1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Тургор: одна из лучших компьютерных игр российского производства

Автор: Metalhead94 · 21 июн 2020 · ·
  1. Про МорУтопию в деталях рассказывать особого смысла нет - всем и так известно, что это книга-игра с очень интересной концепцией или, проще говоря, визуальная новелла, к которой прикрутили несколько простеньких геймплейных механик, которые почти не работают так, как должны были бы. Игра очень оригинальная, с великолепным звуковым и визуальным сопровождением и практически живыми персонажами, в которых веришь с первого сказанного ими слова. Совет от меня: если соберетесь играть, обязательно сохраняйтесь в начале каждого дня в отдельный слот. Я по привычке все игры с функцией квиксейва прохожу исключительно юзая F5-F9, а вот Мор Утопия меня за это сильно наказала на девятом (или десятом) дне за Гаруспика - пришлось начинать с самого начала.

    "Тургор" - это отдельная тема. которая требует более тщательного рассмотрения. Мне искренне жаль, что игра не получила должного признания даже в узких кругах, ибо, по моему мнению, она больше, глубже и гораздо "геймплейнее" первой игры студии Ice-Pick Lodge. "Мор" мне тоже очень нравится, но, если вот выбирать одно из двух - я бы выбрал Тургор.

    Я обожаю Тургор. Я прошел его четыре раза (три раза оригинал и один раз "переработанный и дополненный" вариант Голос Цвета), в то время как "Мором" насытился окончательно, пройдя его только за Бакалавра и за Гаруспика. Дело в том, что у Тургора, помимо очевидных для игр студии Ice-Pick Lodge достоинств, (внимание-внимание!) оказался очень вкусный и в меру глубокий геймплей.

    Что такое Тургор в сухом остатке, очищенный от скорлупы из глубокомысленных и высокохудожественных эссенций? Сама игра, по своей сути - это чисто про менеджмент ресурсов. У вас есть время, у вас есть ресурсы - вам нужно делать так, чтобы при наименьших затратах "времени и денег" получить максимальный выхлоп. Приходится постоянно балансировать: где-то отдать больше ресурсов, чем нужно тебе сейчас, чтобы в долгосрочной перспективе получить хороший профит; где-то приходится жертвовать многим ради сиюминутной выгоды. То есть получается такая стратегия, надо думать и планировать свои действия. Это не как в "Море", когда в первый день за бакалавра ты заранее бегаешь по магазинам и скупаешь булки хлеба, и на этом, в общем-то, практически вся экономика и финансовые вопросы для тебя в игре и заканчиваются. Тургор подобных поблажек не делает и держит в напряжении всю игру.

    Ресурс в игре один - это Цвет. Есть разновидности - зеленый, красный, серебряный, пурпурный, золотой - ну, вы поняли. Прикол в том, что мир заметно реагирует на твои цветовые предпочтения - например "золото" трактуется местными боссами как "ревность", поэтому активно проращивая и потребляя золото, в лейт-гейме пощады не жди - боссы фактически будут бешено стремиться оторвать тебе голову, дабы ты не искушал иx подневольных дев.

    Цвет напрямую влияет на статы нашего персонажа. Работает это так - накачав себя, к примеру, "лазурью" по самые уши, мы начинаем очень быстро перемещаться. Что-то влияет на защиту, что-то влияет на атаку, что-то баффает одно и дебаффает другое. И, в принципе, цель игры - это собрать абсолютно все сердца на уровнях (сердца это такие сосуды в теле персонажа, куда мы заливаем цвет) и залить их цветом до краев. И это далеко не так просто сделать, как кажется. Поначалу мешать нам будут лишь различные мелкие паразиты, которые будут пытаться высосать цвет из нашего героя и его плантаций. Но вскоре на арену выйдут местные хозяева игрового мира - боссы. Боссы тут в лучших традициях Shadow of the Colossus - огромные, разнообразные и требуют к себе индивидуального подхода.

    Чем противостоять боссам? Спеллами. С каждым полученным сердцем мы не только повышаем наш условный лайфбар, но и выучиваем один спелл. Спеллы тут именуются "знаками" и варьируются от полностью бесполезных до убермощных. Цвет расходуется на каст спеллов и от количества затраченного цвета будет зависеть сила, с которой вы долбанете по врагу условным файерболом. И тут на арену выходит самое крутое геймдизайнерское решение: Сердца на карте игрового мира находятся всегда в одних и тех же местах, но спеллы выдаются рандомно (за некоторыми исключениями), что нереально круто сказывается на геймплее - ты никогда точно не знаешь, с каким арсеналом тебе придется проходить игру. Рано или поздно ты получишь их все, конечно, но именно хаотичной последовательностью в плане прогрессии твоего протеже эта игра меня и подкупила в свое время. Так что мне хочется обнять того человека, который додумался до этого и пристрелить того, кто убрал эту фичу в расширенном издании игры "Голос Цвета", ибо вся реиграбельность и азарт были вырваны с корнем этим решением. Говоря словами классиков - "What were they thinking???".

    Также цвет необходим для перемещения между локациями и для открытия новых территорий. Время идет, но только на глобальной карте - как только мы заходим в любую локацию, весь остальной мир просто замирает. Все перемещения между локациями реализуются только на глобальной карте. Еще на карте нам показывают все перемещения боссов: кто-то будет просто слоняться туда-сюда, кто-то возжелает познакомиться с нашим протагонистом и при возможности обязательно пообщается с нами за жизнь. Чем наглее мы будем прорываться к финалу - тем более повышенный интерес к нашей персоне будут проявлять боссы, всячески препятствуя нашему восхождению вербальными и физическими способами.

    Ну и еще в игре есть бабы голые, что, безусловно, тоже большой плюс.

    Так что как-то так - Тургор - двадцатое место в списке моих любимых игр за искренние "аааа, твою мать, дерьмо собачье, там же мои сады, не ходи туда, АААААА ОН ВСЕ-ТАКИ ИДЕТ ТУДА"-эмоции. Симулятор ежеутреннего обхода мусорных баков МорУтопия всячески ассистирует, но сам попадает куда-то в топ-40/топ-50.

    Об авторе

    Metalhead94
    бэдэсс маафака
    Текстоплёт, compart, Old-Freeman и ещё 1-му нравится это.

Комментарии

  1. Skirmish
    А какие критерии у вашего рейтинга? Почему вот эта вот игра на 20 месте, а не на 19 или 21?
    1. Metalhead94
      Чисто субъективная оценка того, насколько сильно меня увлекла та или иная игра и насколько много она во мне оставила чего-то хорошего. Я просто порефлексировал чуток над "топ-10 любимых игр", но в итоге топ-10 разросся до топ-20, просто потому что некоторые позиции ну не могу я выкинуть просто так, даже если они в десятку не попадают. Тургор из их числа.
  2. DJKrolik
    Я так и не решился в это играть.
      rusty_dragon нравится это.
    1. Metalhead94
      Ну я попытался описать игру максимально приземленно и упрощенно, так что если не заинтересовало - таки да, наверное, игра не вас.
    2. DJKrolik
      У меня диск лежал с момента выхода, но так руки и не дошли.
    3. rusty_dragon
      И не надо. ;)
  3. Deep_wolf
    Порог вхождения у Тургора на порядок выше, чем у Мора. Спасибо отсутствию цели и направления в игре как таковой.
  4. AcePilot
    Обе игры страдают от главной болезни отечественного игропрома: Отличная идея в основе - Отвратная реализация в итоге.

    Чего я ожидал от Тургора? Экзистенциальное путешествие внутрь себя, находящегося в коме, может быть после аварии, в большой загадочный мир, в котором можно всласть побродить, поизучать, вжится в него, подивиться на всякое, послушать загадочные диалоги, где Сестры могли бы быть добрыми воспоминаниями, а Братья кошмарами или фобиями, внутренними демонами, тянущими на дно. Когда ты умираешь и мир постепенно тускнеет и становится серым, и ты должен, цепляясь за память, раскрашивать его, расширяя и востанавливая, борясь за жизнь, может быть за воспоминания о любимых, каких-то добрых моментах из жизни, и в конечном итоге приходить в сознание.

    Что я получил? Гонку со временем. Неудобную, кривую и недоработаную игровую механику с отвратным менеджментом основных ресурсов. Разливать каждый раз цвет по банкам вручную - достает неимоверно. Экономить цвет, когда его стоило бы тратить - раздражает. Ты стараешься, красишь мир - а получаешь в результате выводок скорпионов и убитые деревья. Занудные барышни-Сестры, картинно страдаю. Братья лопаются от пафоса. Боевка просто ужасна, глифы убоги, однообразны и неэффективны. Горстка однотипных монстров тупа и медленна. Уровни крохотны и скудны. Сражения с боссами примитивны, а сами они слишком похожи и неоригинальны. Финал игры скомкан и не приносит никакого удовлетворения. Итог: разочарование. Очередная загубленная идея.

    Про Мор писать ничего не буду. Я не прошел дальше первого дня, у меня не хватило нервов. Ice-Pick Lodge так и не усвоили простую истину: люди ненавидят две вещи - ждать и догонять. И любителей перепроходить один и тот же день много-много-много раз на самом деле очень мало.
      Old-Freeman и Ankt нравится это.
    1. Просмотреть предыдущие ответы...
    2. DJKrolik
      Мор интересен сюжетом.
    3. Hekk
      Ждать и догонять - на этом почти все нормальные игры построены.
      Либо игрок ждет, когда пора ударять, либо бесперерывно ударяет, пытаясь выйграть damage race. Конечно, в нормальной игре еще есть масса всяких переменных, что бы интереснее было. Но суть не меняется.
    4. AcePilot
      Тургор существует в двух версиях. Первая именуемая просто Тургор, была забагована в усмерть, неоптмизирована и полностью лишена подсказок, кинули - выплывай. В финальной версии Тургор: Голос Цвета, был наконец оптимизирован код, и загрузки крохотных локаций уже не занимали по пол-часа (на 2009 год), кроме того был изменен сюжет и введены какие-то правки в механику. Какие именно я не скажу, поскольку раннюю версию я тогда забросил, а пишу именно про финальную, где приходилось после каждого перемещения по Промежутку, вручную пополнять все 21 сердце нужной лимфой, чтобы не отбросить копыта.

      По поводу гонок со временем, это штука тонкая и требует осторожного обращения. Когда в Descent, вам надо было спешно удирать с базы после взрыва реактора, это было логично и обосновано. При этом львиную долю игры, никто не стол за спиной с кнутом и не орал "пошевеливайся!", можно было спокойно насладиться атмосферой темных корридоров.
      Faramant нравится это.
  5. Ankt
    Тургор, Кингс Баунти, КосмоРейнджеров и первых Казаков со Сталкером можно запросто паковать в таймкапсулу и показывать потомкам что смотрите - наш славянский игропром как палка - стреляет раз в 100 лет, кривовато, косовато но ярко и запоминающе. Хотя к этому списку можно добавить несколько ещё игр последних лет - например АТОМ.
    1. Просмотреть предыдущие ответы...
    2. Ankt
      Я сам недавно переигрывал в Периметр , тот что первый. Можно сказать уникальная (на своё время) стратегия.
    3. rusty_dragon
      @Ankt
      На периметре можно было очень хорошие деньги сделать в начале-середине 10х. Но Кранку, конечно, видней.
      Такой-то оригинальный Tower Defence продавать. ;)
      Ну он и сейчас по своему уникален.
      Ankt нравится это.
    4. AcePilot
      Отечественные игры тоже разные бывают. Есть хорошие, вроде Демиургов, Космических Рейнджеров или Alien Shooterа, а есть и треш лютый вроде Крида.
      Ankt нравится это.
  6. DJKrolik
    Наверное я перечитал обзоров и пересмотрел скриншотов, лично у меня сложилось впечатление, что эта игра - просто умело замаскированное рандеву с незнакомкой, типа того.
    Я-то ждал развития идей Мора.
    В общем, почти полное разочарование. Добили тем, что вместо сиквела или просто похожей игры, они начали делать римейк Мора.
  7. Flagris
    Ложа Ледоруба, как по мне - просто хипстерский уютный уголок для полагающих себя игронебыдлом. Ну, если не умеешь делать компьютерные игры, не понимаешь, что это такое вообще, как оно, зачем оно, а в головушке галлюцинациям тесно - ну, строчи книжки, кинцо снимай, найди себе другое применение.
    Секта Мора - это вообще какой-то кружок некрасивых, но очччень духовно богатых девственниц; с появлением Тургора к ним, по всей вероятности, начали подтягиваться их мужские аналоги.
    1. Metalhead94
      Да-да, а ещё у нас есть Карго (для заманивания в секту детей) и Тук-тук (для стариков). Так и живем.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление