1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Dominus

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 29 янв 2009.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.169
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1994

    Разработчик:
    Visual Concepts Entertainment

    Издатель:
    U.S. Gold

    Рейтинг:
    8 из 10

    Весьма необычная фэнтезийная стратегия, основной акцент в которой сделан на «менеджмент» низшего уровня.

    Вы являетесь военачальником в государстве монстров (может быть, здесь есть и люди, но главное – монстры). Трудно понять, хороший вы правитель или плохой. Зато ясно другое – у вас есть многочисленные враги в виде кланов, которые фактически одновременно вторгаются в ваши земли. Кланы врагов различаются между собой – какие-то являются воинами, какие-то – магами. И у каждого есть конкретная цель, точнее – конкретный ресурс вашей страны, который они жаждут заполучить. Чем больше территорий они захватывают, тем сильнее становятся (и тем слабее становитесь вы).

    Программа-минимум – защитить от них хотя бы главный замок (если этого не сделать, игра будет проиграна), программа-максимум – разгромить врагов. И возможностей у вас для этого масса - вам предстоит создавать и отправлять в атаку монстров (в игре просто невероятное количество монстров, и обо всех рассказано с такой любовью, а уж про графическое их исполнение и говорить не стоит – настолько красиво!), создавать различные ловушки, ловить и пытать пленников из вражеских войск, чтобы узнавать о вражеских планах…

    Необычная реализация задуманных стандартных (на первый взгляд) идей, внимание к мельчайшим деталям игрового процесса и высокий уровень детализации (выражающийся, например, в огромном количестве различных игровых экранов) делают данную игру весьма интересной для изучения любителями фэнтезийных стратегий.
     
  2. Faramant

    Faramant

    Регистрация:
    5 май 2008
    Сообщения:
    859
    Игра притягивает и пугает одновременно. Притягивает массой интересных процессов, внушительным количеством доступных действий, не в последнюю очередь артом и возможностью лично выйти на поле боя в качестве "босса" для непрошеных гостей. Пугает слишком уж быстрым переходом к кипучей деятельности. Первое, что получает игрок с началом новой игры - это предупреждение о начале полномасштабного вторжения со всех границ. Игра идёт в реальном времени, так что тревожные новости продолжают поступать, пока разбираешься в интерфейсе. Зайдёшь в зверинец - "мальчик-мальчик, гроб на колёсиках уже в твоём городе!", заглянешь в лабораторию - "мальчик-мальчик, гроб на колёсиках уже на твоей улице!".
    Безусловно, это оправдано: в таком уж состоянии игрок получил королевство; здесь не Settlers чтобы неспешно повышать надои, - придётся разбираться во всём на ходу. Но как-то... нервирует всё это.
    В общем: хоть спешка сильно не моя стихия, всё равно попробую пройти. Уж больно свежи идеи - нигде похожих не видел.
     
    Последнее редактирование модератором: 15 фев 2017
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление