1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Dark Colony] <PC>RTS 90-х годов, SVGA, база в виде единственного большого строения

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем GxSxAx, 3 май 2020.

  1. GxSxAx

    GxSxAx

    Регистрация:
    3 янв 2015
    Сообщения:
    164
    Во второй половине 90-х годов играл (немного) в RTS. Что помню:

    - Графика - SVGA.

    - Цветовая палитра была довольно тёмная.

    - База строилась не по площади в виде отдельных строений, а была в виде единственного большого строения, на которое пристраиваются новые модули. Но возможно так было только у одной из сторон.

    - В меню (в брифинге?) можно было посмотреть вращающиеся модели (?) юнитов. Поразило то, что они выглядели очень проработанными, плавными и трёхмерными, и при этом без каких-либо видимых полигонов. И при этом игра не тормозила.

    - Одной из сторон (вроде) были тщедушные серые инопланетяне с большой головой. Типичный, базовый образ инопланетянина у людей.

    - Вышла после C&C.



    Короче, что за игра?
     
  2. Fabricator Candidate for Deletion

    Fabricator

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    28 янв 2007
    Сообщения:
    10.999
  3. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.637
    Это потому, что используются пререндеренные спрайты, т.е. высокополигональные модели "нарезаны" на двумерные кадры в нужном разрешении (ну и подретушированы чутка, разумеется). Типичная для 90-х технология.
     
  4. GxSxAx

    GxSxAx

    Регистрация:
    3 янв 2015
    Сообщения:
    164
    @Fabricator,
    Да, это она, спасибо!

    @MrFlibble,
    Вот я и думал тогда: неужели 3D такой детализации или спрайтов столько нарезали? А может что-то другое, может воксели?
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление