1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Впервые прошёл Unreal

Автор: Maelstrom · 21 мар 2026 в 18:19 · ·
  1. Так получилось, что я ни разу не играл в Unreal. Я активно играл во все Торнаменты, я балдею от трекерной музыки, Александр Брэндон и Михиль ван ден Бос - мои любимые композиторы, и даже с музыкой из самого анрыла я много сталкивался в модах и прочем творчестве. Но при этом я никогда не играл в Unreal. Пришло время исправить сию оплошность.

    Игра полностью оправдывает название - она выглядит совершенно нереально. Не в плане крутости, а в самом прямом смысле - непохожести на реальность. Это не совсем всратое первое 3д, тут уже достаточно детализованная графика, чтобы показывать что-то вразумительное. Показывает при этом что-то непривычное. Тут не индустриальная махина Квейка 2 с логичным диверсионным сюжетом, и не привычные человеческие антуражи лабораторий Халфы, да что уж там, даже Зен оказывается привычней, чем тутошние переходы через джунгли от замков и храмов к разноцветным техногенным базам, причем дико выглядит даже человеческий корабль. Четырёхрукие Нали пацифисты, регулярно жалующиеся на жизнь и живущие в деревнях, храмы при этом у них отдают мезоамериканским стилем, но при этом есть средневековые храмы, а потом и небесные острова! Скааржи вообще списаны с Хищников, и корабль у них в соответствующем антураже, ощущаешь что тебе тут не рады.

    По поведению врагов тут конечно новаторство уровня Квейка 1, не меньше. Даже первые бугаи своими хаотичными ракетами могут задеть, стреляют тут часто то с упреждением, то без него, с изобретательностью короче. А уж когда в дело вступают Скааржи, то сразу понятно, что они серьёзные парни - прыгают в стороны только так. Так то в игре даже видов врагов довольно мало по сравнению с другими шутерами, но их умное поведение с лихвой перекрывает этот недостаток. Потом идут моменты, где враги не просто покорно ждут тебя, а сами прибегают в гости, по спавну или просто патрулируя уровни - и становится действительно весело. В одном из последних уровней, на корабле скааржей, вообще многоуровневая структура с переходами туда-сюда, и вот воюешь там с рептилоидами и ощущение прям "Ба! Так это ж полноценный deathmatch!".

    Есть и минус - пустоватые большие уровни. Ходить придётся довольно много. С другой стороны - проникаешься атмосферой, с такой то музыкой. Поначалу меня это всё сильно напрягало, но чем дальше, тем сильнее приходил аппетит, а под конец я прям преисполнился. К тому же, с полным арсеналом бои стали веселее. На сложности Unreal игралось вполне вольготно, но были и крайне сложные моменты: на нижней палубе корабля KRAN с почти нескончаемым потоком скааржей, босс-демон и арена в тёмном бункере сразу после него. Ракетница довольно слабая, а вот флака - самое лучшее оружие в игре, от альт огня враги почему-то не уклоняются.

    Продолжение Return to Na Pali не разочаровывает. Ещё бОльшая концентрация годной музыки, менее тёмные уровни, между уровнями выдают рассказ героя, что делает геймплей более логично-миссионным, как в Ку2. Был сложный момент с земными десантниками, который уж слишком меткие. Сначала испытывал проблемы с боеприпасами, а потом оказалось, что сбрасываемые ящики разрушаются. Новая ракетница норм, но гранатомёт аховый.

    Ну и вот, говорил я значит, что аппетит приходил во время игры. А потом после неё ещё и долгое послевкусие осталось, такое что сидишь и думаешь, музыку слушаешь. Интересная ситуация получается: дежавю от вещи, по которой его быть не может, но она резонирует с большим количеством того, что было раньше. Это как с Амигой (что символично, я прошёл и тамошний Unreal) - тогда я о ней и знать не знал, а теперь она мне даёт эффект того магического ощущения от компьютера, который ловил в детстве, но позже потерял из-за понимания компа, доса и позже винды. Вот и тут также - в сам Анрил я играл в первый раз, но Торнаменты пронизывали буквально все мои нулевые. И вот, играю в очень похожу игру (родоначальник по сути) и вспоминаю, поздняя школа, как сначала с болью играл в тормозящий UT на софтваре в локалке, уж лишь бы он хоть как-то запускался, первый комп с 3д ускорителем, потом как играли в него в лицее вместо курсача, заодно и этот самый курсач в придачу, как открыл 2004й, там по интернету в Assault, сайт плейграунда, потом и третья часть с до сих пор непревзойдённой техникой в Warfare, рождение ВК к тому времени, даже умудрился в клане поиграть, и многое многое другое, такой поток воспоминаний... Редко от какой игры сейчас так же торкает, а тут вот так.
    DJKrolik, Octohum, Colonist и ещё 1-му нравится это.

Комментарии

  1. Gaznak
    Истинные шедевры времени неподвластны.

    Лично меня от Унреаля так не торкает (а сказать по правде - вообще почти не торкает), но его значение и влияние, а также эстетику и "вайб" я охотно признаю и уважаю.
      Tyler Derden нравится это.
    1. Tyler Derden
      аналогично, ни тогда ни сейчас не цепляет, но движок пригодился
  2. Colonist
    Большие пустые пространства — это скорее желание показать возможности движка. В 98-м такого не было ни у кого. В "Халфе" были арены, но не настолько большие, по-моему. Я "Анриал" тоже прошел впервые года два назад, хотя немного играл в него в былинные времена и играл в торнаменты. К сожалению, особого впечатления теперь он не произвел — просто хороший старый шутан. Но тогда он действительно удивлял. Начиная со скринов со всякими видами невообразимыми в журналах, которые обязательно подписывали: "Да, это действительно скришот из игры". И это действительно были шоты из игры. Хотя, если так подумать, то был уже "Страйф" с его вполне себе открытыми пространствами, но они были все-таки в 2,5D. Да даже в "Думе" были большие открытие пространства. Но это было не совсем то. А в "Анриале" — то. А потом уже пришел "Сэм", но это было три года спустя, а по тем времена три года — как 10 сегодня.
  3. DJKrolik
    Какая игра круче: Унриал Турнамент или Планескейп Турнамент?
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление