1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Шесть игр из воображаемого учебника

Автор: true-grue · 27 ноя 2014 · ·
  1. Если представить, что в будущем появится историко-теоретический учебник для факультетов разработчиков компьютерных игр, то какие именно игры туда могли бы войти? Необязательно это будут произведения, которые сейчас у всех на слуху. В начале XX века были очень популярны детективы про Пинкертона, но кто их сейчас вспомнит? Или другой пример: Бах, которого, напротив, забыли после смерти почти на столетие. Ниже я кратко перечислил несколько игр, подходящих, на мой взгляд, для вышеописанного учебника. Надеюсь к этой теме еще вернуться в будущем.

    Pinball Construction Set (1982)
    [​IMG]
    Простой интерфейс с курсором и перетаскиванием элементов позволял создавать разнообразные виртуальные пинбольные столы и обмениваться ими с друзьями. Уилл Райт упоминает о влиянии этой игры на создание SimCity и других его компьютерных произведений.

    Knight Lore (1984)
    [​IMG]
    Первая игра на движке Filmation. Knight Lore задала планку качества для последующих изометрических игр.

    The Seven Cities of Gold (1984)
    [​IMG]
    Стратегическая игра с примесями иных жанров, со свободой перемещений и случайно генерируемыми картами. Вдохновила Сида Майера на создание Pirates! и Civilization.

    SunDog: Frozen Legacy (1984)
    [​IMG]
    Космический корабль странствует по различным планетам, герой блуждает по городам, покупает, продает, общается, сражается, исследует. Еще одна игра, повлиявшая на Уилла Райта.

    Little Computer People (1985)
    [​IMG]
    Симулятор жизни маленького человечка. Предтеча Creatures, The Sims и прочих.

    Déjà Vu (1985)
    [​IMG]
    Игра-детектив, с которой началась новая эпоха графических приключений.
    Virgil, nilegio, SAS и 6 другим нравится это.

Комментарии

  1. gudleifr
    Ребята, вы живете в страшном мире, где одни унылые дяди напрягаются, пытаясь выдумать новые игры, а другие обязаны уныло в них играть.
    И если уж писать учебник, то его первые главы будут совсем о другом: о тех временах, когда игрушкой был сам компьютер, а, захотев поиграть, люди сами писали игры.
      Dimouse, Leiji и Шерсть нравится это.
  2. Шерсть
    Есть Фредди Меркюри и есть Стас Михайлов, разница между ними очевидна, хотя оба они усатые певцы. Есть программисты с фантазией и есть без фантазии. Это просто. А когда начинаются сложности, то за ними прячут бесполезность и, зачастую, даже вред.
  3. Шерсть
    Программист может сделать игру, геймдизайнер нет. Когда это одно лицо, то почему он ещё и геймдизайнер, будучи уже программистом? С таким же успехом он может быть и учителем собак, буддистом и ассенизатором до кучи. Надо будет выделить роль каждого? И без всех них игра уже не получится?
  4. Dimouse
    Геймдизайнер - тот, кто придумывает идею игры, фишки и т.д. Хорошо, если он и программист - это одно лицо, тогда получаются действительно классные вещи. Но если есть программист без идеи, то тоже фигня какая-нибудь выходит, либо играть нельзя, либо вторично.
  5. Шерсть
    Скрипач не нужен. В подавляющей массе все эти бесполезные профессии нужны для западной системы соцобеспечения, чтобы получать пособие по безработице. Несколько лет кайфуешь как гейм-дизайнер, потом проходишь курсы переквалификации и кайфуешь дальше как мерчендайзер, дальше переучиваешься ещё в какое-нибудь говно. Масса отличных игр, где гейм-дизайнера даже не было в проекте, как отдельного человека.
  6. true-grue
    Кишмиш, да, мне действительно не очень понятен "геймдизайнер", когда речь, как сегодня, идет о каком-то узком специалисте. В Википедии пишут: "Основная задача геймдизайнера — разработка дизайн-документа". На мой взгляд, основная задача геймдизайнера -- разработка прототипа игры.
      Шерсть нравится это.
  7. gudleifr
    Гейм-дизайнер - это тот, кого программист зовет, когда ему надоедает играть.
      Шерсть нравится это.
  8. Кишмиш
    Об этом не было ни слова. Что меня смутило - отрицание термина "гейм-дизайнер", когда как этот вышеуказанный программист "гейм-дизайном" и занимается в том числе. Или Вы имели в виду, что нынче принято гейм-дизайнером называть только того, кто придумывает "видимый контент"?
  9. true-grue
    Кишмиш, Вы же читали текст далее? Мне показалось, я объяснил свою позицию. Если Вам не нравится слово "программист", то могу предложить следующий компромиссный вариант: геймдизайнер, обладающий навыками алгоритмизации. Я не понимаю, как способность писать код на Lua или Python может повредить геймдизайнеру. А вот пользу от этого умения даже странно озвучивать. Есть, конечно один нюанс: во многих играх проектирование микромира -- штука тривиальная, но это уже другая история.
  10. Кишмиш
    Очень легкомысленная фраза. Подумайте получше, пожалуйста.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление