1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Chess

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем AndyFox, 27 мар 2023.

  1. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.624
    Жанр:
    Tabletop

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1999

    Разработчик:
    Ken Silverman

    Издатель:
    Ken Silverman

    Рейтинг:
    10 из 10

    Шахматы, запрограммированные Кеннетом Сильверманом, режим игры которых задаётся из командной строки. Шахматный алгоритм использует перебор всех возможных вариантов без отсечения, поэтому для глубины просчёта более чем на 5 ходов необходим (по заявлению автора) Pentium VII с процессором на 100 гигагерц. Среди прочих поддерживается довольно экзотический режим, когда игроку на ход даётся определённое время, по истечении которого, если таковой не сделан вовремя, его делает компьютер по своему усмотрению. Полный список с примерами рекомендую посмотреть в прилагаемой к тренажёру документации. Также имеется и сетевой режим с поддержкой двух видов коммуникации (нуль-модем и IPX) и передачей сообщений. При запуске по умолчанию, то есть без каких-либо параметров, начинается партия, где за белых играет человек, а за чёрных компьютер, с глубиной просчёта позиций в четыре хода.

    Что касается введённых в современные шахматы рокировки и взятия на проходе — то первое реализовано с оговорками (см. документацию), а второе не поддерживается вовсе. Ещё имеет место недоработка по части превращений пешек, которые могут обернуться только ферзями, — подобное встречается в ранних шахматных тренажёрах, но к 2000 году это выглядит странно. Дебютная книга отсутствует, и начальные ходы компьютер производит случайным образом. Интерфейс минимальный и являет собой шахматную доску с фигурами и мышиный курсор, представленный в виде маленького квадрата. Что касается графического исполнения, то оно зачем-то адаптировано под чёрно-белые VGA-мониторы — вся графика выполнена в оттенках серого и лишь курсор цветной. Однако фигуры прорисованы качественно и даже выглядят объёмными, плюс добавлены тени. Поддерживается звук, который не всегда работает (опять-таки см. документацию). Левой клавишей мыши производятся ходы, правая отображает доступные варианты движения выбранной фигуры. Во время партии доступна подсказка, вызываемая клавишами H(elp) и № (от 1 до 8), что означает соответствующую глубину поиска. Backspace осуществляет возврат состояния на один ход. Tab используется для отправки сообщений по сети. Нажатие Esc приводит к выходу из программы.

    В общем, это один из немногих симуляторов, который производит перебор вообще всех возможных вариантов, без отсечения бесперспективных, как это делает большинство шахматных тренажёров. Поэтому, хотя и с учётом особенностей оценочной функции и назначения ценности фигур, игрок получает от компьютера довольно эффективные ходы — разумеется, с учётом ограничения на глубину поиска. И уж зевков (случайных подстановок под бой незащищённых фигур, пренебрежения безопасностью короля и тому подобного) последний не проморгает ни разу.

    Для игры против этой программы на высоких сложностях (от 5-й до 8-й) рекомендуется изучить партии пионеров игр против машин, чемпиона и вице-чемпиона, Ботвинника и Бронштейна, сыгранные оными и свободно доступные в базах партий известных шахматистов. А в дальнейшем и таковые от титанов, Каспарова и Крамника, чемпионов, которые являли собой последний рубеж перед окончательным торжеством компьютеров в середине 2000-х годов. Суть метода заключается в том, что они противопоставляли тактике компьютера человеческую стратегию — то есть осторожно, имея целью долгосрочное преимущество, недоступное на тот момент осознанию компьютером из-за ограничения дерева поиска, развивали фигуры. И тем самым обеспечивали ситуации, когда компьютер, после того как заметит цели манёвров, уже не сможет выйти из положения без потерь в позиционной расстановке и/или в материале.

    Вердикт таков: даже сам автор пишет, что его программа имеет недоработки и едва ли годится для серьёзной игры. Но как интересный экземпляр с оригинальной оценочной функцией, сильный в тактике и не прощающий зевков, она может пригодиться для тренировок.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 мар 2023
  2. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.624
    Выяснил, что когда программа видит явную бесперспективность — огромная разница в материале, и пешки в тупиках — то перестаёт отвечать на ход. Также ведёт при мате, и никаких сообщений не выдаётся.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление