1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Critical Path

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 19 мар 2016.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.169
    Жанр:
    Adventure, Arcade

    Платформа:
    Windows 3.x

    Год издания:
    1993

    Разработчик:
    Mechadeus

    Издатель:
    Media Vision

    Рейтинг:
    7 из 10

    Внежанровый трэш (да, бывает и такое!), первоначально похожий на квинтэссенцию агрессивного феминизма (и это за четыре года до "Солдата Джейн"!), а затем переходящий в какой-то не то стёб, не то фарс. В течение короткого периода времени этот, с позволения сказать, "симулятор интерактивного кино" даже обладал "культовым" статусом, однако ныне игра практически полностью забыта.

    Действие происходит в постапокалиптическом мире, пережившем Третью мировую войну, где военные конфликты не утихают до сих пор. Вертолёт с тремя солдатами оказывается сбит над территорией некого военного завода, на котором засел безумный генерал Мин, одновременно со службой приторговывающий наркотиками и стремящийся к мировому господству, и его прихвостни, больше похожие на монстров, нежели на людей. Пилот вертолёта погиб, второй солдат - ваше альтер эго, кстати говоря, - ранен и не может двигаться, а для ремонта вертолёта требуется некая редкая деталь, которая обязательно должна быть на этом самом заводе. Выполнить задачу по её обнаружению может только третий член экипажа - смелая и отважная девушка по имени Кэт, вооружённая большой пушкой, которая и отправляется в чрево жуткого здания, где всё буквально пропитано ужасами индустриального милитаризма. Но вот беда - оказывается, что на деле Кэт вовсе не такая смелая. А кроме того - ещё и глупая. Поэтому вашему протагонисту, лежащему в кабине вертолёта, с помощью видеокамеры и множества кнопок для отдачи приказов предстоит не только решать за Кэт примитивные по своей сути, но весьма неинтуитивные задачки (вроде ввода кода), но и управлять буквально всеми её действиями - как атаковать врага, например, или даже в каком направлении сейчас двигаться (невольно вспоминается Вовка из мультфильма, но не будем). У Кэт, как у истинной кошки, девять жизней - но когда она умрёт в десятый раз, то люди Мина придут к вертолёту... Можно почти с уверенностью утверждать - таких игр, как Critical Path, ни делали ни до, ни после. И это хорошо.

    Во-первых, здесь огромное количество ошибок и несостыковок. Даже в самом первом ролике мы сначала видим Кэт в одном вертолёте (всего их два), а затем она почему-то оказывается в другом, который сбили. Во-вторых, как-то понять, что именно здесь нужно нажимать (в левой части игрового экрана - "мир глазами Кэт", в правой - интерфейс), здесь весьма сложно (особенно с учётом того, что для выполнения большинства действий требуется отнюдь не одна кнопка). И не рассчитывайте на помощь единственного прохождения - оно, мягко говоря, неполное. В-третьих, здесь нельзя сохраняться - после перехода в следующую зону это происходит автоматически, причём после гибели героини можно будет выбрать, хотите ли вы загрузить предыдущую зону или начать игру заново. Одним словом, играть сложно, - но сложно именно из-за непонимания своей задачи, что способно довести до сильного раздражения.

    Но вот атмосфера дешёвых фильмов категории "Z" здесь не просто присутствует, - здесь ей пропитан буквально каждый квадратный сантиметр. Смерть подстерегает Кэт на каждом шагу, будь то падение с высоты, гибель от рук очередной группы уродов, раздавливание валуном, падающим на подъёмник, попадание в лаву или "прогулка" на движущемся крюке крана, заканчивающаяся слабостью в руках и очевидно несчастливым финалом. И, ко всему прочему, она почти всё время и почти с самого начала орёт - и куда только делись пафосные смелость и отвага из вступительного ролика... Постоянно спрашивает, здесь ли мы и с ней ли. Постоянно, захлёбываясь от ужаса, просит помочь и спасти её. А мы бы и рады - но не можем. Ибо что жать - непонятно...

    Актёры, исполнившие главные роли, - молодцы. Кэт смело может претендовать на статус "самой недооценённой королевы крика", генерал Мин - вообще изумительный суперзлодей, смех которого достоин занесения в какую-нибудь хрестоматию как кристально чистое воплощение популярного ныне мема "Мва-ха-ха!", ну а его пленник - это вообще отдельная история. Кстати, чтобы всё было совсем плохо - вот вам, как сейчас принято говорить, "спойлер": когда Кэт встретится с узником, то сможет вступить в диалог (а зачем ещё кнопочки "Yes" и "No") - который у неё не выйдет вести без вашей помощи. Несчастный будет просить освободить его, и в вашей власти отказать ему в этом, но... Кэт всё равно это сделает (к слову сказать - зря). Так что не думайте, будто здесь есть хоть какая-то иллюзия выбора.

    Итого: жутко сложно, жутко плохо и... жутко необычно и интересно. Интересно потому, что аналогов сходу действительно не вспоминается. И потому, что, даже вооружившись прохождением, придётся ломать голову, почему эта треклятая красная кнопка не нажимается. А главное - атмосфера того самого стёба: ведь даже сама Кэт (и это уже НЕ шутка) скажет вам: "It's just a game"... Так что хотя бы "на посмотреть" - рекомендуется.

    P.S. Саму игру можно пройти примерно за полчаса.
     
    Последнее редактирование модератором: 14 янв 2019
  2. amatrix85

    amatrix85

    Регистрация:
    23 май 2010
    Сообщения:
    97
    Ну почему же аналогов не вспоминается? Кому как :) https://archive.org/details/SuperHer_1020 - вот такой вот шЫдевр с названием, шЫкарно транслитерируемым на великий и могучий, содержится на диске за номером 6 от ClassicFond'а.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 апр 2017
  3. co6a4enok

    co6a4enok

    Регистрация:
    14 ноя 2008
    Сообщения:
    226
    Аналогов сходу вспоминается куча, от Dragon's Lair до Heavy Rain. То бишь интерактивное кино на основе QTE (Quick time event) - быстрая и правильная реакция на происходящее на экране событие. Плюс в Critical path добавлен интересный квестовый элемент (что нажимать и когда зашифровано в дневнике генерала). В общем игра - классика интерактивного кино. Трэша и нестыковок не заметил (пожалуй за исключением темы про наркотики - кому они нужны когда идет война и 80% населения истреблено???). Претензии к длительности игры (ну очень короткая) и к видео размером с почтовую марку (неужели всего лишь пол часа видео не смогли бы занять гораздо больше места на экране?).
     
  4. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.169
    На мой взгляд, это вовсе не аналоги (хотя в Heavy Rain). Если, конечно, не понимать под аналогом отдельные элементы сходства игрового процесса, - тогда как я говорил совсем о другом.
     
  5. Текстоплёт

    Текстоплёт

    Регистрация:
    2 апр 2012
    Сообщения:
    2.348
    Наблюдение за персонажем при помощи камер слежения и опосредованное управление его (её) действиями будет потом повторено ещё в игре 2007 года - eXperience112.

    Концепция действительно редкая, но иногда подобные игры создаются.
     
    Последнее редактирование модератором: 22 май 2017
  6. co6a4enok

    co6a4enok

    Регистрация:
    14 ноя 2008
    Сообщения:
    226
    Ну по поводу камер было ещё много игр раньше: Night trap, Voyeur, Double switch. Но основная концепция Critical Path взята именно из Dragon's Lair.
     
  7. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.169
    На мой взгляд, различий между этими играми гораздо больше, чем сходства.

    Про вторую и третью ничего не знаю (а про вторую и знать не хочу), но в Night Trap - несмотря на наличие камер - игровой процесс отличается ещё сильнее.

    Это всё вопрос восприятия, безусловно.
     
  8. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    Voyeur, вообще-то, типа адвентюра без инвентаря. На детективную тематику. :) И да, сидишь напротив дома подозреваемого с камерой, телефоном и сегодняшней газетой и пытаешься понять - кто кого за что в этом доме прирезал или прирежет. Причём время реальное, то есть пропустить что-то и запороть прохождение - как два пальца...
     
  9. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.169
    @Gamecollector, это была фигура речи. Так-то знаю, конечно, - но там вроде как есть эротические элементы, а я таких игр стараюсь избегать. Если только они не настолько стоящие, чтобы немного переступить через свои принципы, - а эта, боюсь, к таковым не относится.)
     
  10. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.024
    Мне тоже кажется, что эта игра уникальная, без аналогов: дело ведь не в непрямом управлении и QTE, а в интерфейсе о двадцати не подписанных кнопках.
    А вот с чем не согласен у автора описания, так это с тем, что это якобы "трэш" и "жутко плохо", - всё-таки, за "мусор" такие хорошие оценки не ставятся. Один из на редкость интересных представителей традиционно безыдейного жанра "Action"!
     
    Последнее редактирование модератором: 23 май 2017
  11. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.169
    @Uka, я бы не сказал, что слово "трэш" является аналогом русского слова "мусор". По крайней мере - в данном контексте. Трэш бывает весёлым, качественным и даже шедевральным.)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление