1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Far Cry

Автор: Warmaster · 14 июн 2014 · ·
  1. Наконец то нашел во что поиграть)))
    А то начал играть в Duke Nukem Forever дошел до того места где уменьшаешься и ездишь на машинке и не пошла игра... Совсем... В смысле расхотелось играть.
    Запустил Timeshift, дошел до третьего уровня и тоже не пошло, как и Thief 2 Metal Age!
    И тут вспомнил про Far Cry!
    Я его в свое время проходил и даже на максимальной сложности, но с сэйвами, так что решил переиграть еще раз но уже на максимальной сложности и без сэйвов и перезагрузок.
    Играю уже неделю. Прошел пока только 2 уровня, но в основном потому, что играю по немногу, растягиваю удовольствие. Хотя и игра не простая, на максимальной сложности убить могут очень даже быстро.
    Так что у меня можно сказать летние каникулы в тропиках - гуляешь себе по красивому цветущему острову, любуешься пейзажами и останками техники Второй Мировой войны да отстреливаешь довольно смышленых и опасных врагов.
    Правда у меня тут как с Crysis - пока враги люди интересно, а вот как появляются нелюди уже не так здорово становится!!! Впрочем, нелюди появятся не скоро, так что можно наслаждаться игрой по полной)))
    A National Acrobat и Leiji нравится это.

Комментарии

  1. Warmaster
    Прошел уровень "Болото"!!! Без сэйвов и на максимальной сложности действительно достойный челендж!!! Авторы поступили хитро смешав бои на открытой местности, бои в помещениях и поездку стрелком на джипе! Ну и плюс как и говорил уважаемый A National Acrobat впарив в придачу напарницу, которую могут порешить. Однако, не так страшен сей уровень как кажется на первый взгляд - главное просечь правильную тактику для каждого боя и не давать влезать в бои напарнице и все будет ок.
    На мой личный взгляд, самое сложное на этом уровне - поездка стрелком на джипе. Противостоит нам во время поездки в основном техника, а на реалистике мощность и меткость стрельбы противника, при отсутствии возможности прятаться и избегать огня является серьезной проблемой. Рецепт один - быстро разбираться с врагами. В связи с чем, пулемет джипа отходит на второй план, а нашим главным оружием становиться гранатомет, установленный на машине. Шести зарядов как раз хватает на 4 вражеских джипа и две башни со снайперами! Вертолет и четыре пехотинца выносятся с пулемета.
    В итоге поездка наверное единственное место в игре, где приходиться на все 200% использовать свои реакцию и меткость.
    После такой поездочки пешая часть уровня просто рай! Даже несмотря на напарницу. С ней вообще все просто - снимаем врагов на максимально возможной дистанции и все - Валери атакует только подошедших достаточно близко врагов.
    Так, самая первая база - перед поездкой, зачищается с холма так, что Валери даже и врагов то вблизи не видит. Главное снайпера с вышки сразу снять, да двоих элитных пехотинцев в бараках быстро положить.
    База сразу после поездки берется также без проблем - сразу снимаем снайпера и ракетчика с вышки и прячемся в кусты - 90% противников с базы прибегут на звуки стрельбы и бесславно погибнут. При этом, Валери стоит за нашей спиной в кустах - враги ее не видят, она не видит их... красота. В итоге в помещениях остается всего пара человек, которые быстро гибнут в узких коридорах базы.
    А дальше все в таком духи - сами просто не спешим и косим врагов из укрытия, выманивая их из зданий и уничтожая на свежем воздухе. С напарницей караулим их в кустах, уничтожая с максимальной дистанции ,чтобы девица их даже не заметила!!!
    Напряженных моментов, на мой взгляд всего пара:
    1. Штурм в одиночку здания, где находится некая деталь от бомбы - там полно элитных пехотинцев, которые вываливаются на улице толпами и с двух выходов (впрочем если залечь в дверном проеме здания напротив, за косяком, то при условии меткой стрельбы это не проблема).
    2. Захват центра коммуникаций, охраняемого 4 солдатами - врагов не много, но там приходится в один момент положиться на Валери - сможет она один на один положить противника! Мне повезло - смогла....
    В общем, после такого напряженного и насыщенного уровня у меня появилась уверенность, что игре меня уже не удивить - я видел действительно сложный этап, с реально сложным прохождением))) Как я помню (смутно) прошлые прохождения, остальные этапы мне показались полегче.
      A National Acrobat нравится это.
  2. A National Acrobat
    А я здесь любли срезать с первого катера седоков и быстро просвистеть до конца водоёма. Понтонный мост преодолеваю через берег. Хотя я никогда не ставил перед собой задачу пройти его без сохранений...

    Вообще не помню, чтобы они когда-нибудь покадали занимаемую позицию. Самое смешное, что Кроу, обычно, дохнет одним из первых.

    Ну, штурм базы с боевой подругой, способной затупить, тоже будет нехилым испытанием. Она смертна.
      Warmaster нравится это.
  3. Warmaster
    Сегодня игра прямо-таки совсем хорошо пошла - прошел сразу два уровня "Катакомбы" и "Река".
    Уровень "Катакомбы" оказался довольно неоднозначным! Начало отличное - свежий воздух, всего пара мутантов (да и их можно избежать) и куча наемников. Однако, после жесточайших боев на поверхности, мы попадаем в пресловутые катакомбы, где нас ждет целая свора жаждущих крови мутантов. И вот здесь уже не так весело - коридоры и мутанты, мутанты и коридоры.... Наемники тоже в этих подземельях водятся, но на фоне мутантов они наименьшая проблема. Впрочем, активное использование укромных местечек для засад, а также щедрое использование гранат, позволяют пройти подземелье довольно - таки беспроблемно, даже на реалистике и без сэйвов. Кстати, гранат для восполнения запаса ГГ в подземельях полно, поэтому их можно реально не жалеть и использовать в самых больших количествах. Ну и в конце уровня надо проявить выдержку и дождаться окончания боя наемников с мутантами в зале, в котором находится выход с сего недружелюбного места. Впрочем, вносить небольшие коррективы в ход боя (отстреливая самых ретивых противников) разумеется не запрещено.
    Что же касается "Реки", то этот уровень на мой вкус просто отличный - мутантов нет, зато полно наемников, в том числе на катерах и вертолетах. На этом уровне я, кстати, сбил два вертолета противника (из кустов) и еще раз убедился, насколько они не прочные в данной игре - на вертолет уходил максимум рожок штурмовой винтовки. Главное на этом уровне, поменьше шататься по открытым местам (особенно на катере по реке) и побольше двигаться кустами вдоль берега, ибо врагов много и у них имеется множество замаскированных огневых точек (с ракетчиками и станковыми пулеметами). Зазевался, подставился и ты труп. А уровень большой, так что мне без сэйвов приходилось особенно осторожничать - заново перепроходить такой большой уровень было бы совсем не гуд.
    К счастью уровень прошелся с первого раза. При осторожной игре, даже на реалистике пройти его не проблема, за исключением одного места - поединка с Кроу.
    Данный товарищ закрепился с отрядом элитных наемников в руинах и приготовился сражаться до последнего. При этом на реалистике данные товарищи СОВЕРШЕННО не выманиваются со своих позиций, упорно держа оборону в одной точке. В итоге пришлось действовать небольшими набегами - атакуя врагов то с одного, то с другого направления, отступая после каждой удачной атаки, так как противники сразу накрывали шквальным огнем места, откуда по ним велся огонь. В итоге раз за разом уменьшая количество бойцов Кроу на одного - двух бойцов, мы постепенно уничтожаем весь отряд, а затем НАКОНЕЦ ТО убиваем Кроу!!! Всю игру этого ждал. В общем на реалистике этот бой очень адреналиновый! А уж еще и без сэйвов...)))
    А вот следующий уровень это ж..... - поездка на машине в качестве стрелка (Валери ведет, Джек, то есть игрок, стрелок). Всегда не любил такие испытания в шутерах. А уж в Фар Край на реалистике придется с этим моментом попотеть! Да еще без сэйвов...
      A National Acrobat нравится это.
  4. A National Acrobat
    Где-то в интернетах читал, что это значит "зловещее грузовое судно" в переводе с македонского. Может быть в Википедии?
  5. Warmaster
    Прошел уровень "Грузовое судно". Как и говорил A National Acrobat уровень достаточно простой, даже на максимальной сложности и без сэйвов. Но с одной оговоркой (лично у меня) - последний бой с Кроу, поливающим ГГ с пулемета, установленного на "вертушке" стал для меня сложным испытанием!
    Правда сложность была вызвана моей неверной тактикой, а точнее неверно выбранным местом для бой с Кроу.
    Поскольку поединок происходил на тонущем судне, я прятался в рубке корабля, и оттуда обстреливал вертолет с Кроу из ракетницы. Однако судно, предварительно нами подорванное, постепенно погружается в воду, что заставляет торопиться (а воде герой стрелять не может).
    В итоге, я равномерно обстреливал Кроу из ракетницы, затем подступала вода, я начинал суетиться, сильно высовываться из рубки, что приводило к быстрой гибели (на максимальной сложности Кроу валит нас за минуту).
    Однако, выяснилось, что если по неприметной лесинке подняться повыше - на площадку над рубкой, то картина боя совершенно меняется - данная площадка НЕ ЗАТАПЛИВАЕТСЯ, в связи с чем можно не торопиться. Мачта с коробом у основания, торчащая на данной площадке, обеспечивает нам отличную защиту от обстрела с вертолета (надо лишь вовремя смещаться в соответствии с движением вертолета либо резво оббегать вокруг укрытия, при обходном маневре). В итоге Кроу был побежден, а уровень пройден!
    Чем еще запомнился этот уровень, так это большим количеством боев с катерами (не смог я их проигнорировать, не смог), а также интересным штурмом третьей вышки - я опять прорывался в лоб, а не в обход так что пришлось зачищать троих стрелков на вышках (первый с ракетницей, второй со снайперкой, третий с высокоточной винтовкой ), гасить пулеметчика на холме, убивать троих элитных пехотинцев, спустившихся с холма (где расположена вышка), а также зачищать гарнизон находящейся неподалеку базы (правда все солдаты на воздухе, не прячутся и легко расстреливаются с дистанции)!
    Кстати, обычно я игнорил базу, а в этот раз заглянул туда и не пожалел - там просто ОГРОМНОЕ количество амуниции, включая новый ствол - высокоточная штурмовая винтовка! Там же можно раздобыть снайперку.
    P.S. Этот уровень также не обошелся без бага, правда в этот раз мелкого. Вертолет Кроу получив критические повреждения, начинает улетать и взрывается в далеке. Так вот кусок хвоста вертолета так и остался висеть в воздухе после взрыва))))
    P.P.S. На этом уровне очки действительно очень пригодились, так как бои шли на большой дистанции, и из глухих укрытий (много ракетчиков на уровне и катеров)!!!
    P.P.S. Название корабля на котором происходит финальная разборка - "Зол Тереньтак"!!!!! ЧТО ЭТО????
      A National Acrobat нравится это.
  6. A National Acrobat
    Очки - очень полезная штука. Особенно, в ночное время. И даже в дневное, не смотря на полное засвечивание. В них очень легко засекать врагов сквозь траву и кусты.

    Есть такой баг, но есть и целых два выхода: 1)описанный, дождаться, когда Кроу убьёт свой вертолёт, после этого он беспомощен, хоть и бессмертен - ума ему не хвати воспользоваться своим оружием; 2)посмотреть внимательно в салон вертолёта и увидеть там кроме Кроу элитного наёмника, застрявшего головой в моторном отсеке, если его пристрелить (два выстрела из снайперки в живот) "вертушка", как и положено, улетит.

    P.S. Уровень Грузовое Судно относительно простой, но длинный.
      Warmaster нравится это.
  7. Warmaster
    Пройден уровень "Инкубатор"! Уровень небольшой но гадский - толпы мутантов, металлическая коробка базы с узкими коридорами.... В общем очень не хватало тропической природы и свежего воздуха((((
    Да и среди мутантов было много ракетчиков, которые в узких коридорах базы действительно смертоносны. Но верный дробовик как всегда выручил и ракетчики отправились на тот свет, а вместе с ними стрелки - невидимки, стрелки - прыгуны и прочая мелочь, ну и конечно всякие там солдаты и ученые. Но слава богу этот уровень позади и снова свежий воздух, море, тропики и прочие радости жизни...
      A National Acrobat нравится это.
  8. Warmaster
    Прошел уровень "Архив". Впервые встретились гадские мутанты-невидимки. Хорошо что до меня быстро доперло, что: а) не зря еще несколькими уровнями раньше педалировалась тема с очками ночного видения; б) дробовик и короткая дистанция решают.
    В итоге невидимки отправились на тот свет, а я прошел дальше)))
    Правда состоялась еще несколько эпичных битв с элитными наемниками, но в закрытых помещениях наемники благополучно заманились в огневые мешки и были безжалостно расстреляны, а на открытой местности все решила снайперка.
    Правда в последнем бою, они меня все - таки чуть не достали, но из-за дурацкого движка игры! В начале все было прекрасно - часть наемников я положил с "порога" (из открытых дверей на склад), как и накачанного мутанта. Правда я думал, что это все, кто был на складе! Бинокль мне никого не выявил и я со спокойной душой вошел в помещение... В общем спасла меня осторожность - я пошел не в сторону выхода с уровня, а в противоположную сторону, поискать амуницию и броню. А потом делая контрольный осмотр из бинокля, уже с другой точки обзора засек еще пару наемников, начал их гасить, и тут выбежала еще толпа... И вот тут меня подвел движок - я расстреливал вражин с максимально дальней дистанции, используя для прикрытия остов сгоревшей машины, Снял почти всех но трое прорвались на ближнюю дистнацию! И тут выяснилось что движок игры странно рассчитывает стрельбу из-за остова машины - пули которые должны были пролетать вдоль остова машины, рикошетили от воздуха, якобы попадая в остов!!! Пришлось сильно отдалится от спасительного укрытия, чем враги чуть было не воспользовались!!! Спасли меня, мои реакция с умением быстро лепить хэдшоты, да странная особенность врагов вблизи наносить урон послабее, не убивая мгновенно. Но потрепали меня неплохо.
    И главное, на этом уровне опять случился баг - вражескй вертолет, который как я понимаю по скриптам должен был улететь, остался на земле. А в нем находился никто иной как Кроу, персонаж который должен погибнуть по сюжету в другой миссии. Поэтому Кроу не убивался, но исправно поливал меня из пулемета! И это при том, что он простреливал все подходы к складу. Пришлось подбираться огородами к вертолету, а потом с помощью пары ослепляющих гранат ослеплять этого бессмертного пулеметчика и бежать к складу. Прозрев Кроу принялся опять "поливать" меня из пулемета... через корпус вертолета))) В итоге вертолет взорвался. Судя по радару, Кроу уцелел, но слава богу его придавило корпусом вертолета (или еще что то произошло) но он так от останков вертолета не отошел ,что меня очень порадовало, ибо позволило зачистить склад наполовину, с очень удобной позиции на улице. Да и что бы я делал с бессмертным врагом?
    В общем сложность игры, как и количество багов нарастает!!!
    P.S. Насчет всплытия на уровне "Восстание мутантов". Маяк я благополучно миновал, сделав огромный крюк вокруг острова с архивом, пытаясь найти ход в тыл врага. В итоге выплыл я недалеко от моста в архив, который потом взял штурмом.
      A National Acrobat нравится это.
  9. A National Acrobat
    А всплывал около маяка, видимо? Или под первым мостом после него? Вот тут не помню, можно или нет.

    Да, есть такое в игре. При этом они моргают глазами и, вообще, выглядят как живые. Но ИИ у них отключен, и это хорошо.
    В этом месте есть прикол. Здесь, по видимому, включен респаун врагов (до поры, до времени), чтобы создать видимость ожесточённой битвы. И вот эти респаунящиеся ребята по прибытии игрока и по прибитии их игроком оказываются в таком нелепом состоянии. Главное, вовремя определить, что он уже мёртв, чтобы не тратить на него боезапас.

    В игре есть ещё одно подобное место: в конце уровня Катакомбы, где нужно закладывать бомбу. Но вот там у меня один раз случился казус: у такого мертвеца не отключился ИИ! Этот гад бегал за мной, и я ни чем не мог ему ответить. Честно говоря, уже и не помню, сумел ли я тогда удрать с уровня.
      Warmaster нравится это.
  10. Warmaster
    Прошел следующий эпизод "Восстание мутантов". Данный уровень оказался очень необычным. Прежде всего он огромный, а также, что очень немаловажно нашпигован огромным количеством мутантов!!! Уже в самом начале, на выходе с базы мы попадаем в настоящую мясорубку, в которой толпа наемников сошлась с толпой мутантов!!!
    Так вот быстро выяснилось, что пробиваться с боями через весь уровень вообще не резон - мутанты держат больший урон чем наемники, и боеприпасы просто тают на глазах. И это при том, что среди врагов много монстров - ракетчиков и макак, с которых патронов не возьмешь. Кроме того, поскольку я проходил уровень без сэйвов и перезагрузок, чрезмерное количество боев грозило гибелью и прохождением всего этого огромного уровня ЗАНОВО!!! Так что уровень проходился в режиме стэлс - снайпера с минимальным количеством боев.
    Например, в самом начале уровня, когда мы выходим из базы в огромный форт, где наемники и мутанты самозабвенно рвут друг друга на части, я не стал и пытаться зачищать это место от толп врагов, а просто спрыгнул сразу со стены форта и кустами удрал по своим делам. В итоге, при прорыве из форта, завалить пришлось только одного мутанта - стрелка и одного снайпера на сторожевой башне. А дальше захват джипа, прыжок через сломанный мост, расстрел вражеской машины и дооооолгий заплыв через залив обходным путем к острову с архивом. В конце уровня правда все равно приходится сражаться, но здесь главное не торопиться. Нам нужно проникнуть в архив который расположен на окруженном скалами плато, на которое можно попасть одним - единственным путем - через мощно обороняемый наемниками мост. Однако мост активно штурмуют мутанты, чем я и воспользовался)))
    Я подождал пока мутанты перебьют максимум защитников, в суматохе боя снял ракетчика со сторожевой башни у моста, сбил вертолет, пристрелил пару наиболее хорошо затаившихся наемников.... и пошел в атаку. Завалил трех монстров - ракетчиков (по очереди), монстра - стрелка и все, путь через мост свободен.
    В этом месте, у меня кстати произошла пара странных глюков - мутант стрелок и один мутант - ракетчик, после того как получили смертельную дозу свинца, остались стоять на ногах! При этом они не двигались, не атаковали и при стрельбе в них прицел не подсвечивался красным (стрелок еще и оружие уронил как при гибели). В общем покойнички остались на ногах!!!
    А в сам архив проникнуть оказалось вообще проще пареной репы - всего то пришлось нырнуть в кусты, снять с крыши снайпер у турели, потом четырех ничего не подозревающих элитных солдат с щитами и дорога свободна! Правда в кустах в дальнем конце здания архива бинокль подсветил пару затаившихся вражин, но я на них даже время и патроны тратить не стал.
    Кстати, насчет патронов - очень порадовал сарайчик около архива доверху набитый оружием и амуницией, я чувствую все это добро в архиве очень пригодится!!!
      A National Acrobat нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление