1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Billy Blade: Temple of Time] <PC>, экшен (не шутер), вышла в начале 00-х, 3D, вид сзади

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем unitazzzavr, 24 авг 2022.

  1. unitazzzavr

    unitazzzavr

    Регистрация:
    24 авг 2022
    Сообщения:
    3
    Играл в неё в детстве в 2007-08 годах.
    Главный герой - человек с мечом или саблей, похож на пирата. В неё также играл брат, по его словам цель была спасти обезьянку. Враги - скелеты (возможно и не только они), биться с ними можно было только в ближнем бою. Были сокровища в деревянных сундуках, также препятствия из неожиданно появляющихся игл или шипов; на цепях качались какие-то большие круглые пилы, которые могли тебя убить или столкнуть в лаву; наверняка было еще что-то...
    У карты были границы по ширине. Нужно было продвигаться вперёд, проходя испытания, при этом, насколько я помню, территория позади игрока исчезала (не было возможности вернуться назад).
    Возможно в игре были разные локации, типо лето и зима, но в основном я её помню в мягких жёлтых оттенках.
     
  2. Фет

    Фет

    Регистрация:
    16 июл 2014
    Сообщения:
    2.573
    Billy Blade: Temple of Time.

     
    RobinGood, VladimIr V Y, unitazzzavr и 4 другим нравится это.
  3. unitazzzavr

    unitazzzavr

    Регистрация:
    24 авг 2022
    Сообщения:
    3
    Вау, так быстро!!!! Спасибо огромное!!!
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление