1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Artillery Combat

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Uka, 20 фев 2021.

  1. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.041
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1988

    Разработчик:
    Rad Delaroderie

    Издатель:
    RAD Software

    Рейтинг:
    7 из 10

    Ранняя версия "артиллерийской" игры от полицейского из штата Джорджия Рэда Делародери, более известной по своей позднейшей коммерческой инкарнации - "OnTarget". Всю информацию об авторе и его творении можно почерпнуть со странички этой последней. Здесь же мы познакомимся с её предшественниками, созданными ещё в октябре 1987 года на языке Turbo Basic и на машине IBM PS/2 Model 80, но в свободный полёт в статусе Donationware выпущенными в конце января - начале февраля следующего года.

    Множественное число употреблено выше прежде всего потому, что в первых своих версиях "Artillery Combat" распространялась в двух разновидностях, для графических адаптеров EGA и VGA. Отличия между ними - чисто косметические; более того, первый из вариантов оказывается даже более привлекательным по внешнему виду из-за наличия у второго внушительных чёрных полей по бокам экрана. С точки же зрения игрового процесса всё, разумеется, аналогично классике жанра: случайный холмистый ландшафт, две пушки по краям, поочерёдные выстрелы с попыткой поразить противника путём подбора подходящих ситуации показателей угла и силы запуска снаряда. Также в наличии - симпатичные фоны в виде Луны и звёздного неба. Возможность играть против компьютера по-прежнему не предусмотрена, зато, в отличие от "Artillery" 1982 года выпуска, обе характеристики выстрела уже не вводятся вручную, а устанавливаются по нажатию стрелок "влево" и "вправо" (для переключения же между ними служат клавиши "вниз" и "вверх").

    "Изюминкой" творения Делародери оказывается возросшая динамичность сражения: после каждого хода по причине необратимого снижения слуха из расчётов дезертирует не по двое, а сразу по десять человек, - так что даже без учёта меткости попаданий любая дуэль на пушках способна продлиться не более десяти раундов. Скорость ветра всякий раз задаётся случайно и остаётся неизменной на протяжении всей партии; при желании дозволяется перезапустить сражение - например, в случае совсем уже некомфортного показателя таковой или невразумительной конфигурации ландшафта, выданных генератором случайных чисел, - для этого служит клавиша F1. Кроме того, F10 без спроса возвращает в систему, а "ввод" производит выстрел после выставления его угла и силы. Наконец, ещё один фактор - скорость всего действа - задаётся при начале новой партии в пределах от 1 до 9.

    Никаких ограничений в версии 1988 года не было, - автор лишь взывал к совести и сознательности пользователей, предлагая пожертвовать 5 кровных долларов в случае регулярного использования его творения. Похоже, проект таки пользовался в те годы вполне заслуженной популярностью среди посетителей различных BBS - судя по тому, что на протяжении многих лет продолжали появляться новые и улучшенные варианты "Artillery Combat" вплоть до уже упоминавшейся "OnTarget". Свежая версия этой последней, уже в исполнении для операционной системы Windows, даже и сегодня - в 2021 году от Р.Х., т.е. спустя тридцать три с лишним года после выхода оригинала! - доступна к приобретению на сайте Рэда Делародери за всё те же сравнительно скромные пять долларов.

    Что же касается родного DOS, то предлагаем вашему вниманию ещё и версию 5.0 от октября 1990-го - последнюю из выходивших под изначальным названием. К этому времени проект изменил свой статус на Shareware, а величину добровольного взноса - на 10 долл.; впрочем, из недостатков бесплатного варианта присутствует лишь непропускаемый начальный экран с напоминанием о возможности зарегистрироваться. Зато хватает в версии 5.0 и приятных новшеств: помимо косметических улучшений VGA-режима и достижения большей реалистичности в отображаемой траектории полёта снаряда были добавлены также опция запуска с параметром командной строки, устраняющим необходимость выставления скорости игры (например, "VGABomb S6" начнёт партию с величиной этого показателя, равной шести), а заодно и поддержка манипулятора типа "мышь". Благодаря последнему улучшению задавать характеристики угла и силы теперь можно щелчками слева и справа от их изображений на экране, причём с различным шагом - в зависимости от нажимаемой левой, центральной или правой кнопки, - а стрелять дозволяется не только "вводом" или "пробелом", но и кликом на словосочетание "Shoot Weapon" в центре вверху. Кроме того, сменить не понравившиеся ландшафт или скорость ветра теперь можно, даже не начиная партию снова, - простым нажатием F2. Итоговый вердикт: вполне приятная, простая и увлекательная аркада, отказаться от знакомства с которой можно разве что в силу предпочтения её более "продвинутого" прямого наследника - "OnTarget".
     
    Последнее редактирование модератором: 22 фев 2021
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление