1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Обзор] Diablo: да что в ней такого особенного? или Почему наследники Diablo вообще про другое

Тема в разделе "Авторская колонка", создана пользователем drugon, 24 дек 2025.

Метки:
  1. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Я до сих пор нахожу весьма ироничным, что диск, познакомивший меня с концепцией сатанизма, мне купила мама на день рождения. По сути, это был подарок от бабушки, передавшей деньги на презент. Не знаю, чем руководствовалась мама при выборе, но в итоге у меня оказался диск «+ДьявоЛ+ ПРЕИСПОДНЯЯ» — и я тогда не подозревал, что пройду с этой игрой рука об руку ещё не одно десятилетие. К сожалению, бабушки недавно не стало. Так что, когда меня пригласили в проект — компиляцию обзоров о любимых играх, я без колебаний согласился, сразу вспомнив этот шедевр игровой индустрии, который так дорог моему сердцу. Посему сей опус, с вашего позволения, я использую как способ окунуться в часть своего игрового детства — и посвящаю этот текст своей бабушке. Ах да, если кто не понял, за упомянутой выше надписью на диске скрывалась Diablo: Hellfire.

    upload_2025-12-24_3-17-28.png
    Обложка в общем-то даже и не совсем врёт — перевод и правда реально хорош... местами.
    А озвучка действительно проведена достойно... в основном. Особенно если не считать
    голос барда/лучницы. Но кузнец Гризвольд звучит тут лучше, чем в оригинале, право слово!

    Уже перед самой публикацией обзора я вдруг вспомнил про то, что не написал, о чём же вообще игра, как бы подразумевая — ну, это-то точно известно всем. Но всё же без такой банальности обзор был бы неполным и оставлял во фрустрации людей, которые к игре никогда не притрагивались. Поэтому коротко о том, что вообще есть Diablo и как в неё играть. Действие происходит в примерно типичном фэнтезийном окружении. Главный герой (коих три на выбор) возвращается в родную деревушку, Тристрам, и обнаруживает её в плачевном состоянии. Немногие оставшиеся в живых местные жители рассказывают об ужасных событиях — сын короля Леорика пропал, а вместе с ним сгинул и сам король. Архиепископ Лазарь, возглавивший поход в осквернённую церковь с целью поиска принца, оказался в сговоре с демонами. Почти вся экспедиция была перебита, на поверхность удалось выбраться лишь немногим. Нынче нечисть терроризирует Тристрам по ночам, а его жители, напуганные и сломленные морально, ожидают, что скоро присоединятся к своим погибшим родным и близким. Но теперь у них есть лучик надежды в виде главного героя — ведь он-то и должен их спасти, расквитавшись с коварным Лазарем и вызволив принца.

    Для этого ему (или ей, если выберете лучницу) предстоит с перспективы симпатичной изометрии прошерстить четыре подземелья, каждое из которых разбито на четыре уровня, создаваемых весьма грамотным генератором, по желанию выполнить несколько случайно выдаваемых, но уже сделанных вручную побочных квестов, ну и, разумеется, стать магом 80-го уровня!.. Шучу, конечно, потому что вне зависимости от выбранного класса к концу игры уровней вы наберёте двадцать с небольшим, а предельный уровень здесь вообще пятидесятый. Каждый таковой будет давать пять очков характеристик, которые можно раскидать по четырём доступным параметрам. Также отдельно — в основном благодаря книгам — пополняется список доступных заклинаний, которыми могут пользоваться все, но лишь маг ожидаемо зарывается в них с головой. Ну и, конечно, не стоит забывать о периодической смене экипировки на более актуальную. Частично она будет находиться в подземельях, а частично — покупаться у местных торговцев в четыре раза дороже, чем будете продавать её торговцам вы. Смертельная опасность смертельной опасностью, но куда мы без славного капитализма?! В общем, формула Diablo крайне проста, но невероятно эффективна в своей аддиктивности.

    upload_2025-12-24_2-32-30.png
    До того как мне попался дизайн-документ Diablo, я всегда считал их совершенно бестолковыми и бессмысленными,
    но эти восемь страниц (первая из которых — обложка, а последняя календарный план разработки)
    изменили моё мнение; настоятельно советую ознакомиться с ним любому игровому разработчику

    И всё же справедливости ради стоит сказать, что поначалу, даже несмотря на наличие в игре русского языка, я ни черта в ней не разобрался, так как имел околонулевой RPG'шный опыт. На сколько-то месяцев диск был отложен, но вовсе не заброшен, потому что определённое очарование игра на меня произвела. И спустя какое-то время я погрузился в неё с головой за компашку со школьными друзьями. Стоит ли говорить, сколько десятков часов мы в провели в кишащих нечистью катакомбах и как по очереди играли до гибели героя, прямо вот сразу прибегая из школы, махнув рукой на обед? Вопрос, конечно, риторический. Настоящим всенародным хитом, впрочем, стала именно вторая часть, но странным образом она меня так и не зацепила. Хотя причин тому, на самом деле, немало.

    upload_2025-12-23_22-38-18.png
    Мужайтесь, это не последняя сомнительная фотожаба с нафталиновыми мемами в обзоре

    Разные люди обращают внимание в играх на разные вещи. И я могу понять привлекательность Diablo 2 для тех, кому куда милее динамика геймплея, более технически совершенная визуальная составляющая, лучшая балансировка классов, а также разнообразие и комплексность игровых механик. Тут Diablo 2, конечно, выделяется перед предком, но, увы, жертвует за это своей атмосферой. И именно здесь выгодно отличается первая часть. Полярность мирного Тристрама, прогулки по которому сопровождаются спокойной инструментальной композицией с осенними нотками, и мрачных подземелий, где сам воздух пропитан опасностью и безысходностью, что только подчёркивают зловещие гимны под хоральные завывания, — крайне запоминающаяся черта, кровавой перевёрнутой пентаграммой отпечатавшаяся в подростковом впечатлительном сознании. В сиквеле этот контраст оказался крайне размыт. Несмотря на то что композиторский гений Мэтта Уилмэна не затух ко второй части, именно оригинальная Diablo в моих глазах — его magnum opus. Открытые пространства достаточно крупных локаций сиквела к тому же стали настоящей болью для тех, кто привык изучать и зачищать каждый уголок в первой части. Наконец, возможность бега и вообще передвижения более чем в восьми направлениях хотя и добавили боям энергичности, но заметно ударили по тактике позиционирования. Игроку гораздо сложнее стало попасться в ловушку, тогда как в приквеле неаккуратное продвижение вперёд могло кончиться тем, что пара-тройка рядовых монстров отрезала вам путь к отступлению — и дальше вашему герою-недотёпе устраивали тёмную.

    upload_2025-12-23_22-26-37.png
    Ветераны игры наверняка заметят, что все эти монстры в рамках одного этажа не попадаются,
    — но представим, что это собирательный образ

    В довершение фестиваль шмоток хоть и подарил куда больший выбор, но побочным эффектом стало то, что уникальные предметы превратились из чего-то действительно неординарного во что-то в целом неплохое, но не более того, простые артефакты стали восприниматься как что-то рядовое, а обычные шмотки и вовсе обратились в мусор, недостойный внимания. Для примера: за одно прохождение в первой Diablo вы подбираете где-то три-четыре уникума по квестам — и, скорее всего, и того меньше их выпадет вам случайным образом, с артефактами всегда стоило повозиться, да и простые вещи неожиданно могли принести какую-то пользу даже к середине игры. В общем, если к человеку, склонному к плюшкинизму или — особенно — борющемуся с ним, Diablo ещё как-то проявляла снисхождение, то Diablo 2 зарывала его с головой, не давая и шанса выбраться из-под груды черепков, что впоследствии переняли, увы, многие представители жанра. Таким образом, можно сказать, что первая часть — это элегантная игра из более цивилизованной эпохи (к слову, потенциально неплохой эпиграф к серии Resident Evil, если проводить черту между классическими играми серии и её поздними представителями). Впрочем, как и было сказано ранее, всё зависит от ваших приоритетов: то, чем оттолкнула меня вторая часть, вполне может восприниматься вами как преимущество.

    upload_2025-12-24_1-11-6.png
    Увы и ах, но эпидемия вещизма, запущенная Diablo 2, процветает в action RPG и по сей день

    Однако давайте вернёмся к началу, а именно ко второй части надписи «+ДьявоЛ+ ПРЕИСПОДНЯЯ». То есть к аддону Hellfire. Comp-U-Card International, купившая к тому моменту Blizzard Entertainment, поручила разработку также недавно выкупленной им студии Synergistic Software, так как сами Blizzard уже вовсю работали тогда над второй частью игры. В целом Blizzard не были заинтересованы в аддоне, и из-за того, что он, по сути, начал разрабатываться лишь по инициативе Comp-U-Card International, сотрудничества между студиями-разработчиками практически не было. Так что Blizzard Entertainment в итоге открестились от аддона, даже не предоставив ему поддержку сетевой игры через Battle.net. Поэтому Hellfire вышел не так хорош, как мог бы быть, и в целом предан анафеме даже многими фанатами. И в общем-то небезосновательно. Два новых данжа получились визуально менее читаемыми, баланс сложности там ведёт себя крайне странно, и я практически уверен, что один монстр из улья случайно попал в лабиринты, равно как и один монстр из лабиринтов случайно оказался в улье. Введённая система рун в виде устанавливаемых на земле мин кое-как работает, но ощущается избыточной и не слишком полезной. Экспериментальный класс дьяка ближе к концу игры становится уж слишком сильным, а ещё более экспериментальный класс барда на основе спрайтов и анимаций лучницы — напротив, слишком слабым да и в целом вторичным. Равно как и варвар, основанный на спрайтах воина. Тем не менее аддон всё же расширяет игру аж в полтора раза, добавляя в том числе пару эпических композиций от всё того же Мэтта Уилмэна, и служит хорошим поводом вернуться и пройти игру как минимум ещё один раз.

    Другим интересным рекомендуемым опытом считается PlayStation-версия Diablo. Сам не играл, но слышал, что многие потратили там уйму времени в локальных кооп-забегах. Если вы энтузиаст первой соньки и можете взять кого-то в охапку, чтобы усадить с собой рядом на диван и вручить в руки геймпад, — быть может, Diablo в таком варианте именно то, что вам нужно.

    [​IMG]
    До этого обзора обложку PS-версии Diablo я не видел, и, должен заметить, она шикарна

    Конечно, это не все способы познакомиться с игрой и не все причины вернуться к ней, если вы уже знакомы. Потому что у любой культовой вещи есть фанаты — и, как это часто бывает, кто-то из них оказывается достаточно компетентен и сумасброден, чтобы вдохнуть в любимую игру новую жизнь и вывести далеко за пределы изначальных планов оригинальных разработчиков. Хотя мод-комьюнити первой Diablo, конечно, не такое массивное, как у Diablo II или тем более оригинального Doom, оно тоже может похвастать различными достижениями. Вообще, модификаций на игру выходило немало, но, пожалуй, самыми крупными и в какой-то мере актуальными можно назвать следующие проекты.

    Diablo: The Hell — долгострой, переживающий сейчас третью (черновик этого обзора отлёживался так долго, что, оказывается, уже выпущена альфа четвёртой) итерацию. Классическая фанатская работа, призванная сделать другим фанатам, избегавшим оригинала вдоль и поперёк, сложно и интересно. В моём случае, правда, скорее получилось сложно и больно, потому что отдельные геймплейные находки здесь подвергают моё нежное чувство правильного геймдизайна суровым испытаниям. На мой взгляд, автор мода словно сознательно пытается избавиться от уймы прекрасного, что делает первую часть элегантной и интересно, пусть и не идеально, сбалансированной игрой. Но кому-то такие чудные нововведения вполне по душе, так что кто я такой, чтобы осуждать любителей жрать кактус (хотя осуждаю).

    5.png
    Помимо 29 в целом пересекающихся и зачастую похожих классов персонажей, The Hell предлагает
    прорву вот таких вот спорных скиллов, и это лишь одна из немногих причин, по которой я
    настоятельно
    рекомендовал бы обходить мод стороной как минимум тем, кто оригинальную игру ещё не прошёл

    Куда более любопытным новым взглядом на классику, как мне кажется, является проект Diablo 1 HD MOD, он же Belzebub. И это не просто поддержка современных разрешений, как можно было бы подумать. Diablo 1 HD MOD — глобальная модификация с новыми квестами, на самом деле содержавшимися в ресурсах оригинальной игры, но не вошедшими в неё, потому что их не успели закончить. Мод значительно расширяет и меняет геймплей, одалживая из Diablo 2 многие положительные нововведения. Впрочем, местами переходя грань здоровой меры. Но уделить время этой работе любому поклоннику первой части я настоятельно рекомендую. Увы, в 2014-м разработка Belzebub заглохла, и потому проект остался в несколько сыром состоянии, что заметно по тому же игровому балансу (некроманта рекомендую брать только при склонности к мазохизму). Однако над его мультиплеерной составляющей продолжила работу уже другая команда, что вылилось в проект Tchernobog, обновляющийся и по сей день. Во многом это тот же Belzebub, и даже с некоторой поддержкой одиночной игры, но, увы, неполной, так что тех самых новых-старых крутых квестов в правильном виде вы здесь не увидите. Поэтому данную модификацию я бы рекомендовал либо тем, кто сразу ориентируется на мультиплеер, либо тем, кто уже прошёл Belzebub и хотел бы посмотреть на его условное продолжение.

    upload_2025-12-24_3-6-5.png
    Любители некромантов (можно ли их назвать некрофилами?) ликуют! В Tchernobog этот класс стал
    куда более жизнеспособным, чем в Belzebub. Хотя количество призываемой им нежити разработчикам
    стоило бы подкрутить — семнадцать живых мертвецов, не считая голема, не дадут пройти никому.
    Стоит ли говорить, что союзники будут порой хотеть убить вас больше, чем враги?

    Наконец, если вы приверженец канона и вам просто хочется поиграть в оригинальную игру, но в удобном оформлении на современном железе, существует проект DevilutionX, который, по сути, является отчасти ремастером, отчасти портом, поддерживающим более десятка разных платформ. Я не слишком котирую мобильный гейминг, особенно если игра не пошаговая, так как считаю, что сенсорный экран подходит для реалтайма ужасно, но, на удивление, даже на Android'е DevilutionX играется прекрасно — и прошёл я в таком виде Diablo аж дважды. Только опять досталось бедной Hellfire — руны в телефонной версии использовать нельзя, во всяком случае без подключённой к телефону мышки, что, смею полагать, такое же редкое событие среди владельцев телефонов, как выпадение случайных уникумов в первой Diablo, если не реже. Также стоит отдельно подчеркнуть поддержку сетевой игры между платформами. То есть если к вам забежал друг, то вы вполне можете запустить игру на компьютере, а ему накатить DevilutionX на смартфон, чтобы пойти вместе очищать осквернённую церковь от полчищ демонов.

    upload_2025-12-24_3-39-27.png
    Ура, я нашёл свиток Преисподней, а раз так называется игра, значит, главный квест выполнен,
    можно сворачиваться!.. На самом деле свитки здесь — демоверсии заклинаний, которые можно попробовать
    перед тем, как устраивать охоту на соответствующие книги. В версии от "Фаргуса" эта магия называлась Инферно —
    самое бесполезное заклинание огня в игре... ну или за эти десятилетия я так и не научился его готовить

    И вот, прочтя всё это, у вас может возникнуть вопрос: а насколько вообще объективен автор, быть может, он подвержен синдрому утёнка? И что же — я, конечно, необъективен. Безусловно, Diablo я воспринимаю в том числе в контексте своего детства и во многом ассоциирую её с дорогими мне людьми. Фаргусовский диск с пираткой Hellfire — пожалуй, одно из самых важных для меня видеоигровых сокровищ прошедшей эпохи. Конечно, если у вас нет подобного контекста, то и игра для вас вряд ли сможет приобрести такую же ценность. Тем не менее стабильно раз в несколько лет я возвращаюсь к Diablo вновь, чтобы погрузиться в неё на десяток-другой часов. И полагаю, веди меня лишь флёр давно прошедших дней, мне бы хватило подержать в руках диск, установить игру, послушать тему главного меню и, быть может, залететь в данж минут на пятнадцать — да и закончить на этом. Но всё-таки на текущий момент в том или ином виде я прошёл игру раз десять — и, уверен, это не окончательный результат, потому что как раз на днях с друзьями мы снова одолели Tchernobog. А значит, Blizzard Entertainment удалось создать что-то действительно долгоиграющее и дьявольски привлекательное, способное пробуждать интерес и несколько десятилетий спустя.

    P.S. Да, если вам ещё хочется шуток на тему великой и ужасной Diablo, не могу не вспомнить прекрасную серию от CarbotAnimations. По ссылке все эпизоды, объединённые в один пятнадцатиминутный ролик. Но предупреждаю, что для полного понимания очень желательно пройти игру хотя бы раз, а лучше два (хотя бы ради квестов с мясником и Леориком, которые в рамках одного прохождения могут не выпасть), при этом желательно за разные классы, поиграть в мультиплеер и чуть-чуть копнуть в не совсем очевидные баги и механики игры. Например, знать о дюпах, то есть о технике дублирования предметов, — да, в Diablo она тоже была даже в рамках одиночного прохождения.
     
    Последнее редактирование: 31 дек 2025
  2. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.364
    Тема вообще не раскрыта: не показано ни "что в ней такого особенного", ни "почему наследники Diablo вообще про другое".

    Следовало бы хотя бы сравнить с предшественниками и современниками - The Summoning, Tower of Souls, Trial By Magic, Ancient Evil, потом пробежаться в сравнении хотя бы по хронологически ближайшим наследникам - Clans, Nox, NightStone, Darkstone, Divine Divinity, Throne of Darkness, а по-хорошему - и по наиболее удачным: Harbinger, Sacred, Titan Quest, Torchlight, Din's Curse, и вот уже после этого можно было бы полноценно обосновать утверждение:

     
    StormReaver, id0 и realavt нравится это.
  3. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Ну здрасьте, не показано. Про личный опыт написал, про лаконичность, умеренность и простоту написал, про густую атмосферу написал, про то, что ничего этого у наследников нет написал. My job here is done.

    Да полноте, два абзаца и две фотожабы про это!

    Нет, не следовало. Я ретроспективный обзор писал, а не анализ жанра делал. Тем более настолько разных вещей вообще из других родословных линий. Этак сюда и Neverwinter Nights, и Arcanum можно запихать. Не, ну а чё? RPG? RPG! Изометрия? Изометрия! Реалтайм? И это есть! Всё, значит одно и то же.

    До потому что всё это шляпа в той или иной степени даже на фоне D2. Единственный нормальный наследник - Book of Demons. Ни эти ваши PoE, ни Grim Dawn не смогли, попав в ту же самую ловушку вещизма и циферок. Исключительно утилитарные вещи без души.
     
    Влад--- нравится это.
  4. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.146
    Экшена у этих двух нет - так что увы, не одно и то же. Без экшена CRPG, а с экшеном уже ARPG, разные жанры.

    Ох уж эта сакраментальная внутриигровая "душа", наличие которой определяется вкусовщиной...
     
  5. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    А что есть экшн? Автоудар?

    Что я и не скрывал в данном случае. ^__^
     
  6. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.146
    Скорее наоборот, закликивание - но да, чтоб кнопку мыши не ломать, в более новых дьяблоидах добавили удержание кнопки на враге для повторных ударов.
     
  7. Peterr

    Peterr

    Регистрация:
    17 авг 2009
    Сообщения:
    29
    Статью не читал, но понимаю, почему бабушка дала на это деньги, ничего не понимая в компьютерных играх. Ведь игра про борьбу с запрещенным нынче в России Дьяволом. Я бы на ее месте еще бы святой водой окропил, чтобы лучше побеждалось!
     
    Birm, Даниил_03, StormReaver и ещё 1-му нравится это.
  8. Octohum

    Octohum

    Регистрация:
    12 май 2024
    Сообщения:
    320
    Арканум упомянули? ^_^
    Offtop
    Помню я, как в Аркануме сунулся на Остров Отчаяния без подготовки и отправился на поиски того самого страшного монстра, который тусит возле лагеря ссыльных. Очень даже экшонисто получилось - ведь я ещё не знал, что с такими большими врагами можно справиться с помощью кое-каких гранат...
     
    drugon нравится это.
  9. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.364
    Крайне информативный формат, да.

    Писал, да не написал. Обзора как такового здесь нет. Два вопроса, заявленные в подзаголовке, не освещены никак.
     
  10. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Я не упоминал, но скажу больше того - в Чернобоге и остальных современных версиях эту функцию тоже добавили. Спасибо за экономию ресурса кнопки мыши разработчикам.

    Хотя она была человеком верующим в отличие от меня, но, к счастью, никогда свою позицию никому не навязывала, за что я её очень уважаю. Всем бы верующим такими быть. И я не думаю, что она видела даже обложку игры, которую мне взяла мама. ^__^

    До дерзости Жука с фотографией хозяйственного мыла вместо скриншота мне далеко, но я старался.

    Боги, да заголовки кликбейтные же! Не убедил? Ну что ж, могу только предложить погрузиться в жанр самому, чтобы понять, почему Diablo - это уникальная игра, на которую непохожа ни Diablo 2, ни практически любой другой подражатель. Как я и сказал, чего-то похожего смогла добиться лишь только одна Book of Demons, да и то, потому что разработчики фактически создали love letter первой части. Все остальные, пытавшиеся пойти по тому же пути либо ни черта не поняли в чём суть первой Дьяблы, либо понять и не пытались, ориентируясь исключительно на D2. Это не сказать, что прямо так ужасно, потому что первая Дьябла именно поэтому до сих пор сияет на их фоне, но с другой стороны у фанатов первой Дьяблы выбора как такового практически и нет, кроме того, чтобы переигрывать в первую часть под разными соусами. Ну и всё-таки заглянуть в Book of Demons, да.
     
  11. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.146
    Так а в чем суть-то? :)
     
  12. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Не в дропе шмота, блин, и вообще не в манчкинизме, в которых утонули почти все подражатели. Дьябла - она про зловещую сатанинскую атмосферу, где кажется, что тебя могут бахнуть за каждым углом, за которым ни черта не видно дальше, чем на три метра. Про то, что тебя за этим углом таки бахнут, потому что ты не знаешь, чего ждать от здешних монстров. Про то, что тебя бахнут ещё раз три скелета и пара гоблинов, потому что это уже много, а ты обязательно в какой-то момент подумаешь, что всё уже понял на этом уровне и оборзеешь настолько, что сунешься слишком вперёд и тебе отрежут путь к отступлению. Про степенное изучение камерных данжей, в которых можно и вообще хочется облазить каждый уголок, чтобы полностью открыть карту и не упустить ничего. Про радость от нахождения реально крутой уникальной шмотки, даже если она персонажу не подходит, потому что это событие, и у этой шмотки есть реально какое-то уникальное свойство. Это не спринтерский марафон по большим открытым пространствам. Это не животное-спутник, которое ты отправляешь в город на продажу барахла, чтобы не отвлекаться от рубки мяса. Это не огромное количество эффектов, за которым нихрена непонятно, что происходит на экране. Я честно прошёлся по куче "клонов" Дьяблы, которые оказались либо слишком пресными и скучными, либо вообще не клонами и на Дьяблу походили только тем, что тоже были в изометрии и тоже концентрировались на боях с попутной несложной прокачкой и сменой шмота. Той же D2 я, кажется, давал аж три или четыре шанса, но она ужасно быстро начинает надоедать и утомлять. Мой рекорд - начало третьего акта. Что-то Близзард потеряли к тому моменту, создав лучший в мире манчкин симулятор. Быть может ту самую метафорическую душу, потому что, очевидно, с манчкинизмом ей не по пути.
     
    STOCK, StormReaver, Ivorrus и ещё 1-му нравится это.
  13. id0

    id0

    Регистрация:
    7 авг 2010
    Сообщения:
    799
    Вот и надо было это всё в обзоре написать, а не задним числом.
     
    Ivorrus и realavt нравится это.
  14. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.265
    У @drugon не было планов сделать всеобъемлющий текст с определенным уклоном, как это нередко делает как какой-нибудь Цилюрик.
    Он хотел просто рассказать про игру, рассказал как мог и сам представлял, пусть и не думая о читателе, которому может потребоваться местами предполагать некий подтекст за некоторыми частями текста. Требовать от него материал академического уровня - пошло.
    Лучше бы @Gaznak и @id0 сами написали такой материал, раз считают себя все из себя такими умными и стоящими выше всех присутствующих.
     
    STOCK и SanTix нравится это.
  15. id0

    id0

    Регистрация:
    7 авг 2010
    Сообщения:
    799
    @Gamerun, в заголовке ясно написано "Diablo: да что в ней такого особенного? или Почему наследники Diablo вообще про другое", вот только в самом обзоре эта тема не раскрыта. Давай сам не умничай.
     
  16. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.265
    @drugon попытался в кликбейт, что он уже высказал.
     
  17. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.577
    И в этом тоже есть своя прелесть. Эмоции важны при написании подобных текстов, иначе их никто не будет читать. Я прочитал. Дьяблой, правда, не проникся - не мой типаж, хотя может и соберусь как-нибудь погонять. В своё время она «гремела» и я пробовал, но не зашло. Почитал ради «вдохновения» на «второй» шанс, но пока «критическая» масса не набралась :)
     
  18. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    714
    А что если...текст надо читать, чтобы он раскрылся? Хммм...да не, бред какой. Две ключевых особенности Д1 отмечены верно, значимость врагов и ценность предметов. В диаблоклонах всё это пропало, миллион одинаковых врагов с разными модельками, миллион одинаковых шмоток, отличающихся в рамках погрешности и мета, которую носят все. Уже в Д2 поголовно Шафт-Гейз-Рипер, Дварф-Рейвен-Стринги-Шторм, дорастёшь - ставь рунворды, а остальное в игре просто не нужно, это просто цветной мусор, захламляющий экран. Нет ощущения, что игрок чего-то достиг, выбил что-то редкое и ценное, потратил время с пользой, если можно так сказать. Вот я в Sacred часами сейвскамил драконов, чтобы хоть раз собрать полный сет шмота не к титрам. Нужно было этим заниматься? Нет, я мог просто подбирать с пола всякий крап, разница в силе персонажа единицы процентов, только что он выглядит как клоун, в стрингах и ушанке. Есть там хоть один предмет, который реально может зарешать? Нет, сплошная серость разных цветов и моделек.
     
    STOCK, drugon и Porphyric нравится это.
  19. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    663
    Задели - но я, кажется, из меньшинства, кому первая дьябла с точки зрения шмота и его "крутости" показалась недостаточной, в то же время оценившего саму прелесть игры на прохождение, а не выбивание или манчкинство. В какой-то момент среди игроков во вторую дьяблу появились любители игры без библиотеки выбитого шмота, только в то, что выбил тот персонаж, которым играют (aka "self-found"), приправленные некоторыми ограничениями на "раны" - забеги на боссов, коих первая дьябла полностью лишена (что кстати ей большой плюс - в ней можно вычистить всех, собрать всё и всё же продать, обменяв на всякие там книжки или бутылки со статами. Будешь ли их дюпать - твои проблемы, благо в сингле ты только себя можешь обыграть), вплоть до прохождения в стиле ironman - только вперёд, и в магазинах не покупать ничего (а некоторые ещё и не чинятся - я сдался на этом месте). И в таком варианте прохождения выбитый cruel war bow или белый, но элитный дрын, типа berserker axe, уже куда полезнее, вплоть до возможности получить эндгейм оружие или броню, напихав в неё мелких рун типа Sol, или собрав рунное слово средней руки Lionheart (Hel-Lum-Fal), которое ничего специального не даёт, но живучесть основательно поднимает. А уж если упадёт IK-дубинка... И ведь падала, не раз (три персонажа, один рип, ТРИ ИК-палки, найденные при прохождении "вперёд")! Зато ни одного Рейвена, Дварфа, Шторма (этот шшит, кстати, за всю мою игру в 10+ лет во вторую дьяблу ни разу не выпал, кольца хотя бы падали), тем более Рипера или Гейза - выпал ангелик или катан, и таскай пока хорошая рарка не достанется, и не факт ещё, что достанется что-то пристойное. Или вообще достанется тебе один несчастный Нагель, и ходишь с ним до победного.

    По поводу ценности предметов в первой дьябле - вполне себе подтверждаю, в последнем прохождении оригинала добытая где-то в аду King's Mace (morning star) была взвешена и признана лучшей из доступного, и главдемон ей был успешно замахан, при поддержке фаерволла. Хотя и в ней есть уники типа "попробуй обойди", например Veil of Steel, квестовый шлемак из середины ада (Lachdanan бросает, когда спасешь), вместо которого просто ничего нельзя надеть, чтобы не ослабеть до неприятности. Или рандомные и куда реже попадающиеся кольца с +all resist (синие, да, constricting ring видел всего один раз) и/или статами. Но нахождение каждой такой штучки было вполне себе праздником. Во второй дьябле подобный праздник (в режиме только вперед) приходилось организовывать самому, ака крафт поясов с 60+ хп и парочкой резистов, которые естественно выпадали по отдельности - и сиди думай, тебе пояс с защитой от холода или всё-таки от молний брать, потому что на холодном 51 хп из-за доп.суффикса, а на молниевом базовые 12. Или может взять вон тот, без защиты, но аж с 77 хп.
     
    STOCK, drugon и Dar_Morar нравится это.
  20. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Вот я и написал, не долбись в глаза, пожалуйста. Целых два абзаца между тремя мемами. Я их перечитывал несколько раз при подготовке текста, я специально перечитал их ещё пару раз, когда увидел твои претензии. И считаю, что в них в меру лаконично, в меру детально достаточо чётко описал, почему вторая часть не торт для меня и, полагаю, для всех тех, кто играл в D1 ради мрачного приключения, а не ради фэнтезийной барахолки.

    Ну, если в сторону изометрических экшн-РПГ вообще не тянет, или если просто не прёт презентация игры, то наверное нет смысла себя заставлять в неё играть. Игры, переворачивающее представление о жанре, это крайне редкие и, как правило, сугубо индивидуальные случаи. Вкус к определённым играм, сформированный годами, так просто не меняется. С другой стороны, мало кто по юности любит оливки, но с возрастом многие меняют к ним своё отношение.

    Угу, в этом и есть суть. Я вообще не вижу особого смысла в Дьябле идти на NG+. Лучше пройти тот же нормал, но другим классом. Зато почву для NG+ подготовили упомянутые моды, куда завезли гору новых уникумов и сетовые предметы. И, честно говоря, даже в их рамках, которым ещё далеко до D2, но они стремятся расшириться в ту сторону, видно, как во вред это может идти простоте и прямолинейности D1. То, что в базовой игре нет никаких рунных слов, крафта и прочих комплексных механик - явно идёт ей на пользу.

    На самом деле мне хотелось бы поблагодарить всех читателей и комментаторов обзора вне зависимости от того, согласны ли вы с моим мнением или нет. Я в любом случае не пожалел бы, что написал этот материал. Мне вполне хватило того, что я писал обзор, чтобы почтить память дорогого мне человека, попутно как трибьют одной из любимых игр детства, оставающейся таковой и по сей день, ну и чтобы закрыть свой долг перед @UnknDoomer... ну и ладно, на несколько лайков я, конечно, рассчитывал. Но реакция превзошла мои ожидания! Я думал, в лучшем случае мне придётся отбиваться от фанатов двойки, а тут собрались как критики непосредственно моего текста, так люди, понимающие и разделяющие мою позицию, так и просто те, кто Дьяблой не увлекается, но всё же прочитал статью любопытства ради. Желаю вам всем победить наконец (или в очередной раз) Дьяблу в Новом году: не суть, в игре или метафорического!
    P.S. Да, я помню, чем кончается игра и понимаю всю двусмысленность этого пожелания. ^__^
     
    Последнее редактирование: 31 дек 2025
    STOCK, Dar_Morar и mcrstar нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление