1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

2x-cглаживание в старых играх - низкий fps

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Deflektor, 16 июн 2016.

  1. Deflektor

    Deflektor

    Регистрация:
    13 июл 2015
    Сообщения:
    114
    Столкнулся с проблемой. Собрал себе полу-ретро комп с целью высокого fps в играх 1998-2002. 512mb Athlon xp 2600, Agp Geforce 6200, элт-монитор держит 150hz в 1024x768. Система выдает 150-200 fps в Thief, Quake 2-3, Sin, Unreal.

    Тем не менее, стоит включить хотя бы двухкратное сглаживание в настройках nvidia и fps проседает ровно в 3 раза. Я понимаю, что это ресурсоемкий процесс, но и видеокарта все же значительно превышает системные требования игр тех лет. Это потому что они изначально не оптимизированы под возможность сглаживания? Кто как решал эту проблему? Возможно кто-то пробовал сглаживание в этих играх на более мощных видеокартах? Какой у кого был fps?

    Могу купить карточку побыстрее, но какую? И кто какие использует драйвера? У меня сейчас стоят 81.94, более поздние дают худшие результаты, т.к. рассчитаны на более мощный цп.

    Или возможно есть какой-то еще метод? Например более поздние механизмы сглаживания? Слышал что как-то умельцы научились включать в старых играх FXAA. Кому удавалось? Хотелось бы видеть 120+fps в 1024x768 с хотя бы двухкратным сглаживанием.
     
  2. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    и этим всё сказано.
     
    Thomas Wolfe, kreol и Steel Rat нравится это.
  3. Deflektor

    Deflektor

    Регистрация:
    13 июл 2015
    Сообщения:
    114
    7600gs сильно улучшит дело или упрется в цп?
     
  4. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Сглаживание в ЦП упереться никак не может, это внутреннее дело карты.
    Вообще уже 6600 значительно изменит ситуацию.
     
    Deflektor нравится это.
  5. Deflektor

    Deflektor

    Регистрация:
    13 июл 2015
    Сообщения:
    114
    Взял 6600gt, все летает. Вопрос снят.
     
    Newbilius и CY8R4Y нравится это.
  6. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Deflektor, зачем же вам 120 fps?)) 60 хватит за глаза ;)
     
  7. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.517
    @Suchender, в Q3 нужно выше 100, насколько я помню, чтобы запрыгивать в некоторые места...
     
  8. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    @Suchender, а производители игровых мониторов и не знают, и наращивают частоту обновления, уже 165 Гц где-то встречал.
     
  9. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    R4kk00n, это другая история. Тогда да. Когда-то читал, если верно помню, про вполне определенные рефреш'и.
    MisterGrim, я исхожу из стандартных на сегодняшний день 60 Гц, и, имхо, конечно, но 60 к/c для меня лично, обеспечивают абсолютную плавность картинки в игре.
     
  10. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Стандартно уже для геймеров сново 120.
     
  11. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Это старая песня. Консольщикам достаточно 30 к/с, потому что у них в 99% игр больше и не бывает. ПКшникам достаточно 60 к/с, потому что у 99% из них ширпотребные мониторы, которые даже 75 Гц не умеют. Ну и так далее.
     
  12. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    MisterGrim, песни всегда старые. Но не до такой степени. У консольщиков проблемы с производительностью, у пк-ков их, в принципе, может не быть (если, конечно, не отказываться от оптимизаций вроде ограничения по дальности прорисовки). И в каком смысле ширпотребные мониторы? Например, с полноценной ips-матрицей (да, медленной, но, это уже свойство матрицы, - и даже в этом случае никакого особого дискомфорта) штук за 30? Очевидно, что элт и жк - разные технологии. Для жк, как уже писал, для меня лично, 60 Гц за глаза хватает, выше я просто не почувствую. Это я не к тому, что все для всех одинаково, напротив, - каждому свое.
    tuliss, для киберспорта? Легко. Но для рядового игрока стандартов никогда не существовало. Раньше да, было актуально, когда элт-Sony имел "плоский" экран и мог выдать 88 Гц, - и глаза не уставали. Это было здорово. Но теперь.. какие резоны для таких стандартов?
     
  13. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Зато в принципе есть проблемы с матрицей.
    Ну сейчас и за 50 ширпотреб. Но вообще имелась в виду не цена.
     
  14. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    MisterGrim, понятно что не цена, но из нее проистекают и потребительские свойства, по меньшей мере, иногда :D. Теперь я вас понял вполне. Согласен, что технику сейчас делают в массе на от..... Но, не стал бы это дело так вот прямо связывать с герцовкой монитора :unsure:
     
  15. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Тут немного другая ситуация — потребитель не считает, что повышенная частота стоит денег. Ему её и не предлагают особо. На ЭЛТ это была необходимость даже для работы в 2D, читай для профессионалов, и отрасль тянулась, а сейчас это баловство для привередливых игрунов, которые рынок не сделают.
     
    Eraser и Thomas Wolfe нравится это.
  16. Mel Shlemming Кровавый большевик

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.640
    Человеческий глаз не отличает 30 ФПС от 120 ФПС, так что всё норм.
     
  17. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    @Mel Shlemming, not you too, Mel :<
    Еще как отличает же, ну Т_Т
     
  18. Mel Shlemming Кровавый большевик

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.640
    @Timur, Вот ты 25-й кадр видишь?
     
  19. Deflektor

    Deflektor

    Регистрация:
    13 июл 2015
    Сообщения:
    114
    Чтобы понять о какой плавности идет речь достаточно посмотреть любой летсплей на ютубе в fullhd 60fps. Он сразу же покажется значительно плавнее реальной игры в 60 fps. Это происходит из-за кодирования видео - там каждый фрейм занимает одинаковую длину, давая плавность, а в реальной игре видеокарта выстреливает кучей разных фреймов разной длины, давая более дерганное чувство в 60hz.

    Так вот, игра на мониторе в 120hz дает ту же плавность как ютубовское видео в 60fps. Поиграв в такое возвращаться назад не хочется. Как не хочется например слушать обычные спикеры, после колонок с сабом.
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  20. SSW85

    SSW85

    Регистрация:
    1 апр 2009
    Сообщения:
    637
    Некоторые человеки и 10 FPS от 144 FPS не отличат. От каждого по способностям, каждому по потребностям.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление