1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Akakliké

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем UnknDoomer, 20 фев 2025.

  1. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.090
    Жанр:
    Edutainment

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1998

    Разработчик:
    Taxi Video Brousse

    Издатель:
    Hachette Multimédia, Hatier

    Рейтинг:
    8 из 10

    Неплохо стилизованная образовательная игра, рассчитанная на детей дошкольного возраста. Цель - обучение манипуляциям с мышью.

    Играть предлагается в компании рыжей белки, служащей здесь своеобразным путеводителем, которая может отправиться в одну из двенадцати дверей. Шесть на одном экране, шесть на другом. Переход между экранами осуществляется посредством лестницы, расположенной сбоку. Чтобы покинуть конкретную комнату, нужно нажать по сворачивающейся в клубок белке. Разберём, что скрывается за имеющимися дверьми.

    * Дверь 1. Здесь экран представляет собой своего рода запотевшее стекло. Нужно протереть его губкой, чтобы увидеть изображение.
    * Дверь 2. Нажимаем на солнце - наступает ночь. С помощью фонарика можно подсветить то или иное животное и услышать тот или иной звук - мяукающей кошки, блеющей козы и т.д.
    * Дверь 3. Поляна, покрытая снегом, на которой то или иное животное оставляет следы. Если нажать по изображению, например расположенной на поле рыбе, то появится медведь.
    * Дверь 4. При каждом нажатии по экрану появляется то или иное животное.
    * Дверь 5. Слайд-шоу, спрятанное в большую коробку-проектор. Суть здесь сводится к зажатию клавиши мыши, благодаря чему серия статичных картинок превращается в короткую анимацию.
    * Дверь 6. Основное изображение скрыто посторонними элементами. Нужно поочерёдно убрать их с экрана, чтобы рассмотреть искомый объект.
    * Дверь 7. Упрощённый пазл. На экране представлена фотография животного. Нужно поочерёдно нажать на шесть элементов того же изображения, расположенных вокруг, чтобы совместить их с основным.
    * Дверь 8. Управляя собакой, можно взаимодействовать с тем или иным предметом, например подобрать мяч. Слева можно выбрать сложность, представленную в виде трёх орехов. Крупнее орех - выше сложность. Фактическая разница может сводиться к тому, что при более высокой сложности нужно будет, как было в случае пятой двери, удерживать клавишу или, как в случае девятой двери, изображение будет состоять из большего числа частей. Настройка сложности присутствует только в некоторых режимах.
    * Дверь 9. Пазл. Собираем животное из нескольких частей, выбираем корректный окрас (в ином случае, в частности, можно покрасить жирафа как тигра).
    * Дверь 10. Выбираем то или иное животное - на экране появляется соответствующее изображение, а закадровый голос произносит, кто в данный момент представлен на экране.
    * Дверь 11. На свой вкус наполняем живностью, а также разными иными объектами условный сегмент океана, пляжа, поля.
    * Дверь 12. Ловим бабочек с помощью сачка, после чего они помещаются в клетку. В случае выбора наиболее высокой сложности бабочек станет больше и передвигаться они будут быстрее.

    Вердикт - удачно исполненная как стилистически, так и в целом игра, которая за счёт использования технологии Macromedia Flash, по сути, не устарела морально, ввиду чего может оказаться полезной и сегодня.
     
    Последнее редактирование модератором: 20 фев 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление