1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

DogDay

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Sharp_ey, 11 окт 2013.

  1. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.984
    Жанр:
    Quest

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1997

    Разработчик:
    Eyst

    Издатель:
    Impact Interactive

    Рейтинг:
    4 из 10

    Этот красивый внешне, но пустой изнутри квест от ничем не выдающейся австралийской фирмы предлагает возможность провести один собачий день в мире антропоморфных собак, да ещё и смотря вокруг собачьими глазами. Хотя это далеко не симулятор жизни животного, но определённые специфические ощущения в процессе игры всё же возникают. Но только на время игры, без послевкусия, а много времени это не отнимет.

    Почему? Во-первых, из-за достаточно пренебрежительного отношения авторов к игрокам. Причём не просто к игрокам, а к игрокам в квесты. Дело в том, что в игру нас вталкивают стремительно – две собаки с серьёзными мордами бросают протагониста за край света (этого вообще не хотелось бы комментировать), но инстинкты не подводят: уцепившись за элементы инженерных конструкций, пёс избегает падения в Великое Ничто и выбирается на, скажем так, твёрдую поверхность, в город. Разумеется, сразу появляются догадки, например: герой попал в какой-то переплёт и либо потерял память и теперь не знает, что делать, либо такая динамичная завязка будет задавать высокий темп развития событий, в ходе которых ситуация постепенно прояснится. Но, увы и ах, никаких более или менее конкретных намёков на то, что же всё-таки происходит в этом мире, кем мы являемся и чего хотим, не находится в начальных локациях. Да и дальше их, в общем-то, и нет, но едва ли это можно назвать глотком свободы для фантазии игрока. Формат совсем не тот. Только из нескольких строк из мануала (или найденной в сети информации) становится ясно, что действия разворачиваются в угнетённом тиранической властью мире, а наш пёс стремится помочь подпольной повстанческой организации и найти деньги для побега из таких невыносимых условий (причём что приоритетнее – понять очень сложно).

    Во-вторых, некоторые головоломки и варианты выхода из ситуаций представляются крайне нелогичными. Например, самая первая локация - комната, в которую убегает прятаться герой после спасения от падения. Среди нескольких предметов, которые можно взять в инвентарь, есть связка ключей. При попытке выйти из комнаты обнаруживается, что дверь заперта. Что делать? Разумеется, проделать проход при помощи топора. Но сделано это намеренно. Убедиться в этом можно, заглянув опять же в документацию – в файл справки и FAQ, где можно познакомиться с тупым (прим. ред. – нетривиальным) чувством юмора разработчиков. Хотя стоит признаться, что лично у меня подобные обстоятельства (именно в игровых ситуациях) раздражения не вызывали.

    Но не всё так плохо, как могло бы показаться. Несмотря на убогий сюжет, его подачу и сильно хромающий саспенс, в игре хватает и положительных моментов. Первое, что бросается в глаза, - это, конечно же, графика. Очень хорошая картинка, пререндеренное изображение, многие локации частично анимированы. Разве что модели собачек выглядят несколько чудаковато. Минималистичный интерфейс в виде полоски по левому краю экрана. Внешняя оболочка игры действительно заслуживает всяческих похвал, однако и здесь разработчики, кажется заигравшись тщеславием, немного переборщили – есть функция записи происходящего в видеофайл, что, согласитесь, для квеста выглядит довольно неуместным. Зато весьма уместным выглядит музыкальное сопровождение - в игре встретится немало мелодий, причём разных направлений. Кроме того, стоит отметить очень хорошую техническую реализацию – на моей 64-битной Windows 7 игра установилась, запустилась и игралась без (почти без, см. техническую информацию) каких-либо нареканий или проблем.

    Так что же в итоге сказать этой игре - да или нет? Ответить трудно, но скорее да, чем нет. Потому что здесь имеет место редкий случай – очень качественно с технической точки зрения исполненная игра с очень плохой литературной составляющей, что в квестовом лагере является моветоном. Разумеется, для такой игры этот фактор является критическим и высокой оценки получить она никак не может, однако вызвать интерес вполне способна.
     
    Последнее редактирование модератором: 1 июн 2025
  2. QBSP

    QBSP

    Регистрация:
    18 июл 2015
    Сообщения:
    293
    Довольно неоднозначная игра, в которой масса достоинств, но все они перечёркиваются одной дурацкой идеей разработчиков вставить ближе к концу крайне садистский лабиринт в канализации, который реально убивает положительное впечатление от всего, что было до него. Мне очень понравилась атмосфера в данном квесте и здесь также имеется такая очень важная составляющая для всех квестов от первого лица как эффект присутствия. Головоломки по большей части довольно интересные, а игровой мир детально проработан и его интересно исследовать, здесь даже можно поиграть на игровых автоматах. В общем, если бы не тот злосчастный лабиринт, который вызывает лишь ненависть, это мог бы быть один из лучших квестов, но получилось, что ложкой дёгтя испортили целую бочку мёда...
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление