1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Мотивация персонажей

Автор: Кишмиш · 27 май 2024 · ·
  1. Играл тут в Rastan Saga и улыбнулся, прочитав во вступительном экране размышления главного героя о том, что он получит все сокровища царства в обмен на голову дракона.

    И задумался... а чего в играх больше было? Персонажей с какими-то "высокими, благородными намерениями" (спасти мир, вселенную или дочку торговца) или вот таких цинично-практичных "nothing personal, just business".

    Ну и в шутку... кто, по-вашему, наиболее альтруистический персонаж игр, а кто - напротив - самый жадный?

Комментарии

  1. d1nk
    Ну, Растан это же архетипичный варвар. Сокровища ему на пропить и прогулять, а вовсе не для жадности. У Говарда, кажется, был эпизод, когда Конан выбросил в пропасть все свои награбленные ништяки, чтобы высвободить руки и спасти готовую туда сорваться ноунейм девчонку-рабыню.

    Более того, обретение материальных и нематериальных благ подводит черту / ставит точку в известной нам истории, оставляя, в большинстве своём, за кадром всю дальнейшую жизнь персонажей. Лишая нас, тем самым, достоверных гнозисов о том, кто оказался в итоге тварью дрожащей, а кто - право имеющей.
      Кишмиш нравится это.
    1. Кишмиш
      Каюсь, из "героического фэнтези" читал только "Три сердца, три льва" Пола Андерсена. И то - в детстве!
    2. Грендель
      @Кишмиш а это не героическое фэнтези. Это sword and sorcery. Там у героев мотивация еще мрачнее бывает, см. вагнеровский Кейн, например.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление