1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Cobra Mission

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Dimouse, 13 мар 2009.

  1. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.340
    Жанр:
    Adventure

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1992

    Разработчик:
    MegaTech Software

    Издатель:
    MegaTech Software

    Рейтинг:
    9 из 10

    Cobra Mission - приключенческая игра в стиле jRPG, ставшая первопроходцем на мировом рынке. В 1992 году такой популярный ныне жанр был совершенно в новинку неазиатским игрокам, и совершенно непонятно, чем объяснить желание небольшой калифорнийской компании MegaTech лицензировать азиатские игры с эротическим уклоном для американских пользователей. Разве что тем, что они сами были фанатами анимешного стиля. Но фактом остается то, что эта игра была первой эротической анимешной игрой в Америке на английском языке. В связи с этим она всё-таки стала популярной в узких кругах и даже добралась до российского игрока на сборниках в конце 1990-х.

    Техническое исполнение игры стандартно для азиатских игр того времени, его можно наблюдать как в играх KOEI, так и у других японских компаний вплоть до середины 1990-х. В отличие от своих европейских и американских коллег, они строго придерживались видеорежима VGA 640x480x16, считая, что более четкие и строгие линии смотрятся лучше, чем большое количество цветов. Возможно, это связано с тем, что в их играх было настоящее изобилие картинок с людьми, которые действительно лучше смотрятся в таком режиме. Впрочем, все эти размышления из раздела "кому что больше нравится", на деле каждый сам определит для себя, устраивает его такой стиль графики или нет. Лично мне он весьма по вкусу, чего-чего, а недостатка цветов тут явно не замечается, к тому же отчётливо проявляется единый стиль, из которого всё же иногда выпадают некоторые картинки врагов.

    О самой игре сказать много довольно сложно - всё стандартно для jRPG. Ходим в проекции "вид сверху" либо в одиночку, либо вдвоем с напарницей по городу (всего в игре 4 части и, соответственно, 4 карты, по которым можно перемещаться, - пройдя одну, можно попасть на следующую), время от времени сталкиваясь со случайным гангстером (в изображении этих врагов авторы проявили недюжинную фантазию, хватает тут и женских персонажей). Битва происходит следующим образом: надо как можно быстрее навести курсор на изображение врага, желательно выбрав наиболее уязвимое место (находится только опытным путем), затем нажать мышкой, происходит удар. Скорость ответных ударов у врагов разная (показывается специальным движущимся ползунком в углу экрана), но как правило удается сделать несколько выпадов еще до того, как враг нанесет свой первый удар. Обычно продвижение по расследованию коррупции в этом городе происходит случайным образом, просто надо обойти всё, что можно, заглянуть во все дома, поговорить со всеми - в конце концов, что-то новое да произойдет. Впрочем, если читать разговоры, то обычно всё-таки там даются подсказки. Что касается текста, то есть перевода, то он сделан не слишком качественно, так как ребята, похоже, плохо знали японский, но в целом это малозаметно, тексты довольно интересные благодаря динамичному сюжету.

    Игра, на первых порах кажущаяся простой и ненапрягающей - сначала враги убиваются практически без потерь здоровья для героя, - постепенно становится всё сложнее, но и начинает всё больше затягивать. После прохождения первой части появляется и еще один стимул - оказывается, благодарные за спасение по ходу игры девушки не прочь встретиться с главным героем (несмотря на существование у него уже изначально официальной партнерши). В результате этих встреч игрок может посмотреть некоторое количество хентайных картинок и довольно много соответствующего текста. Всего таких сцен 4, плюс еще финальная (с той самой партнершей).

    Игра может прийтись по вкусу довольно многим - любителям криминала, расследований, фанатам анимешного стиля в графике и азиатских приключенческих игр (jRPG) в частности, просто любителям нестандартных старых игр, а также тем, кто хочет взглянуть на самую первую хентайную игру на английском языке.
     
    Последнее редактирование модератором: 16 фев 2026
  2. retroid

    retroid

    Регистрация:
    21 фев 2008
    Сообщения:
    177
    Игра забавная. Полностью прошёл её, году этак в 2000-м. Графика в городе выглядит довольно-таки пугающей, но сам геймлей затягивает. Прокачиваешь своего персонажа, мочишь гангов - двигаешься по сюжету. Не особо сложно, особенно если хорошо владеете английским. На завершающей стадии игры, где придётся бродить по хитроумному замку-лабиринту придётся поломать голову. Рекомендую.
     
  3. Arey109

    Arey109

    Регистрация:
    30 янв 2011
    Сообщения:
    24
    Игра замечательная. И дело не в хентайных картинках (которых тут раз, два и обчелся), а в ностальгии по ушедшим временам крупных пикселей, восьмибитной музыки, и сюжетов, которые при всей кажущейся наивности являются крайне серьезными и поучительными.
    Только тогда могли сочинить сюжет про следователя, судя по манере одеваться, застрявшего в 40-х - 50-х, и не заметившего, как в его родном городе наступили 80-е (с блэкджеком и прочими радостями). Только тогда могли сделать сцену, где фигуристая дама в красном пиджаке и с накрашенными губами, под пиликающую слезопускательную мелодию рассказывает, что "раньше этот город был добрым и все в нем были добрые... а теперь город стал злой и все стали злые... как же так? Почему?". Только тогда все персонажи делились на "хороших" и "плохих".
    Сюжет, хоть и кажется несколько наивным (в основном из-за четкого деления на белое и черное), на самом деле куда глубже чем кажется и содержит очень много тонкостей, незаметных на первый взгляд.
    Сейчас так уже не делают. И именно в этом заключается основная ценность данной игры. Да и актуальность сюжета тоже никто не отменял - борьба следователя-одиночки (ну, может, и не совсем одиночки) против криминальной диктатуры - ничуть не менее (а то и более) актуально, чем тогда.
    Одним словом - ностальгия. Добрая и хорошая сказка из нашего недалекого прошлого.

    ЗЫ: Почему авторы РПГ, в большинстве своем считают современный мир неинтересным и продолжают делать игры про эльфов и орков? Считают что махать мечом - это интересней, чем стрелять из револьвера? Или просто фантазии нет придумать интересную игру про НАШ мир?
     
  4. Corak

    Corak

    Регистрация:
    7 фев 2011
    Сообщения:
    779
    Одна из любимейших игр в детстве, проходил ее наверное раза 3-4, также как и Knights of Xentar (Dragon Knight 3), которую также издавали-локализовали MegaTech.. Была по сути одна из первых jRPG с которой столкнулся.. Но вот для jRPG - у нее весьма нетипичные боевые элементы - полу-реалтайм с силуэтом противника по которому еще нужно относительно точно попасть, а мышка дрожжит :D Так что тут еще какой-то небольшой элемент Тира. Конечно же об игре стоит написать очень многое, от тучи разных мелких секретов и других приколов, которыми она наполнена..

    >строго придерживались видеорежима VGA 640x480x16, считая, что более четкие и строгие линии смотрятся лучше, чем большое количество цветов.

    Я вначале думал также... но как оказалось - зря. Тут есть более весомая техническая причина. Почти все эти анимешные игры jRPG и визуальные новеллы начала 9х (и чуток середины) - были портированы с японских компьютеров NEC PC-9800, которые продавались там еще с 1982-го года и имели весьма странное ограничение, их постоянный видеорежим был - 640x400 - 16 цветов- и даже у более поздних его моделей вплоть до 1992го года - появления модели PC-9821 - она уже НАКОНЕЦ получила режим 256 цветов. Так что почти все эти 16-цветные анимешные игры с рисовкой дизерингом которые мы можем встретить далеко не всегда являются изначальной задумкой и хитрому уподабливанием пиксельарту (о таком вообще не могло быть и речи в то время, это было вполне обыденно). Скорее это хитрый ход ввиду технических ограничений.
     
  5. gabby32

    gabby32

    Регистрация:
    18 фев 2009
    Сообщения:
    521
    Все весьма нетипичные для jRPG боевые элемент добавлены в игру самой MegaTech и не имеют к японцам никакого отношения. В оригинале вообще этого нет, там другая, обычная пошаговая боёвка. Оригинал вообще очень сильно отличается от того что создали MegaTech. Как и то же Knights of Xentar имеет много изменений относительно оригинала.
    Да и Metal & Lace: Battle of the Robo Babes получила тоже много новых элементов по сравнению с оригинальной игрой от Forest. Power Dolls только на мой взгляд осталась похожа но оригинал, вроде только сюжет переделали на свой лад.
     
  6. aaribika

    aaribika

    Регистрация:
    17 дек 2017
    Сообщения:
    1
    "Что касается текста, то есть перевода, то он сделан не слишком качественно, так как ребята, похоже, плохо знали китайский, но в целом это малозаметно, тексты довольно интересные благодаря динамичному сюжету."

    Реально? Китайский? В jRPG? От японских разрабов?
     
    Последнее редактирование модератором: 17 дек 2017
  7. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.209
    @aaribika, вообще говоря, японские игры не так уж редко переводятся на китайский. А переводы на английский, в том числе неофициальные, могут делаться с китайских локализаций.
    Но это просто к слову, - здесь ситуация едва ли такая.
     
  8. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.340
    @aaribika, эта игра действительно не выходила на китайском, сейчас исправлю. А вот Knights of Xentar выходила, и даже на корейском:)
     
  9. chyron

    chyron

    Регистрация:
    1 окт 2014
    Сообщения:
    37
    Первая у меня "jRPG" - после Wizardry VI-VII и прочих BaK'ов сначала казалась почти "дендишным" примитивом (да ещё и в сжатом на моем монике EGA-режиме т.к. у той версии кто-то убрал "нинужный" setup.exe), но довольно милым и играбельным.
    К сож. "в свое время" не смог пройти её - в замке были вылеты через каждый шаг...
     
    Последнее редактирование модератором: 9 авг 2020
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление