1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Шесть игр из воображаемого учебника

Автор: true-grue · 27 ноя 2014 · ·
  1. Если представить, что в будущем появится историко-теоретический учебник для факультетов разработчиков компьютерных игр, то какие именно игры туда могли бы войти? Необязательно это будут произведения, которые сейчас у всех на слуху. В начале XX века были очень популярны детективы про Пинкертона, но кто их сейчас вспомнит? Или другой пример: Бах, которого, напротив, забыли после смерти почти на столетие. Ниже я кратко перечислил несколько игр, подходящих, на мой взгляд, для вышеописанного учебника. Надеюсь к этой теме еще вернуться в будущем.

    Pinball Construction Set (1982)
    [​IMG]
    Простой интерфейс с курсором и перетаскиванием элементов позволял создавать разнообразные виртуальные пинбольные столы и обмениваться ими с друзьями. Уилл Райт упоминает о влиянии этой игры на создание SimCity и других его компьютерных произведений.

    Knight Lore (1984)
    [​IMG]
    Первая игра на движке Filmation. Knight Lore задала планку качества для последующих изометрических игр.

    The Seven Cities of Gold (1984)
    [​IMG]
    Стратегическая игра с примесями иных жанров, со свободой перемещений и случайно генерируемыми картами. Вдохновила Сида Майера на создание Pirates! и Civilization.

    SunDog: Frozen Legacy (1984)
    [​IMG]
    Космический корабль странствует по различным планетам, герой блуждает по городам, покупает, продает, общается, сражается, исследует. Еще одна игра, повлиявшая на Уилла Райта.

    Little Computer People (1985)
    [​IMG]
    Симулятор жизни маленького человечка. Предтеча Creatures, The Sims и прочих.

    Déjà Vu (1985)
    [​IMG]
    Игра-детектив, с которой началась новая эпоха графических приключений.
    Virgil, nilegio, SAS и 6 другим нравится это.

Комментарии

  1. true-grue
  2. true-grue
    "а часто ли компьютер выполняет работу, которую нельзя перенести в настолку без потерь?". Да, Вы правы, далеко не так часто, как хотелось бы.

    Переезжать из дневников? А мне здесь понравилось. Да и альтернативы пока не вижу.
  3. gudleifr
    true-grue, а часто ли компьютер выполняет работу, которую нельзя перенести в настолку без потерь? Сейчас это практически только симуляторы/стрелялки. Даже те же RTS скорее напрягают своей условностью, чем заманивают "эмерджентностью" и честной "стохастикой".

    Та же игра Родионова (STAR TREK) - уступает сложностью обычным настольным деловым играм. Я сейчас перевожу "Звездных торговцев" тех же SPI, так там жутко активная "внешняя среда" описывается в общем-то достаточно простыми и не особенно требовательным в ресурсам алгоритмами. Конечно, спец-калькулятор там бы не помешал, но полная компьютеризация этой игры потребовала бы полного пересмотра игрового интереса (получилась бы ELITE).

    P.S. Надо из дневников куда-то срочно переезжать.
  4. true-grue
    Не только стохастическим моделированием. А как же эмерджентность, хаос в динамических системах? Чем элементарнее, локальнее правила, там сложнее без компьютера поддерживать игровой процесс. Разумеется, можно и игру Родионова представить себе в настольном исполнении -- но зачем пытаться выполнять рутинную работу за компьютер?
  5. gudleifr
    > но неужели в рамках некомпьютерной одиночной игры можно пойти и дальше?
    Конечно. Во-первых, можно использовать сложные вычисления (т.е. такие, результат которых предугадать достаточно сложно). Как в лоб - ткни пальцем в табличку/номограммку и удивись, так и путем постепенного накопления коэффициентов (например, в той Пандоре, которая сломалась, достаточно сложно заранее просчитать, какую пользу может принести починка устройства, которое может управлять роботом, который может ремонтировать отсеки...)
    Во-вторых, можно накапливать по ходу игры логические переменные, которые могут менять сюжет дальше. Например, неправильный выбор (или вывод) может неприятно поразить игрока в последующем.
    В-третьих, применение Теории Игр может придавать случайности "другой смысл" и "другой результат". Например, в Kriegspiel от Avalon Hill вместо броска кубика в боевой таблице используется выбор игроками стратегии. Или, наоборот, зная распределение вероятностей заранее, игрок должен осмысленно выбрать стратегию поведения.
    ...

    Другой вопрос, сильно ли расширяет этот инструментарий применение компьютера? Только стохастическим моделированием?
  6. true-grue
    gudleifr, спасибо за статью! Удивительно, насколько далеко настольные игры могут продвинуться без использования компьютеров.

    "Для применения одиночной игры были разработаны два полезных инструмента: случайная система, с которой должен бороться игрок, и откровение параграфов. Оба остаются приемлемо объединенными, и оба остаются применимы к неодиночным и историческим играм. Невозможно сказать, что несет будущее – возможно абсолютно неожиданное развитие в одиночных играх ждет прямо за поворотом."

    Честно говоря, трудно разделить оптимистический настрой автора. Случайность и параграфы -- это замечательно, но неужели в рамках некомпьютерной одиночной игры можно пойти и дальше?
  7. gudleifr
  8. Шерсть
    Ну не всем же им обязательно игры делать)
  9. Dimouse
    Шерсть, ну так, программистам без фантазии (коих подавляющее большинство) тоже как-то жить нужно...
  10. DJKrolik
    :yes: Я считаю, на ОГ нужно ввести наказание за отрицание термина "гейм-дизайнер".
      Шерсть нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление