1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Aftershock for Quake

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Warmaster, 15 апр 2017.

  1. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.222
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1996

    Разработчик:
    Head Games Publishing

    Издатель:
    Head Games Publishing

    Рейтинг:
    4 из 10

    В 1996 году увидел свет разработанный командой Head Games Publishing Inc. аддон к игре Quake. Данное дополнение было неофициальным, и вряд ли получило одобрение от создателей оригинальной игры, но, несмотря на это, вполне продавалось себе «за денюжку». Называлось сие творение Aftershock for Quake - и, надо сказать, неспроста: немалое число геймеров, рискнувших приобрести игру, действительно испытало самый настоящий шок от увиденного. Чем же она смогла «пронять» закаленных бойцов с нечистью?

    Начинается аддон довольно традиционно – игрок определяется с уровнем сложности (Easy, Normal, Hard, Nightmare), затем выбирает один трех эпизодов (Dark Terror, Corrupt Mischief, Descent Into Horror) - и отправляется на битву со злом. При этом «скилл» Nightmare, обычно являющийся секретным, в Aftershock находится в «свободном доступе» и может быть выбран так же, как и любой другой.

    Еще одна «интересная» особенность заключается в том, что сюжет, узнать который можно из мануала, относится конкретно к третьему эпизоду (Descent Into Horror) и вообще не связан с историей первого Quake.

    Предыстория событий эпизода такова - отдаленное будущее (120 лет от настоящего времени); человечество, исследуя космос, столкнулось с инопланетной расой, известной как «Вечные» (Eternals)... и вчистую проиграло войну с ней. В результате Земля лежит в руинах, а в живых осталось приблизительно 2 000 000 «человеков». К счастью для выживших, «Вечные» оказались не заинтересованы в захвате планеты своих врагов и порабощении побежденных землян - и, одержав убедительную победу, отправились по своим делам восвояси. Люди же начали потихоньку восстанавливать разрушенную инфраструктуру. При этом, возникла и быстро набрала популярность профессия «сборщика» - ее представители занимались тем, что «шерстили» разгромленные военные базы, разрушенные заводы, подбитые космические корабли и прочие подобные места на предмет уцелевшего оборудования, оружия и прочих полезных штуковин. Одним из сборщиков является и безымянный герой, роль которого отводится игроку. По заданию руководства он должен в одиночку проникнуть на заброшенную военную базу и вынести оттуда ценности. И, разумеется, всё пошло не так, как планировалось…

    Несмотря на такую завязку, третий эпизод, равно как первые два, не содержит ни нового оружия, ни новых видов врагов. Все доступные геймеру «стволы», бонусы, а также противостоящие ему противники "перекочевали" в дополнение из оригинального Quake без каких-либо изменений. При этом в немилость к разработчикам попал желеобразный монстр Spawn, который в небольшом количестве встретится лишь на одном уровне.

    Ровно так же поскупились авторы и на новые звуковые и графические эффекты.

    Таким образом, единственным оригинальным элементом являются уровни - в количестве 14 штук. К сожалению, лишь очень немногие из них можно назвать хорошими, даже с большой натяжкой. Большинство этапов представляет из себя довольно схематично выполненные подземелья с минималистично выполненной обстановкой и небольшим (даже на максимальной сложности) количеством врагов. Зачастую логика построения того или иного уровня остается полной загадкой, в результате чего он воспринимается как простое нагромождение кое-как связанных между собой комнат.

    Лишь пара-тройка этапов выглядят как цельное «произведение» с осмысленной архитектурой и хоть как-то продуманным размещением врагов. Кстати, о противниках: если оригинал и многие аддоны к нему «делали ставку» на хитрое размещение вражеских бойцов, которых разработчики расставляли на выгодных, дающих преимущество над игроком позициях и в засадах, то в случае с Aftershock авторы сделали упор на толпу и мясо. Монстры атакуют игрока действительно большими группами – пара десятков пехотинцев, десяток огров, 6-7 фиендов (Fiend): толпа бегущих на геймера супостатов для данного дополнения - вещь вполне обыденная. Однако благодаря обилию боеприпасов, а также тактически безграмотному размещению врагов проблем с уничтожением оппонентов абсолютно не возникает. Бои по большей части представляют из себя обычное «перемалывание мяса» - монстры бегут к игроку, который просто стоит на месте и запускает в них ракеты либо лениво «стрейфится» по кругу, расстреливая всё живое из «гвоздемета».

    Из немногочисленных достоинств дополнения прежде всего следует отметить временами встречающиеся помещения действительно огромных размеров, в которых игрока поджидают либо орды монстров, либо различные испытания вроде «прыгательных пазлов». Кстати, создатели аддона ввели довольно большое количество мест, в которых придется продемонстрировать умение прыгать по платформам и мостикам.

    Другим интересным моментом является наличие «прыжков веры» - геймеру предлагается «сигануть» с обрыва в пропасть или в озеро лавы, но воздушные потоки либо невидимые платформы позволяют выжить и преодолеть препятствие без ущерба для здоровья.

    Плюс иногда попадаются небольшие, но «симпатичные» мелочи типа подъема на платформе на чрезвычайно большую высоту, путешествие на лодочке по лавовому потоку через мрачный, темный тоннель (весьма непродолжительное), сплав по извилистой речке (подпорченный, правда, техническими и графическими недоработками).

    В общем, если обобщить всё вышеизложенное, то можно сказать, что Aftershock for Quake не может похвастаться ни высоким качеством исполнения, ни новыми «фишками». Это весьма посредственный аддон, который быстро проходится и так же быстро забывается. Так что рекомендовать его можно только фанатам Quake, которым хочется переиграть во все связанные с данной игрой дополнения, конверсии и «мишн паки», а также любителям сетевых баталий, для которых «припасено» 13 новых многопользовательских карт.

    P.S. Помимо собственно Aftershock for Quake существует также Aftershock for Quake: Deluxe Edition. Это вышедшее позднее издание не содержит кампании - вместо нее в игру включено более 50 не связанных между собой уровней для одиночной и сетевой игры.
     
    Последнее редактирование модератором: 25 ноя 2025
  2. Штакетина

    Штакетина

    Регистрация:
    11 янв 2014
    Сообщения:
    57
    После "Abyss of Pandemonium" решил,не смотря на плохую оценку,попробовать "Aftershock" c мыслью "А может все не так уж и плохо?". Да нет,дополнение полный проходняк. Вообще не понятно как такое можно было издавать.

    Тем не менее спасибо за выложенную игру. Я хоть попытался =D.

    Для тех у кого возникнет проблема с запуском:
    После установки дополнения в папку с оригинальным Quake,создайте на рабочем столе ярлык WinQuake.exe или glquake.exe и в свойствах этого ярлыка допишите в названии в конце (без кавычек) "-game as" . Должно получиться что то вроде "...Games\Quake\glquake.exe -game as"
     
    Последнее редактирование модератором: 26 май 2017
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление