1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Dominus] <PC, DOS> Стратегия изомметрия, начало/середина 90х

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем Manif, 8 фев 2011.

  1. Manif

    Manif

    Регистрация:
    28 дек 2010
    Сообщения:
    657
    Все, что помню:
    Как казолось тогда - симпатичная красочная графика с видом сверху как в Warcraft 1,2. Есть карта какой-то местности (всегда одна и та же) с замком на севере. Несколько деревень вокруг него. Можно "приближать любой район" и вести бой на месте. Игрок может генерить орды своих солдат одним нажатием кнопки мыши в любом месте, даже под носом у вражеских монстров. Есть возможность самому герою поучавствовать в битве на короткий срок. После победы в одной из местностей, вроде бы нужно было собирать своих монстрюков для "вылазки" в другом месте. Цель как я понял не дать врагам захватить замок, постоянно участвуя в боях вокруг него. Как то так...

    И да, мир фентезийный.
     
    INHELLER нравится это.
  2. Хыхдун II Повелитель Троллей

    Хыхдун II Повелитель Троллей

    Legacy

    Регистрация:
    20 июл 2009
    Сообщения:
    2.698
    Очень похоже на Siege (там правда нет героев, но есть герой как тип юнита - Human Hero и т.д.).


    Siege (1992, DOS)
     
    Manif нравится это.
  3. Manif

    Manif

    Регистрация:
    28 дек 2010
    Сообщения:
    657
    Хыхдун, что то похожее, но не она. Все равно спасибо.
     
  4. hrust Schrödinger

    hrust

    Регистрация:
    11 дек 2006
    Сообщения:
    4.070
    Manif нравится это.
  5. Manif

    Manif

    Регистрация:
    28 дек 2010
    Сообщения:
    657
    hrust, тоже не она. Эта наклонена на историческую достоверность, а в игре, которую я ищу, все от традиционных фентези.
     
  6. Cerberus

    Cerberus

    Регистрация:
    9 июл 2007
    Сообщения:
    1.321
  7. Manif

    Manif

    Регистрация:
    28 дек 2010
    Сообщения:
    657
    Да, это она. Спасибо.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление