1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

4x tbs с особым исследованием технологий

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем 6y3eJIok, 4 дек 2015.

  1. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.120
    Fallen Enchantress, Pandora, Endless Space - во всех из них используется система, при которой можно повлиять на скорость исследований, существенно увеличить ее. Допустим, в начале партии исследование первых технологий занимает 10 ходов, в середине партии - 3-4 хода, в конце - 1. Это не слишком интересно. Даже если технологии разведены по разным веткам, разделение позднее становится чисто формальным: приходится исследовать все, просто потому, что нет смысла исследовать продвинутую технологию третьего уровня за 20 ходов, когда можно за эти же 20 ходов исследовать три технологии второго уровня из других веток и соответственно получить с них тройной профит (увеличить скорость исследования/повысить эффективность хозяйства). Это также приводит и к тому, что игра за разные стороны слабо отличается и схема исследований даже в играх из разных сеттингов излишне схожа => первым делом упираем на рост населения, хозяйство и институты, оставляя магию, войска и вооружения на потом. Это также приводит и к излишнему завалу спам-исследованиями в мидгейме, когда хозяйство, экономика, наука развиты достаточно и начинается остаточное открывание второстепенных технологий. Так вот, есть ли такие 4х tbs, в которых нет возможности повлиять на скорость исследований, в которых эта скорость строго фиксирована? И был бы смысл придерживаться одной ветки исследований? В идеале бы, конечно, чтобы технологий было не слишком много, исследовались они не быстро и давали бы что-нибудь особенное.
     
  2. Vissavald

    Vissavald

    Регистрация:
    9 янв 2013
    Сообщения:
    1.310
    Вопрос на засыпку... С ходу даже и не вспомнить, есть ли что-то подобное вообще :)
     
  3. fR0z3nS0u1 Грибобоблин

    fR0z3nS0u1

    Регистрация:
    14 ноя 2007
    Сообщения:
    3.166
    Боюсь, фиксированная скорость открытия технологий привела бы к потере элемента соревновательности: не важно, кто и как ведёт исследования, у всех всё появляется одновременно.
    Могу посоветовать посмотреть на Ascendancy - в ней хотя бы моментально ускорить исследования, если мне не изменяет память, невозможно. Но да, они тоже зависят от наличия и развития исследовательских кампусов.
     
  4. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.120
    Отнюдь, ведь можно же в противовес развить уникальность у группировок. Сделать разные специализации для сторон. Также - мало общих технологий, но много особенных, доступных только определенным, либо при определенных условиях. Еще можно ввести "разгон" исследований. Т.е. нельзя контролировать напрямую скорость, но если сторона долгое время изучает одно направление, то скорость исследований растет (ученые осваивают материал, прикладные исследования дают результат в основном направлении и пр), но если сторона меняет ветку - то скорость сбрасывается на обычную. Ведь нужно же перестраивать индустрию на новое направление, ученым - осваивать новый материал. Таким образом, стратегия даже за одну и ту же группировку может меняться, в зависимости от условий.
     
  5. Vissavald

    Vissavald

    Регистрация:
    9 янв 2013
    Сообщения:
    1.310
    Что-то вроде того пытался Стардок в GalCiv2. Разное дерево исследований и разные технологии для каждой расы.
    Отсутствие прямого контроля - в Master of Orion 3.
     
    6y3eJIok нравится это.
  6. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.120
    Кстати, как пример - Shogun 2. Можно повлиять на скорость, но незначительно, процентов на 20%. При этом разными кланами желательно специализироваться на чем-то одном. Кому-то на лучниках, другим на мечниках, третьим на кавалерии, четвертым вообще на самых дешевых асигару. И нет навала технологий, и самих технологий немного. Жаль только, что уникальных нет, и соревнования не ощущается - я так и не понял, исследует ли AI что-нибудь или у него все открыто изначально..
     
    Последнее редактирование: 19 ноя 2017
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление