если не понять, то хотя бы узнать о них. Для этого не обязательно даже много читать - Ленин был одним из самых начитанных людей в истории, а толку... Надо научиться мыслить, работать с сознанием. И я знаю о людях, которые, как мне кажется, научились этому - это и Будда с Лао-цзы и Галилеянином, и Платон с Декартом и Кантом. Если этому научиться, то ты получишь выход к любому содержанию, к которому получило выход человечество. Конечно, научиться этому нельзя. Это процесс постоянного возобновления в себе способности мыслить. Разумеется, постоянно удерживать мысль трудно и, наверное, невозможно. Христос и Будда - символы такого постоянного удержания, всего лишь символы.

    У меня нет претензий ни к Инхеллеру, ни к тебе, Dorten. Вы оба умные люди, но мне тяжело говорить на "бытовом уровне". Я ни в коем случае не имел в виду, что у вас в голове чего-то не хватает. Но вы речь заводите о вещах сложных, а я пока не настолько продвинут, чтобы уметь говорить просто о сложном. Я пока слишком очарован усложнениями, они для меня только-только стали открываться, можно сказать. Может, лет через двадцать я и помудрею...
  3. Dorten
    Мне вот то же самое кажется, что Инхеллеру. Кажется. Что под словами "понять книгу/фильм/игру/че-там-ещё" ты имеешь в виду "разобрать все приемы, используемые авторами, по полочкам". А мы с Инхеллером имеем в виду "Понять, что авторы донести хотели и выразить". А для этого мало просто разбираться в кино/литературе/играх, нужно дохрена знать о самих авторах, их биографии и другие работы.

    Как-то так...

    Но ты умный, образованный, у тебя понятия и термины профессиональные. А мы так, на бытовом уровне все понимаем :)
  4. Мицунэ
    INHELLER, я должен признаться: не понимаю тебя. Судя по тому, что ты не знаешь, как описать свои ощущения, ты и сам не вполне себя понимаешь. Скорее всего, ты человек чуткий, способный не только заметить то, что не заметит другой, но и поразмышлять над этим, однако тебе не хватает образования, то есть ты просто не знаешь, как ощущения, подобные твоим, выражены искусствоведением, культурологией, философией. Дело в том, что ты употребляешь слова, которые для меня являются терминами, но я вижу, что для тебя это что-то другое, а что именно - я не понимаю. Например, мотивы автора - это как раз то, что лежит на поверхности, они не определяют то, что получается в итоге, поэтому на них можно не обращать внимания. Ты говоришь о том, что в понятие развлечения входят личный опыт и мышление. Для меня это набор слов. Я могу догадаться, что ты имеешь в виду, ответить, но ты снова не поймёшь меня, а я - тебя.

    Werecat13, W3D ничем не возвышается. Это такой же мусор, как и Call of Duty. На мой взгляд, любая игра, в основе которой примитивные инстинкты, - мусор. Я поигрываю в W3D и терпеть не могу CoD только из-за того, что W3D - это мои беззаботные школьные годы, а CoD я увидел после Medal of Honor.
  5. INHELLER
  6. Werecat13
    Все эти месяцы меня переполняли вопросы. Что возвышает Wolfenstein 3D над безвкусным "мусором"? Как отличить игру формой от честных попыток обогатить содержание?

    А то возникает ощущение, что столы и стулья - лишь вершина айсберга.
  7. INHELLER
    В том-то и проблема, что не всегда ясно где смысл сокрыт, а где нет.

    Почему же? Я говорил не только о развлечениях. Личный опыт и мышление тоже входят в это понятие.

    Про шутеры. Я говорил как-раз о заложенном в них смысле и самих образах.
    Про инстинкты охотника, относилось к этой твоей фразе:
    Возможно есть те, кто играет в них из-за того, что им хочется пострелять в людей, но это исключения.
    Слова про окружение в шутерах, относились именно к возможной смысловой нагрузке. Ты писал что в ранних шутерах демонстрировался мир отрезанный от реальности. Я считаю, что они являются отражением реальности.
    Про реализацию этих инстинктов. Они не всегда бывают удовлетворены другими способами. Да и всегда приятно просто окунуться в них.
    Ну и не согласен, что смысл охоты в самой охоте. Это достаточно сложный комплекс из различных мотивов и потребностей.

    П. С. Понял что мне не нравится в твоих записях (заранее, ничего личного). Они мне кажутся какими-то поверхностными, что-ли. Как-будто ты смотришь только на действия в отрыве от мотивов. То-есть то, что всегда на поверхности лежит. Ну и... не знаю как описать остальное.
  8. Мицунэ
    Если в развлекаловке скрыт глубокий смысл, то это не развлекаловка. Речь идёт о той части искусства, которая не намерена ничего сообщить. В ней могут возникать смыслы, но лишь как побочный продукт.

    "Близкое тебе" - это и есть развлекаловка. А я не о ней говорю.

    Ты хорошо написал о шутерах. Но я опять и снова - ты говоришь не об идеях, а о развлечении. Внутри живёт инстинкт охотника. Вместо того, чтобы спокойно принять тот факт, что сегодня мы реализуем его совсем другим образом, и, соответственно, его таким образом реализовать, человек садится за компьютер и виртуально удовлетворяет тягу к охоте способом, максимально приближённым к первобытному образу. В этом нет идеи, смысла, содержания. Смысл шутера - в том, чтобы стрелять, точно так же, как смысл охоты - в самой охоте. Это обыкновенная развлекаловка. Да, понять ЭТО, не ощутив в себе потребность выразить инстинкт охотника первобытным образом, нельзя. Но я могу понять, почему люди играют в шутеры.
  9. INHELLER
    Скорее называем вещи по разному. Искусство не точная наука, чтобы смотреть на неё только в виде структур.
    И почему мы не можем брать развлекаловку тоже? То что она тебе не нравится, не делает её не искусством. И даже больше: ничто не гарантирует, что не будет скрыт весьма глубокий смысл в подобных вещах.

    В том-то и суть, чтобы передавать определённые смыслы. И часто не просто нечто аморфное и глобальное, а что-то близкое тебе. Передавать с помощью определённых форм, свои мысли. Вот тут уже начинаются проблемы. Ибо очень сложно понять незнакомые тебе ситуации, идеи.

    Например, те же шутеры. В них ценятся совершенно другие вещи, нежели в других вещах. Но. Даже если посмотреть с точки зрения фабулы, то они тоже могут нести совершенно другую смысловую нагрузку. Ты, например, смотришь на них только как на взаимодействие людей. О людях-ли там говорится? И даже больше. Там не присутствуют люди в виде различных монстров, а монстры в виде людей (Postal).
    Их движущая сила и привлекательность не в охоте на людей. Они утоляют наши инстинкты охотника. Все эти монстры и другие персонажи подобных игр являются ничем иным, как отображением видения мира наших предков. Чуждый и враждебный мир - отражение нашего видения мира. И, как в жизни, в шутерах, он постепенно переходит в более знакомую нам форму. От пещерных людей, которым мир казался чем-то незнакомым и чуждым, к нам, кому он кажется менее загадочным.
    От охоты на неведомых монстров, к социальному взаимодействию проецирования образа монстров на своих сородичей. Так как они стали опаснее монстров, в наш век.
  10. Мицунэ
    Искусство - это структура выражения мысли с помощью художественного образа (развлекаловку не берём). Структура, понимаешь? Формы, приёмы, в которых возникает содержание, но содержание не принадлежит литературе или кино. Я говорил всего лишь о понимании этой структуры и о том, что понимание структуры позволяет внимательному и грамотному читателю (зрителю) увидеть, о чём идёт речь. Вот что я называл понимать литературу и понимать роман.

    Понять то, о чём идёт речь, - дело совсем другое, для этого нужно что-то ещё (например, владение философским мышлением, жизненный опыт, интуиция). Ты говоришь как раз об этом. Мы, по-моему, о разных вещах говорим.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление