1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Celtic Tales: Balor of the Evil Eye] <Платформа_неизвестна> Пошаговая фантазийная стратегия на двух

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем ForTreess, 23 апр 2013.

  1. ForTreess

    ForTreess

    Регистрация:
    23 апр 2013
    Сообщения:
    4
    Играл годах в 93-96. Перспектива - изометрия.
    Действие игры разворачивается на двух островах. Южный остров большой и на нем живут люди, остров по форме напоминает Англию. Северный остров населен какими-то существами типа орков. Острова поделены на сектора, в каждом секторе есть деревня с обычными жителями и герои. Герои делятся на несколько типов: воины, барды и друиды. Игрок начинает с одним - двумя секторами и парой героев под своим контролем. На сектор периодически нападают соседи и приходят орки за данью. От орков можно откупиться, либо выставить сильнейшего из своих героев на бой против одного из орков. Если герой победит, то орки свалят ни с чем, а герой будет отдыхать в течение нескольких ходов, пока не восстановит силы. Задача игрока тривиальна - захватить все сектора и перетянуть на свою сторону максимум героев (часть героев в схватках погибает, что печально, но добавляет интереса). При очевидном проигрыше противника, недружественные герои пытаются сбежать на соседние дружественные сектора. Вот тут их надо ловить и казнить/миловать. Часть помилованных примыкает к победителю.
    В мирное время герои занимаются изготовлением оружия, добычей камня/железа/дерева (в спсике ресурсов неуверен), пахотой, отдыхом(для восстановления сил) или тренировкой - как распределит игрок.
    Собственно сам вопрос - как называлась игра Дополнительно помню имя одного из героев-бардов (Angus Ogg)
    В процессе игры был такой момент: игрока посещает некий таинственный человек, предлагающий обучить одного из героев. Если согласиться, то герой уходит с ним на довольно большое количество ходов, но возвращается с сильно развитыми статами и крутым мечом. После этого героя имеет смысл использовать как основную атакующую единицу и человека, который будет побеждать орков приходящих за данью.
     
  2. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.040
    Может быть, Betrayal? Правда, там не орки, а тролли, но поединки один на один есть точно.
     
  3. ForTreess

    ForTreess

    Регистрация:
    23 апр 2013
    Сообщения:
    4
    kreol, нет, точно не Betrayal. В изометрии был виден только текущий сектор(квадрат вне зависимости от очертаний сектора на карте) с героями на нем, если они есть на этом секторе, растущей пшеницей, невспаханной землей, железом/камнем(что-то одно из двух, возможно, это была руда).
    Практически можно было вспахать весь сектор, кроме мест, где было/были строения (почему-то о строениях мои воспоминания весьма размыты).
    Пшеница нужна была, что бы было много населения, тогда герой, в случае сражения, мобилизовывал до 100 поселенцев, которые на карте никак не отображались, а отображались лишь в виде цифр рядом с иконкой героя. После уничтожения всех посленцев мобилизованных героем, его хватало очень ненадолго, после чего он либо умирал, либо бывал захвачен в плен и перевербован.

    Еще дополнение.
    Друидам для применения магии нужны были комплекты рун. Большинство рун в игре были деревянные и часть из них ломались после первого же каста. Изредка встречались каменные руны, которые не ломались в принципе, но были весьма редкими.
     
  4. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.040
    Тогда, может быть, Heirs to the Throne? Или Conquered Kingdoms? Или даже Celtic Legends, DOS-версия которой утрачена?
     
  5. ForTreess

    ForTreess

    Регистрация:
    23 апр 2013
    Сообщения:
    4
  6. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.040
    Так надо было сказать, что игра "картиночная", я бы тогда сразу вспомнил.)
     
  7. ForTreess

    ForTreess

    Регистрация:
    23 апр 2013
    Сообщения:
    4
    kreol, если бы я сам помнил = ) Для меня тогда ничего динамичнее не было! Больше 15 лет прошло как-никак. В любом случае, еще раз спасибо за участие!
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление