1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

"Cloud gaming"

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем mai, 24 мар 2009.

  1. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.323
    GDC'09, сервис Onlive:
    http://www.gametrailers.com/player/47080.html
    http://www.gametrailers.com/player/47082.html

    Идея сама напрашивалась на исполнение.

    Итак будущее "cloud gaming", так его назовем, еще не настало, пока мы только вплотную подобрались к неизбежному факту перехода к цифровой дистрибуции с ростом интернет популяции. Но не исключаю, что в будущем оно прихолпнет саму идею консольного, которая уже кстати была при смерти в начале 80-х, но отвоевала свое право на жизнь у ПК. ПК стал уступать место на рынке консолям от части по причине недальновидного отношения издателей, оринетирующихся в разработке на mid\hi-end ПК, да и политики производителей графических чипов, предлагавших все более дорогие решения со все меньшим приростом производительности. И это вместо того, чтобы окучивать миллиардную армию обладателей печатных машинок, которые сейчас играют на ПК в нетребовательные ММО или казуал. Прибавьте к этому дешевизну игр, ибо цифра всяко дешевле ритейла +цифра, предоставляющаяся как сервис, а не полновесный пакет, - совсем копейки. При экспоненциальном росте стоймости разработки современных игр - это выход из ситуации, т.к. потенциал расширения игровой аудитории велик.

    На бумаге все радужно. Мысли? Соображения? Контраргументы? Если кто поделится информацией по имевшимся прецедентам - будет вовсе замечательно.
     
  2. dimon222 Noob

    dimon222

    Legacy

    Регистрация:
    3 дек 2006
    Сообщения:
    1.417
    Несовсем понятно, что это такое...
     
  3. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.323
    Коли я назвал это "cloud gaming", думал, понятно откуда ноги растут. Игры как сервис, имеем широкий канал - играем на своем 100-летнем ноуте в hi-end игры на сервере. Вот так это выглядит с позиции потребителя.

    Потенциально это единомоментно может прихлопнуть консоли безвозратно. Только хендхелды выживут =) кстати, где-то читал долгосрочный прогноз (на грани с фантастикой, т.к. уже очень долгосрочный), где идея смерти домашних консолей также фигурировала (там, правда, это объяснялось через предпосылки роста ТТХ хендхелдов в сравнении с домашними собартьями, и что важнее - взрывной рост доли в рынке, который мы сейчас наблюдаем).
     
    dimon222 нравится это.
  4. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    Три раза. Лет через 20 может и будет что, а пока что нагрузка с такого видео будет больше чем с многих игр, канал же вообще нереальный нужен для массового.
     
  5. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    То есть, всё обсчитывается сервером, а компьютеру пользователя высылается уже готовая картинка?
     
  6. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.323
    Да, именно на такой срок я и рассчитываю 10-20 лет. Меня интересуют разные бизнес-модели доставки игр, втч и те, что пока фантастические. Эта сейчас точно не отхватит сколь либо значительной доли рынка, едва ли даже будет прибыльной - только в тепличных условиях, скажем, в крупных городах, и то в огранченном размере. О чем речь? Если 3/4 игрового рынка до сих пор старый-добрый ритейл, даже цифровая дистрибуция только-только.

    Werecat13, да, идее уже полсотни лет: http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing
     
  7. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.295
    mai, а там как-нибудь оценивается какой канал нужен для комфортной игры, скажем в 1024 на 768?

    Вообще, это напоминает еще давнишний спор на демосцене - сможет ли видео с демок вытеснить сами демки, общитываемые в реалтайме на компьютере пользователя? Пока что не вытеснило, но как альтернатива это уже обязательно. С другой стороны, все-таки качество такого видео пока что всегда хуже, чем оригинал. Если делать не хуже, то это будет несколько гигабайтов против оригинала в несколько мегабайтов.
     
  8. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    mai, ты либо совсем дурак, либо киберсквоттер, по данному направлению можно только это сделать, никакой выгоды не извлечь до появления новых каналов коммуникаций.
     
  9. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.323
    Там в самом начале говориться ~5мегабит = "HD-разрешение" как он заявил, но я сомневаюсь, что эти цифры будут отражать действительность.

    John Freeman, Offtop
    А к чертям собачьим тебе не пойти, хамло? Часто в таком тоне общаешься? По лицу не бьют?
     
  10. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.722
    А я консервативен.
     
  11. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    mai, шёл бы ты сам. А про 5 мегабит правильно.
     
  12. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.323
    Я сообщил куда надо - пускай с тобой разбирается местная администрация. Нужно им патологический хам в роли тех.админа - их дело. Меня игнорируй. Все, закончили личные разборки. Разобрались.
     
  13. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.722
    John Freeman, mai,
    Offtop
    Как мило : )
     
  14. Aganov

    Aganov

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    4.080
    mai, ты же эту тему уже поднимал, как мне помнится. Тебя бизнес-перспективы интересуют, или просто фантазии на тему? Все аргументы давно известны: технически, пока, сложнореализуемо, противодействие со стороны железячных компаний, потенциально интересно, Quake Live можно вспомнить (хотя насчет него я не слишком в курсе - требуется там скачка клиента или).
     
  15. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    mai, это твои личные разборки, я просто сказал что думаю о теме, без личностей. Реализуется оно очень легко...
     
  16. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.323
    В самом деле? Возможно, память меня подводит... фантазии, конечно, бизнес-перспективы того, во что будут (и будут ли?) играть наши дети - это очень зыбко - так что все же это фантазии на тему каким будет гейминг.
     
  17. Aganov

    Aganov

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    4.080
    Ну, если ПК будет отведена просто роль контроллеров, я не думаю, что это как-то скажется на самом процесе игры. Еще более облегчится мультиплеер и возрастет количество MMOG, подключение к сервису как подписка на ряд игр плюс возможность приобретения дополнительных.
     
  18. dimon222 Noob

    dimon222

    Legacy

    Регистрация:
    3 дек 2006
    Сообщения:
    1.417
    mai, впринципе использование такой вещи возможно(cloud gaming), но тогда 5мбит будет маловато(как уже и было сказано).
    А вот представь у тебя плохой канал, нестабильный. Ты получишь больше тормозов чем при обычной покупке компа и видеокарты, или в конце концов приставки.
    Или вобще, 100мбит. Вдруг пакеты будут терятся?(ибо их должно быть чересчур много, чтобы поиграть в тот же Crysis). Как это будет отражаться? Битые пиксели чтоли? o_O

    Хорошо, закроем на всё глаза. Для игры нам потребуется огромная тарелка... Покупаем, вешаем, берём небезлимитный интернет через спутник... Выйдёт чересчур дорого... Отпадает...

    Требуется, причём весит ~280 MB... Кому это нужно?
    Это то тут причём? o_O
     
    Aganov нравится это.
  19. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    Это определение того что можно с этой технологией сейчас и в ближайшем будущем делать, и только.
     
  20. Aganov

    Aganov

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    4.080
    Offtop
    Хм, я полагал, что сама идея была дать возможность играть в Ку3 просто подключившись к сервису, не имея игры на руках. А в чем тогда профит? Статистика и серверы - и только?
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление