1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Что-нибудь в стиле Soldier of Fortune

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Irdis86, 5 апр 2011.

  1. Irdis86

    Irdis86

    Регистрация:
    13 ноя 2009
    Сообщения:
    354
    Собственно хочется стреляку, с нормальной реакцией врагов(и не только) на попадания) Сразу говорю, мне не нужен Симулятор маньяка)) И изощренные способы убийств тоже нафиг не упали. Просто обидно в 2011 году видеть, как после порции дроби в упор, супостата просто отбрасывает, и в лучшем случае под ним растекается лужица кетчупа, которая исчезенет через пару минут) Пример подходящей игры - более-менее подходит F.E.A.R. 1 +addons(не 2!). Великолепные выщерблины в стенах/потолках+нормальная реализация попаданий. Если бы все это щастье не исчезало за минуту - цены бы не было). Жду.

    З.Ы. Для модеров. Еще раз говорю: я не маньяк) Мне не нужны маньячные игры(тот же fear подходит лучше manhunt'а)
     
  2. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Irdis86, Call of Duty от превой до седьмой. Особенно могу порекомендовать 2, 4, 6 и 7 части. Возможно еще Max Payne 1-2, Kane & Lynch и Battelfield Bad Company какой нибудь.
     
    Irdis86 нравится это.
  3. Irdis86

    Irdis86

    Регистрация:
    13 ноя 2009
    Сообщения:
    354
    Лорд Лотар, CoD-ы прошел все) О них можно сказать
    Макс Пейны хороши, особенно второй - хоть трупы и никакие, но окружение великолепно, аж приятно стрелять) Kane & Lynch 1 и 2 не зацепил. А BF - это всеж мультиплеер, там некогда смотреть на стены и жмуриков)
     
  4. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Чтобы прямо очень подробно показывались повреждения - это, конечно, редкость. Нередко бывает нанесение на модель рисунков ран. Это было ещё в прошлом веке, реализацию на современном уровне (дырка приклеивается точно туда, куда попали) можно увидеть в Far Cry, Doom 3 и Half-Life 2. Но нормальной расчленёнки (изменения геометрии модели) там вроде бы не было.

    Весьма оригинальный вариант был показан в шутере Vivisector. У врага под обычной моделью был скелет, модель буквально дырявилась и обнажала внутренности. Сначала это планировалось и у людей (судя по ранним роликам), но в итоге осталось только у звероподобных противников. От всего человекоподобного могли отлетать только предметы экипировки. Всякие карманы и другие обвесы.

    Временами (да что там, очень даже часто) эта система порождала довольно странные картины: у врага рожа отстрелена, виден голый череп, а он всё ещё бегает и атакует. Но вариант интересный.

    В Max Payne'ах просто брызги отлетают и всё, плюс враги живучие. Так что попадания там вполне обычно ощущаются.
     
    unreal doom и Irdis86 нравится это.
  5. Irdis86

    Irdis86

    Регистрация:
    13 ноя 2009
    Сообщения:
    354
    Werecat13, вот как раз нанесение ран было бы отлично) В фаркрае радовался как ребенок, можно было оценивать свою меткость непосредственно по модельке врага(по мойму при попадании в броник дырок не оставалось) А насчет расчлененки - прекрасно понимаю, что из-за *#@#%^ цензуры нам больше не видать солдат удачи(( А жаль, с современными технологиями это была бы песня) В Висектор играл - оригинально, но в целом - тоска. Кажись хохлы делали?

    З.Ы. Заметил, что в Far-Cry 2 дырки на врагах тоже есть, но исчезают за 1-2 сек. Так что по идее можно как-то вернуть. Гугл пока не помог с этим, буду искать дальше.
     
  6. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Werecat13, а никто про расчленение и не говорил)

    Irdis86, рискну предложить Chasm: The Rift от создателей Вивисектора. Если я не ошибаюсь, там впервые было реализовано расчленение 3D моделей в шутерах.

    В Wolfenstein 2 (2009 года) великолепные отметины остаются на поверженных врагах. Но игра на любителя, и простая уж больно.
     
    Последнее редактирование: 5 апр 2011
  7. Irdis86

    Irdis86

    Регистрация:
    13 ноя 2009
    Сообщения:
    354
    Лорд Лотар, Chasm: The Rift играл, помню еще в УчУ про нее читал, причем ее очень хвалили, а это знак качества))
    Wolfenstein 2 это не игра, это разочарование.
     
  8. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Irdis86, ну про вольф ты загнул. :)
    Я ничего от него не ждал, и неплохо так пробежал до середины где-то.

    Еще можно попробовать шедевральный Die By The Sword.
    Но это конечно немыслимо старое, если учесть фразу "обидно в 2011 году видеть".
    Хотя, если это будет слишком старым, то подойдет Severance: Blade of Darlness 2000 года. Графика по своему великолепная, но игра не идеальная тоже.
     
    unreal doom нравится это.
  9. Irdis86

    Irdis86

    Регистрация:
    13 ноя 2009
    Сообщения:
    354
    Лорд Лотар, Wolfenstein 2 был бы неплохим шутером, если бы назывался по другому) А с таким именем - и спрос с него особый, имхо)

    А Die By The Sword это бесспорно мега-вещь) Если не вспоминать про его управление) На счет старого - не обязательно 2011 год) Просто хотелось бы увидить более-менее современую игрушку подходящую под эти критерии. Старые игры я прекрасно изучил, и довольно трудно будет найти что-то что я не видел))
     
  10. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Так дырок там тоже не остаётся, а банальные брызги с анимацией боли можно увидеть где угодно. :) Хоть в первом Квейке.

    Если брать полную трёхмерность.

    Они самые.

    Ну, если расчленять не людей, то в Dead Space геймплей тесно завязан на расчленёнке, да и мёртвым людям можно конечности поотрывать. Кровища на весь экран вроде бы даже в моде сейчас.

    Если искать нанесение ран на скины, то это было в некоторых играх на движке Quake 2, хоть и на довольно примитивном уровне. В самом втором Квейке просто полностью менялся скин врага на израненный, когда ему доставалось. В SiN рана вроде бы уже наносилась именно на ту часть тела, по которой попали. Что-то такое ещё припоминаю в Kingpin.

    Но дальше всего, конечно, пошли в Soldier of Fortune. Особенно умиляла возможность прострелить голову насквозь во второй части. Не могу вспомнить, где бы ещё было так подробно. Хотя я видел мало шутеров последних пяти лет, может, что-то такое и выходило.
     
    unreal doom и Irdis86 нравится это.
  11. Irdis86

    Irdis86

    Регистрация:
    13 ноя 2009
    Сообщения:
    354
    Werecat13, имелось в виду не только реакция потенциальных жмуриков, а окружение в целом) Прекрасная на тот момент физика+улетный слоу... Эх, я второго Макса раз 5 минимум проходил))

    Играл во все)

    За наводку спасибо, уже качаю)

    А я недавно поиграл в Soldier of Fortune 3. Был очень огорчен((
     
  12. Tycho ελεύθερος άνθρωπος

    Tycho

    Регистрация:
    4 сен 2009
    Сообщения:
    2.058
    Painkiller же, физический движок Havoc 2.0 в наличии.
     
  13. Irdis86

    Irdis86

    Регистрация:
    13 ноя 2009
    Сообщения:
    354
    Tycho, игра веселая, но по данным критериям не подходит: уровни низко детализированы, кроме бочек/чаш/сундуков дестрой не устроишь. Монстряки исчезают быстро. Особенно обидно когда живописно их к стенам пришпилил, а через минуту - стены чистые. Знаю что можно в консоли лечить это дело, но тогда не соберешь ништяков+многие двери скрипты не откроют, пока трупы не испарятся.
    А так игра зачет - что то от дума в ней есть) И музыка отличная.
     
  14. KONSTANTINOS

    KONSTANTINOS

    Регистрация:
    4 май 2010
    Сообщения:
    633
    Operation Flashpoint не подойдет?
     
    Irdis86 и unreal doom нравится это.
  15. Irdis86

    Irdis86

    Регистрация:
    13 ноя 2009
    Сообщения:
    354
    KONSTANTINOS, давно пройдена. Кста, кто в курсе, во второй как с отображением повреждений?

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Скачал Dead Space, щас буду ценить, судя по отзывам неплохая игра, неужели хоть что-то нормальное после 2006-го вышло).
     
    Последнее редактирование: 6 апр 2011
  16. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    В "Unreal Tournament 2003/2004" и рэгдолл, и конечности отрываемые.
     
    Irdis86 нравится это.
  17. Irdis86

    Irdis86

    Регистрация:
    13 ноя 2009
    Сообщения:
    354
    drugon, нужен сингл.
     
  18. Tycho ελεύθερος άνθρωπος

    Tycho

    Регистрация:
    4 сен 2009
    Сообщения:
    2.058
    Irdis86, Blood Rayne 1-2
     
    Irdis86 нравится это.
  19. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.003
    Irdis86, я так думаю, что ты всё же изучил ещё далеко не все старые игры, ту же Re-Loaded, например. Хотя тут дело в другом - в старых играх ведь было просто невозможно реализовать то, что ты ищешь, на "нужном" уровне.

    Из более нового (и раз подходят "слэшеры") можно посмотреть Knights of Temple или Demon Stone.
     
    Irdis86 нравится это.
  20. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    Ну еще до кучи посоветую оба AvP, враги вроде не мега-живучие, кроме может быть Хищников, разнообразные увечия недругов присутствуют и главное не только для зрелищности, но и с соответствующими последствиями, подобно Soldier of Fortune, но конечно не на том уровне. Жаль героя нельзя изувечить, как например в Operation Flashpoint, чтобы показатели боеспособности падали, этой игре подошло бы я думаю.
     
    Irdis86 нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление