1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Avalon Hill's Under Fire!

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 25 май 2012.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.162
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1987

    Разработчик:
    Microcomputer Games, Insight Industries

    Издатель:
    Avalon Hill

    Рейтинг:
    3 из 10

    Стандартный пошаговый варгейм по событиям Второй мировой войны.

    На выбор войска трёх стран – СССР, США, Германии. Кампании нет – только сценарии, общим числом девять, как правило, весьма локальные (то есть никаких эпических сражений тут не будет). В игре нет даже победы – через какое-то время игра вдруг просто заканчивается, затем подводится статистика боя. Понятно, что чем больше войск у сторон, тем дольше будет продолжаться сражение.

    К сожалению, больше сказать особенно нечего. Поставить этой игре я могу разве что три балла и дать рекомендацию только для самых больших фанатов поджанра, которые хотят ознакомиться со всеми существующими в нём играми. А так – есть десятки гораздо более интересных варгеймов.
     
  2. mcrstar

    mcrstar

    Регистрация:
    28 авг 2015
    Сообщения:
    466
    Интересный тактический варгейм с одновременными ходами от глыбы-издателя настольных военных игр.

    Об Under fire! (UF) очень трудно говорить, не затронув в разговоре её прародителя — легендарный настольный фишечный варгейм Advanced Squad Leader (ASL), первая версия которого (без приписки Advanced) вышла в 77-м, а продвинутая — в 85-м, как раз примерно рядом с Under Fire! на Apple II. ASL это очень подробная тактическая игра с уровнем фишки «отделение», отдельными фишками единиц техники, тысячами сценариев, двухкилограммовой очень подробной книгой правил и толпой фанатов по сей день (к коим я скромно отношу и себя). Издаётся до сих пор, но уже компанией MMP.

    Про ASL можно говорить очень долго и я бы с удовольствием написал тут с десяток абзацев, но перейдём к Under Fire!. UF взяла за основу ASL во многих аспектах — хотя, надо отдать должное, некоторые детали были переработаны для большей скорости и «дружественности» игры. Спорно, конечно, насколько можно сделать дружественным хардкорный варгейм, но попытка вышла как минимум интересной.

    UF это подробный симулятор тактических боёв Второй Мировой Войны, на выбор три стороны конфликта: СССР, Германия и США. В игре нет кампаний, только миссии, которые строятся как конструктор (всё по заветам ASL): у вас есть три карты, на каждой из них можно выбрать три сценария, а для каждого сценария можно выбрать одну из нескольких целей для каждой стороны (захватить зону, выйти за карту, найти и уничтожить противника и т.д.) — таким образом количество возможных игр стремится к сорока-пятидесети. К тому же начальную расстановку и состав войск можно регулировать, так что это ещё расширяет уникальность каждой игры. Играть можно как против компьютера (очень, к слову, не дурного), так и против человека за одним ПК.

    Вместо классического варгеймерского принципа хода «I go, you go» игра использует более изощрённый «we go»: вы с противником сначала раздаёте команды, а потом одновременно их пошагово исполняете (это — одно из крупных отличий от ASL, где используется вообще свой собственный принцип с разбитием хода на половинки каждого игрока с 8 фазами. Видимо, переносить такой сложный принцип хода в компьютерную игру показалось сложным или нецелесообразным). Один ход, очень грубо говоря, разбит на 24 секунды: каждое действие юнита занимает какое-то количество секунд (ехать по дороге на колёсном транспорте очевидно будет быстрее, чем забираться на холм танком). После раздачи приказов и нажатия Done, компьютер начинает пошагово показывать движение обоих сторон.

    Несколько раз в ход фаза движения сменяется фазой боя. Юниты, которые видят друг друга, могут пострелять. Меня приятно поразила проработка этой фазы: есть возможность выбора цели для каждого стрелкового оружия у отделения (настолько подробной механики нет даже в ASL), выбора цели как для основного, так и для вспомогательного оружия техники (вплоть до выбора типов снарядов), учёт каждого патрона (!) и широкий список модификаторов для стрельбы (а это уже элемент от дедушки ASL). Бой для новичка может показаться очень замороченным, хотя это одна из основных деталей игры. Впрочем, в настройках можно поставить «автоматический» бой, который теперь будет считать компьютер, и лишить себя не только головной боли выбора фугасного или бронебойного снаряда при стрельбе по пехоте в здании, но и большой части удовольствия.

    Каждая игра заканчивается как будто внезапно, но это нормально: так заканчиваются сценарии в ASL. По прошествии определённого количества ходов игроки сами должны решить за кем осталась победа, исходя из целей сторон.

    Из минусов отмечу непрезентабельную графику даже на момент выхода (версии для Apple II и Commodore 64 выглядят краше) и немного замороченный интерфейс, хотя к нему и можно привыкнуть. Звук тоже слаб: изредка бикает на смене фаз и всё. Так же разработчики по какой-то причине убрали привычные гексагоны и добавили обычную квадратную сетку: это странное решение, потому что гексагоны давно стали де-факто стандартом в варгеймах и тем более используются в ASL. Причину этого поступка так для себя объяснить и не смог.

    Ещё к игре выходили два Expansion Disk с дополнительными сторонами конфликта, юнитами и картами (не выходили для DOS-версии) и дискета с редактором карт (а вот она вроде бы выходила и для DOS), но я совершенно не могу их найти, а хотелось бы. Для лучшего понимания игры необходимо читать руководство (это варгейм, тут всегда так). В сети есть только для версии Apple II, но это не проблема, игровые принципы идентичны для Apple II и IBM PC.

    В итоге мы имеем очень проработанную, реиграбельную, недружелюбную к новичку тактическую пошаговую стратегию от мастеров своего дела. Рекомендую, но только тем, кто действительно захочет падать в эту кроличью нору.

    PS. Кстати, оформлениями коробок и правил что ASL, что UF занимались одни и те же люди. Мелочь, а приятно. Вместе на полке, уверен, смотрятся прелестно.
     
    Последнее редактирование модератором: 16 апр 2024
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление