1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Action-игры с управлением физикой

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Newbilius, 30 май 2014.

  1. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Ищу action-игры, в которых мы можем управлять физикой, например, менять направление гравитации. Примеры:

    1) VVVVVV
    2) Metal Storm (NES)

    Желательно: платформа PC, или иная не новее PS2 (что бы можно было спокойно эмулировать, 8/16-битки - идеал).

    Опять же, хочется поискать 2D-игр. Portal мне оказался не по зубам, слишком уж я медленный. :( Да и Portal не совсем то, порталы кидать - не физикой ворочать...
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  2. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    A Walk in the Dark
    Limbo
     
    Newbilius нравится это.
  3. pct

    pct

    Регистрация:
    25 окт 2009
    Сообщения:
    3.361
    Совсем недавно видел игрушку, где всё замешано на жидкостях, чтобы проходить по уровню надо их замораживать, испарять и т.д. Из башки вылетело название и вспомнить не могу.
     
    Дарк Шнайдер нравится это.
  4. pct

    pct

    Регистрация:
    25 окт 2009
    Сообщения:
    3.361
    Нугуглил - Vessel.
     
    Newbilius и Дарк Шнайдер нравится это.
  5. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    Ну про жидкости еще Puddle есть
     
  6. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Ну, с огромной натяжкой Prey.
     
  7. mazanaka

    mazanaka

    Регистрация:
    20 авг 2009
    Сообщения:
    1.476
    Half-Life 2 -дает бесценную возможность отрывать батареи отопления и запускать их по красивой дуге в бесконечную синюю даль

    Dead Space- тут все не так феерично-кидаться можно только всяким подножным мусором(в т.ч. чужими конечностями),есть интересные эпизоды в невесомости,правда их очень мало :(
     
  8. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.956
    Inversion: - GeOW-клон от отечественных разрабов, главная фишка которого - возможность менять направление гравитации (пальнул в определенную кнопку - арена перевернулась набок, все враги повылетали из укрытий).
     
  9. данил1999

    данил1999

    Регистрация:
    28 май 2013
    Сообщения:
    12
    Тогда стоит поиграть в Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy , в этой игре методом телекинеза можно поднимать и кидать всякие предметы , типа ящиков. Так же можно поднимать и кидать своих врагов.
     
  10. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.691
    Rochard - платформер с гравипушкой, ещё можно переключать общую гравитацию на уровнях.
     
  11. clever_n_kind

    clever_n_kind

    Регистрация:
    21 май 2014
    Сообщения:
    9
    Offtop
    Что-то мне подсказывает, что все же в большинстве игр приходится подстраиваться под законы физики, чем подстраивать их под себя. Как тут.
     
  12. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    В PixelJunk Shooter всё на взаимодействии разных веществ среды завязано (лава, вода, земля и т.д.).
     
  13. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.285
    Quantum Conundrum - есть перчатка с переключением 4 измерений, каждое с различными физическими законами.
     
    Newbilius нравится это.
  14. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Видимо плохо сформулировал...
    "Использовать" физику можно во множестве игр, даже Trespasser подходил бы под это определение. Но меня интересует не возможность просто банально использовать физику, а хочется именно как-то на неё влиять, более глобально.
    Ну или где физика не просто важная или полезная часть геймпплея, а именно, ключевая. Portal подходит, но с натягом - не люблю я его (чур в меня тяжелыми вещами из порталов не кидаться!).
     
    Последнее редактирование: 3 июн 2014
  15. clever_n_kind

    clever_n_kind

    Регистрация:
    21 май 2014
    Сообщения:
    9
    Offtop
    Я, кажется, понял, что ты хочешь. Это GTA San Andreas Multiplayer (SAMP) c читом s0beit.

    6f3b0cceb69e28659c6071803f62f8a3.png
     
  16. Текстоплёт

    Текстоплёт

    Регистрация:
    2 апр 2012
    Сообщения:
    2.348
    Trine и Rochard? Больше аркады, конечно...
    Что-то ещё в уме крутится... да, в Singularity красивая фишка со временем была. Запертая дверь? Ускоряем локально время на замке, он рассыпается от старости. Больше на скриптах завязано и готовых сценах, конечно, но выглядело неплохо в 2010.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление