1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Хардкор или головная боль?

Автор: Warmaster · 10 сен 2019 · ·
  1. В последнее время все чаще стал натыкаться на игры, содержащие "фишку", заключающуюся в появлении сложности, или режима игры, требующей прохождения всей кампании с одной - единственной жизнью. Погиб, - начинай все прохождение заново. Нет, такие проекты встречались и раньше, например Redneck Rampage (1997) или Shadow Ops: Red Mercury (2004).
    Однако, если раньше FPS'ы, - в первую очередь, речь идет именно о экшенах от первого лица, - нечасто использовали такой прием как "пройти всю игру с одной жизнью", то теперь такой способ прохождения начинает встречаться все чаще. Причем, как в инди-проектах, типа Project Warlock или Heavy Bullets, так и в "блокбастерах" крупных студий, вроде последних Wolfenstein'ов или Doom'a.
    И вот мне стало интересно, - почему такой режим игры начал приобретать популярность? Почему авторы все чаще ставят перед игроками такую откровенно хардкорную задачу?
    Сам я, хотя и люблю добавить сложности к прохождению, пока еще не прошел ни одного подобного проекта. Единственным моим достижением в данном направлении является прохождение без смертей одного из режимов шутера Intrude ("плазменного", если не ошибаюсь). Давно присматриваюсь к первой части Redneck Rampage, но пока что так ни разу и не пробовал.
    Впрочем, на днях решил-таки испытать свои силы в данном направлении, и взялся за прохождение Project Warlock. Пока пробегаю на "средней" сложности, дабы освоится, но в дальнейшем буду играть на максимальном "скилле", который как раз и подразумевает завершение кампании с одной жизнью.
    А пока суд да дело, хотел поинтересоваться у вас, уважаемые дамы и господа, - как вы относитесь к таким вот уровням сложности/режимам игры? Нужны они или нет? Чем обусловлен рост их популярности?
    Old-Freeman, Thomas Wolfe, HAL9000 и 2 другим нравится это.

Комментарии

  1. Warmaster
    Когда-нибудь, я пройду Wolfenstein 2 на "Майн Либен" и никогда больше не буду онлайн...

    Кстати, делов там на три с половиной часа, судя по длительности роликов на Ютубе.
  2. Eraser
    Судя по тому, что он вообще пытался осилить этот режим, скорую психиатрическую ему нужно было вызвать превентивно.
      HAL9000 нравится это.
  3. ITF7
    @HAL9000, ну в целом западный геймдев давно уже своего юзера вдохновенно ненавидит (вообще-то не только западный, я как-то приводил смешные ссылки и на наших, но наши традиционно идут в фарватере Запада и не задают погоду, а "списывают слова"), и поэтому с радостью участвует во всяких Геймергейтах, ставит денувы и так далее и тому подобное. А почему? По Фрейду!

    В законодательстве любой, даже самой либеральной и ксенофильной страны обязательно есть ценз, согласно которому "великий кормчий" (президент, премьер etc) обязательно должен быть "своим". Даже нет, не так, это страна должна быть для него "своей". Потому что в стрессовой ситуации люди действуют "на рефлексах", а на рефлексах особо не попридуриваешься и человек проявляется уже как облупленный. В том числе и как сторонник или противник той или иной социальной группы.

    Так вот, пока какой-нибудь "карьерист" от геймдева работает мебелью на очередном геймконе или "директором по общим вопросом" © Ашманов, его предпочтения не играют никакой особой роли. А вот в стрессовой ситации уже прёт Натюрель. Если ориентироваться на откровения разработчиков всё того же Homefront и множество созвучных им документов, то в иных компаниях каждый день стрессовая ситуация, и натюрель там прёт с восьми утра до самого вечера.
      HAL9000 и Warmaster нравится это.
  4. HAL9000
    @ITF7, тебе бы публиковаться с такими забавными житейскими миниатюрами.

    А так, думаю, ты дал самое подходящее объяснение из всех тут высказанных таким диким сложностям в играх.
      ITF7 нравится это.
  5. ITF7
    У меня однажды был случай из серии "звучит смешно, а ситуация страшная". Вызвали грузчиков, приходят двое. Один - в целом, в форме (крепенький, подтянут), а второй - ну видно что "некомбатант". То есть обладатель телосложения и здоровья системы "какие тебе тяжести, иди бумажки переберай". Который, тем не менее, отважно пытается работать. Разумеется, не получается, он запыхался и все дела. И... смотрит волком. На меня. Я в его глазах сволочь и угнетатель, который заставляет его работать. Что-то вроде убеждённого южанина для афроамериканца. Закончилась история тем, что дядечка в итоге стибрил кроссовок (один!). Ну, чтобы уесть кровопийцу-эксплуататора, который людей мучает. И я почти уверен что если его спросить "а ты чего вообще в грузчики попёрся с такими данными?", ответ будет в стиле "отлезь, гнида, деньги нужны, а больше не берут никуда".

    На мой взгляд, тут история та же. В геймдеве вообще встречались люди случайные (вроде Бобби Котика, который тем фактом что в игры не играет, а делает на них деньги БРАВИРОВАЛ), а уж когда "игры" превратились из узкого хобби отдельных "умников" в мейнстрим на стыке бизнеса и идеологии, "грузчик" туда попёр стройными рядами. Все эти саркисянши, совершенно безыдейные случайные люди, который пошли туда потому что "круто", "развивающийся сектор рынка", "престижно" - один в один, все они геймера НЕНАВИДЯТ. Отсюда и навороты уровня "попляши, гнида геймерская".

    - Дядь, я ты чего вообще в геймдев-то попёрся?
    - Денег дай, сучонок пиратский.
    - ЗА ЧТО?! За эту халтуру?
    - Ах ты тварь, ну я те щаз наработаю...
      Alex Ghoust, unreal doom, Warmaster и 2 другим нравится это.
  6. HAL9000
    Я думал, что только меня одного волнует этот вопрос, поэтому было приятно обнаружить его поднятым тут. Слов нет, как бесит эта мода на одну-единственную жизнь на всю игру! Не понимаю, для кого создают такой адов челлендж, если даже среди хардкорщиков таких, кто осиливает игры в этом режиме, — ничтожный процент? Почему в суровые олдфажные 90-е и в начале нулевых годов, когда, как считается, игры были увлечением не для всех, такого не было (за редчайшими исключениями)? Разработчики что, считают, что большинство геймеров теперь стали корейцами-уберпрофи? Они думают, что у людей уже больше нет работы, семьи, других хобби, а всю их жизнь теперь занимают только челленджи в играх? Почему они требуют от рядовых геймеров того, что раньше считалось рекордом?

    Но самый бред это то, что некоторые игры не просто имеют такой режим, но и требуют проходить его за один присест, не выходя из игры вообще; например, сложность Mein Leben в упомянутом @Warmaster Wolfenstein II, где мало того что один шанс на всё, так ещё если и выйти из игры, то начинать всё придётся с самого-самого начала! Это уже звучит как настоящее издевательство! После трая этого режима можно запросто возненавидеть игры как таковые! Знакомому, полторы недели пытавшемуся её осилить, скорую три раза вызывали, — мутнел рассудок.
      Warmaster, Eraser и ITF7 нравится это.
  7. Thomas Wolfe
    У меня своя версия. На нас проецируют суицид. И неважно, какие именно действия к нему приводят.
  8. Kseraks
    Люблю когда хардкор из-за сложной механики, как например, в мехварриорах каких-нибудь или в том же дарк соулс. А вот хардкор по типу шовел найта или другой дрисни платформеной, где тайминги решают просто всё — в жопель.
      ITF7 нравится это.
  9. Грендель
    В Варлоке это именно что рогаликовый пермадез же.
  10. Eraser
    @Кишмиш, да даже в старых NESовских аркадах, где каждый зачуханный моб умел ваншотить, не было такой фигни, чтобы проходить на одной жизни всю игру, там были и жизни и continues.
      Alex Ghoust, HAL9000 и ITF7 нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление