1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Древние Свитки 4. Даэдрические блуждания.

Автор: Dagoth-Slayer · 12 июл 2017 · ·
  1. Oblivion это единственная более-менее современная часть серии TES которую я до сего момента не прошел. Arena не понравилась, Daggerfall (основной сюжет) пройден, Battlespire я так и не запустил, Redguard мне также не понравился, (больше люблю рпг а не экшен) Morrowind с аддонами прошел раз пять полностью и еще раз семь не до конца. Dawnstar и Shadowkey выходившие на N-Gage, я не играл из-за отсутствия нужного смартфона, Oblivion Mobile не стал играть из-за отсутсвия русского перевода. Skyrim прошел два раза и все. TES: Online и
    Legends не играл, да и не хочется.

    Главный герой как обычно данмер, класс воин. Всякими тактиками прокачки я не заморачивался, качался как получалось, просто играл короче.

    Мир игры это карамельное фентези с чуждыми для Тамриэля монстрами типа минотавров.
    Сиродил красивый, но не живой, пластмассовый. Лучше бы как с Морровиндом, не мешали Кену Ролстону творить как он хочет.
    Единственное, что понравилось, так это подземелья. Пусть они похожи, но мне нравится разнообразие ловушек и в отличии от Скайрима, запутанность коридоров. Да, Дрожащие Острова шикарны.

    Понравилась фишка с рангами в умениях и боевыми приемами, но в остальном много чего вырезали и поменяли.
    ГДЕ МОЕ ЛЮБИМОЕ МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ? Какой асассин без сюрикенов и метательных ножей? Зачем то убрали среднюю броню, копья, и кучу коротких клинков. Посохи это просто хлам на продажу теперь, неудобный и глупый. Про левитацию не говорю, скучно без нее. Раздражает привычка Бетесды от игры к игре кастрировать ролевую систему. Например как по мне отличная задумка была в Даггере, языки даэдра, нимф и драконов. Довели бы до ума, было бы классно. А банк и деньги имеющие вес? Ну круто же. Не хватало только ипотеки и коллекторов в эбонитовом прикиде. Нет, надо было все вырезать.

    Битвы могут быть очень сложными. Например я на двадцатом уровне начал проходить сюжет. Так в Кватче когда я кое-как закрыл первые врата Обливиона в городе моего героя радостно встречали два грозовых атронаха, даэдрот и парочка дремор-зивилаи. Прямо у городских ворот. Прожил герой минуты две, вряд ли больше.
    СКЕЛЕТЫ. Это просто кошмар. Герой уложивший пару бандитов в эбонитовой броне, вынужден убегать от скелета (!) с серебряным топором. Если символом назойливых врагов в Морровинде был скальный наездник, то в Обливионе это однозначно скелет. Меня даэдра так не напрягали, как напрягает эта вооруженная ходячая куча кальция.
    Еще и автолевелинг с неудобной боевкой, враги толстеют от уровня к уровню, хоть и не все, бой в виде удар, блок, удар. Мрак в общем. Приемы использовать непросто, проще задолбить врага простыми ударами и изредка силовыми. Ну и как обычно полная бесполезность лошадей. Зачем я взял у приора в аббатстве его лошадь с этими страшными мутантскими глазами, я не знаю.

    Что нравится, так это что квестов МНОГО, и причем разных, не только гильдейских. Побочные квесты я выполнил даже не все, тупо устал и надоело.
    Жалко что нет Имперского Легиона и Имперского Культа (Храм не считаю, это чисто морровиндская организация), но остальные гильдии на месте и обзавелись длинными цепочками квестов. Темное Братство теперь вместо Мораг Тонг, и злым героям есть где разгуляться.

    Хорошая в общем игра, что-то среднее между ролевым Морровиндом и зрелищным Скайримом. Но шестую часть если она будет Bethesda сольет, окончательно убив свой мир. По безглючности и интересности Редгард и Морровинд так и остались лучшими играми серии.
    Suchender нравится это.

Комментарии

  1. coole
    @Dagoth-Slayer, квестмаркер уже в дрожжащих островах, или скайриме на некоторых квестах, где это нужно было конечно, либо показывал где-то рядом, либо вовсе отрубался. Почему бы тут не сделать так уже тут? Явно квестмаркер делался в попыхах и не был запланирован сначала, а когда добавили - разрабы не доследили и оставили "дырявые" квесты
  2. coole
    @Dagoth-Slayer, кстати а вот за что разрабам надо руки поотрубать:

    красочный и жизнерадостный морровинд
  3. GranMinigun
    Там другая эпоха. Если не ошибаюсь, то Красная гора к началу третьей части уже успела бабахнуть.
  4. coole
    @GranMinigun, грубо говоря нас там даже к подножью красной горы и не пускают. И да, если Вварденфелл отделён от остального морровинда морем - это значит что красная гора успела бахнуть, и не раз. Она вообще по лору постоянно бахает.
  5. Dagoth-Slayer
    @coole, онлайн не играл, но теперь точно врядли буду. Ярко все. А насчет квестмаркеров, помню что на сундуки они таки показывали. Например по квесту Меридиии (если берешь квест именно у статуи даэдры, а не находишь камень сам.) Или Топор Скорби по квесту Клавикуса Вайла.
  6. Thomas Wolfe
    @Old-Freeman, да, автолевелинг, - грандиозное дерьмо. К сожалению продолжающее здравствовать вплоть до Witcher 3, где самые страшные монстры - городская стража. Бред.
      Dagoth-Slayer нравится это.
  7. Dagoth-Slayer
    @Suchender, незнаю, я в Ведьмаке стражу валил. Тяжко иногда, но вполне реально.
  8. Thomas Wolfe
    @coole, не согласен, отрубать не нужно. По многим причинам:
    1. В ремастере атмосфера Готики (в районе Кориниса, например), а это здорово! :)
    2. Представьте себе, что в оригинале попросту случился серый бессолнечный день, что не исключает перемен к лучшему))
    3. Имхо, титульная музыка более подходит к ремастеру
    4. В ремастере картинка вышла очень гармоничной
  9. Thomas Wolfe
    @Dagoth-Slayer, конечно, и я жег. Но сам факт, что эти товарищи всегда несколькими (и больше) уровнями выше гг, это ни в какие ворота. Для меня близки системы Готика - Dark Souls, где разные области имеют различную сложность (по набору и/или силе монстров). Это даже на атмосфере игры сказывается вполне определенным образом!

    p.s. ну да, и вспомните еще левелинг легендарного оружия в Witcher 3)) Я принципиально не осматривал клады (при втором прохождении), чтобы не фиксировать характеристики на низких)
  10. coole
    @Suchender, дело не в солнечности, а в яркости и мультяшечности
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление