1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Aspetra

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Sharp_ey, 18 сен 2016.

  1. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.984
    Жанр:
    RPG

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1996

    Разработчик:
    Zonarware

    Издатель:
    Zonarware

    Рейтинг:
    6 из 10

    RPG восточной школы давно стали неотъемлемой частью культуры компьютерных игр. Внутрижанровая популяция насчитывает десятки наименований, эксплуатирующих самые разные сеттинги и сюжеты таким образом, что как-либо выделиться во всём этом многообразии не так-то просто. Но разработчики из Zonarware нашли выход, который оказался прост: в своём shareware-проекте они сохранили механику JRPG, но отказались от принятого в жанре визуального стиля.

    Первое, что бросается в глаза после запуска Aspetra, - это именно визуальная составляющая. Нет, здесь нет каких-либо особых красот, но на экране предстаёт игра явно восточной школы, в которой нет намёков на соответствующие пристрастия в области визуального стиля. Но, к сожалению, первая попавшаяся изюминка оказывается единственной.

    Игра начинается с того, что наш протагонист (очень скрытная персона) на облаке прилетает в некую местность, где его встречает вооружённый отряд расположенной поблизости армии. В ходе выяснения личности странного пришельца выясняется, что послан он волшебником по имени Элдируд, которого простой люд не любит за снобизм и неуёмную жажду власти, что тот, впрочем, давно уже не проявлял, как и не показывался сам. Беседу прерывает сообщение об атаке на лагерь, в связи с чем военные удаляются, а из кустов к главному герою выходит охотник из ближайшего городка, который подслушал разговор. Проявляя гостеприимство, он приглашает пришельца к себе домой, но в поселении неспокойно: как оказалось, солдаты похитили старосту, а атака, о которой сообщалось ранее, была попыткой горожан отбить его. Разумеется, мы не можем не помочь попавшим в беду, а потому сюжет закручивается в тугую спираль с большим количеством подобных поворотов.

    Геймплей вполне типичен. В населённых пунктах мы в безопасности и можем общаться с местными жителями и посещать магазины, где можно купить зелья и экипировку, и гостиницы, где можно отдохнуть и восстановить шкалы здоровья и маны. Побочных квестов не предусмотрено, что, с одной стороны, огорчает, а с другой - становится понятным чуть позже. А именно - после выхода на дикую местность, где ждут случайные стычки с монстрами. И происходят они очень часто - крайне, вплоть до неподдельного раздражения, которое, правда, скрашивается тем, что монструарий в Aspetra довольно разнообразен. Как вам, например, крайне агрессивно настроенный куст травы?

    Сами бои вполне себе заурядны: враги нападают либо по одному, либо стайками (но всегда только одного вида), действия осуществляются по мере заполнения временной шкалы. Не забыли и про боссов, которые встречаются довольно часто, колоритны и... нет, не опасны. Низкая сложность - один из основных минусов Aspetra, послуживший одной из причин того, что игра не пользовалась популярностью.

    Тем не менее познакомиться с игрой стоит. Из-за визуального стиля, приятной музыки, которая индивидуальна для каждой локации, сюжета с элементами юмора и претензией на интригу, да и просто всем фанатам жанра, которые пропустили эту вещь. Стать для кого-то открытием она вполне способна.
     
    Последнее редактирование: 19 сен 2016
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление