1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Conquest

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Skud, 22 дек 2017.

  1. Skud

    Skud

    Регистрация:
    11 фев 2010
    Сообщения:
    2.154
    Жанр:
    Tabletop

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1990

    Разработчик:
    David Burns

    Издатель:
    David Burns

    Рейтинг:
    6 из 10

    - Так, так, что тут у нас? Очередная попытка перенести «Risk!» на экраны домашних компьютеров? Ну, на первый взгляд не впечатляет. Вот совсем. Хотя погодите, а зачем вам столько много кнопочек в меню? Это всё настройки?! – тут раздается удивленный присвист.

    Что-то я убежал вперед… Начнем сначала: в 1989 году Дэвид Бёрнс придумал и написал военную игру, основанную на правилах настолки «Risk!». Существовала она, правда, только на бумаге (в буквальном смысле), и лишь год спустя Conquest был воплощен в «цифре» и стал распространяться, как многие другие подобные игры начала 1990-х, по условно-бесплатной схеме. Conquest первое время являлся эксклюзивом для DOS, но в 1995 был портирован на Windows. А в 2017 году Бёрнс предоставил регистрационные ключи для DOS- и Windows-версий, официально сделав игру полностью «фриварной». За время своего существования, Conquest обзавелся хоть и небольшим, но преданным сообществом, а в 1993-м даже конкурс с денежными призами среди «картоделов-любителей» провели (да, у игры есть редактор).

    Собственно, что Conquest представляет собой? Внешне - всё стандартно для «рискоида»: практически полностью отсутствует «графика», а озвучка возложена на пищащий «спикер». «Внутренне» отличий тоже особо не имеется: вот вам карта, разделенная на сектора, над которой необходимо установить полный контроль, и пошаговый игровой процесс… Хотя насчет цели игры не всё так просто: в настройках Conquest ее можно поменять на что-то более интересное, например на превосходство в численности войск. Кстати, об армиях – они не делятся на типы, как в настольной версии, а являют собой некую абстрактную однородную «массу», выраженную в цифрах… Ну да хватит об этом – и так все понятно, что там дальше: захватил регион, получил подкрепления, «раскидал» войска и пошел на следующий круг. А вот что интересного есть в Conquest? Изменяемую задачу игры я уже называл… О! Кооперативный режим. Можно объединяться в команды с другими участниками, - в таком случае «союзники» получают общее подкрепление, выдаваемое исходя из числа территорий, находящихся под контролем вашей группы. Еще я в начале описания упоминал кучу настроек, так вот - подкорректировать в игре можно всё и вся: на один только «искусственный интеллект» отведено четыре пункта – «сила», «стратегия», «приоритет» (это отвечает на вопрос «Кого атаковать в первую очередь?»), «философия» (принципы, которым будет следовать ИИ - сидеть в обороне или совершать активные действия). Также можно включить/отключить «повстанцев» и «эпидемии» - случайные события, активируемые в конце хода и влияющие на численность войск в том или ином регионе; можно ограничить количество солдат в секторах, размеры стартовых и «бонусных» (подкрепления) войск и еще много чего. Нажав специальную кнопку во время игры, вы увидите экран статистики каждого игрока в виде графиков, показывающих изменение его сил и число подконтрольных земель. Можно потом с товарищами обсуждать с умным видом, кто и где облажался.

    Вердикт: Conquest - неплохой «рискоид» для приятного времяпрепровождения в кругу друзей. Засим разрешите откланяться.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление