1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Doom 2D Multiplayer - мультиплеер-римейк Doom 2D

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Чёрный Думер, 26 авг 2011.

  1. Чёрный Думер и все виды материала

    Чёрный Думер

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.442
    Doom 2D Multiplayer - это сетевой мультиплеерный римейк старой и известной игры Doom 2D, сделанный на Game Maker. Этот проект создавался для того, чтобы многочисленные фанаты старого доброго Doom 2D смогли вместе поиграть в любимую игру, несмотря на разделяющие их расстояния. По сути игра очень похожа на небезызвестный Doom 2D Arena, только с гораздо меньшим количеством ошибок и недоработок.

    Особенности:

    - стабильный сетевой код;
    - всё оружие и почти все предметы из оригинального Doom 2D;
    - навороченный редактор карт и подробная документация к нему;
    - сменные скины для игроков и возможность их создания;
    - ещё какие-то особенности, которые при желании и наличии времени найти сможет каждый. :D

    Для скачивания игры или обновления её до более новой версии посетите соответствующую тему в нашей ветке на форуме Doom 2D Forever.

    Скриншоты:

    453769ac196172bbfae43fee3273c5cf.jpeg c2103361c8af040e53b7f29499451eb9.jpeg 5e48d3055329790f158d707072641c49.jpeg 65e757ff482707eec0d13a853d7a1b43.jpeg 595b6b80588d7dd937a9ec5e1fc30746.jpeg
     
    Последнее редактирование: 18 май 2013
    TubusTD, Sledgy, Walter_S и 3 другим нравится это.
  2. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Кооп имеется?
     
    Чёрный Думер нравится это.
  3. Чёрный Думер и все виды материала

    Чёрный Думер

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.442
    drugon, нет, к сожалению. Хочешь, чтобы был - добро пожаловать в нашу ветку на форуме Doom 2D Forever, ссылка в первом посту. Уговаривать надо Prostovitalik'а, это наш программер.
     
  4. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Ну, я на сайте и форуме бываю время от времени. Что уговаривать-то? Кооп, очевидно, нужен. И ещё мне очень нравился режим, который из поздних версий вырезали. Когда начинаешь проходить кампанию по DM настройкам. С респавном и респавнящимся стафом. ИМХО - очень любопытный режим и из него можно было бы создать полноценную игру.
     
  5. Чёрный Думер и все виды материала

    Чёрный Думер

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.442
    drugon, ты говоришь о Doom 2D Forever, а я - о Doom 2D Multiplayer.
    Почему же вырезали? Меню/Новая игра/Своя игра, открываем в списке папку MEGAWADS и выбираем DOOM2D.WAD, потом ставим настройки и наслаждаемся игрой.
     
  6. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Нет, я говорю об оригинальном "Doom 2D". ^__^

    Хм, что-то у меня не выходило, когда я последний раз пытался это сделать. Ладно, всё равно играть не с кем. Вот именно поэтому и хотелось бы мультиплеер с коопом.
     
  7. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    drugon > Выбираешь 2 игрока потом Дэтматч.

    Про кооп поддерживаю.
     
  8. Чёрный Думер и все виды материала

    Чёрный Думер

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.442
    Ну вот и просите Простовиталика. Я бы тоже хотел кооп, только вот ради меня одного он вряд ли будет его делать.
     
  9. Чёрный Думер и все виды материала

    Чёрный Думер

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.442
    Есть у кого-нибудь желание помочь проекту?
    Требуется программист, знающий Delphi, для написания конвертера карт из формата Doom 2D: Forever в формат Doom 2D Multiplayer.
    Исходники, необходимые для работы с картами и игровыми архивами, предоставить могу запросто.
     
  10. Чёрный Думер и все виды материала

    Чёрный Думер

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.442
    Вышла новая сборка версии 0.6 - 120.
     
  11. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Чёрный Думер, что новенького?
     
  12. Чёрный Думер и все виды материала

    Чёрный Думер

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.442
    Nubilius, в основном новые карты и почищенный от всякой нестандартной ереси архив.
    Но вообще-то это корявая 120, скоро я её перевыложу.

    ---------- Сообщение добавлено в 07:22 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 07:00 ----------

    Перезалил сборку 120. Обязательна к скачиванию всем, кто хочет нормально соединяться с другими игроками.
     
  13. Чёрный Думер и все виды материала

    Чёрный Думер

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.442
    Опять пришлось перезалить сборку. Перекачивать необязательно, здесь просто удалена неработавшая версия карты dm_deadline (работающую можно скачать здесь: http://doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=27&t=797).
     
  14. Чёрный Думер и все виды материала

    Чёрный Думер

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.442
    Товарищ JustAnother решил попробовать переписать серверную часть игры на Visual C#. Я желаю ему удачи, так как в случае успеха быстродействие игры увеличится.
    И да: просьба к администраторам - переместите, пожалуйста, эту тему в "Мастерскую".
     
  15. Чёрный Думер и все виды материала

    Чёрный Думер

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.442
    Вышла новая версия, 0.6(121). Множество исправлений и добавлений.
     
  16. Чёрный Думер и все виды материала

    Чёрный Думер

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.442
    Вышла 122 сборка версии 0.6. Качаем@играем. :)
     
  17. Чёрный Думер и все виды материала

    Чёрный Думер

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.442
    Вышла сборка 124. Множество нововведений и исправлений, из которых стоит отметить введение системы передачи отсутствующих у игроков карт и серьёзное увеличение скорости работы (благодаря оптимизации кода). =)
    А ещё у нас появился первый 24/7 сервер.) Узнать больше информации о нём можно на нашем форуме. А поиграть - хоть сейчас!
    :good::yes::rolleyes:
     
    Gamerun, Newbilius и AxXxB нравится это.
  18. Чёрный Думер и все виды материала

    Чёрный Думер

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.442
    А, точно. Как же я мог забыть про новый алгоритм синхронизации, позволивший существенно понизить количество лагов. ;)
     
  19. Чёрный Думер и все виды материала

    Чёрный Думер

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.442
    Стремительным домкратом появляется сборка 126.
    Список изменений:
    • мастерсервер перенесён на другой хост (94.19.235.229:25667);
    • добавлена возможность отключения красных вспышек экрана;
    • добавлена возможность ввода команды в сервере по Enter'у;
    • исправлен респаун флага при выпадении несущего его игрока за карту;
    • исправлен урон от собственных ракет при выключенном огне своих (friendlyfire) в командных режимах;
    • исправлен баг с невидимостью 16-ти верхних пикселей карты;
    • оптимизирован код отрисовки в клиенте и редакторе карт;
    • немного незначительных исправлений.
    А вот список изменений 125ой сборки, о которой я здесь не писал:
    • новые режимы игры: TDM и CTF;
    • серверлист на PHP-скриптах заменён на полноценный мастерсервер;
    • сервер теперь получает свой внешний IP с мастерсервера;
    • размер игрока изменён на 33x52;
    • бутылёк и черепок теперь дают по 4 HP и 5 AP соответственно;
    • добавлены красные вспышки экрана при боли;
    • добавлена возможность смены используемого сервером порта;
    • добавлена вертикальная синхронизация в клиенте и возможность её отключения;
    • добавлено комментирование игрового процесса;
    • переписан код прокрутки рабочего поля в редакторе;
    • изменено управление в редакторе;
    • добавлена возможность добавления сразу нескольких текстур в список в редакторе;
    • новые алгоритмы коррекции FPS в клиенте и сервере;
    • добавлена возможность автоматической смены режима игры по префиксу в имени файла карты;
    • добавлена статистика по карте в редакторе;
    • добавлена кнопка перезагрузки интерфейса в редакторе;
    • исправлен баг в редакторе с некорректным размером главного окна после запуска;
    • теперь скачивающие карту с сервера игроки не видны другим игрокам на сервере;
    • добавлено автоматическое переподключение игрока к серверу после скачивания им карты;
    • убрано отклонение горизонтально летящих снарядов в горизонтальных лифтах;
    • добавлена возможность перезаписи лога сервера им же при каждом новом раунде;
    • во всех меню в клиенте убрана кнопка "Назад";
    • в HUD'е теперь отображается фраглимит;
    • увеличен размер панели инструментов в редакторе;
    • исправлено повторение предыдущей карты при случайном режиме выбора на сервере;
    • теперь при mp_flymode = 1 физика полёта такая же, как и при обычном джетпаке;
    • добавлена команда repack на сервере, перезапаковывающая карту заново;
    • добавлена возможность отключения проверки карт по MD5 на сервере;
    • добавлена возможность более гибкой настройки сетки в редакторе;
    • UDP и порт 25667 больше не используются сервером за ненадобностью;
    • прочие исправления/добавления различной степени важности, общее количество которых не поддаётся какому-либо исчислению.
     
    MrFlibble нравится это.
  20. Чёрный Думер и все виды материала

    Чёрный Думер

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.442
    Спустя почти год после релиза сборки 126 выходит сборка 128!
    Список изменений:
    • обновлен мастерсервер;
    • переписан протокол передачи карт;
    • изменен порядок отрисовки объектов в редакторе и клиенте;
    • добавлена возможность свободного обзора при просмотре записей геймплея;
    • добавлен новый предмет "Костюм" - защищает игрока от урона в кислоте на 30 секунд;
    • добавлена возможность отражать объекты карты в редакторе;
    • добавлена возможность привязки предметов в редакторе за нижнюю сторону спрайта;
    • добавлена возможность сохранять схему карты в редакторе;
    • добавлена возможность отключения автосохранения файла конфигурации сервера после его остановки;
    • исправлена физика игрока в жидкостях небольшой высоты;
    • исправлено исчезновение снарядов ракетницы, плазмагана и BFG;
    • исправлено нанесение урона игроку, выстрелившему из BFG в кислоте;
    • исправлено изменение некоторых параметров в настройках во время игры;
    • множество прочих исправлений и добавлений различной степени важности.
    Тем не менее, стоит упомянуть, что 128 является по большей сути всего лишь вариантом сборки 127, о которой я не писал здесь, которую довели "до кондиции".
    Список изменений сборки 127 куда внушительнее. Вот он:
    • сетевая система перенесена с 39dll на 39dylib;
    • добавлены триггеры для карт;
    • добавлена возможность записи и последующего воспроизведения игрового процесса ("демки");
    • добавлена интерполяция движения игрока в клиенте;
    • добавлена возможность отключения обработки физики на стороне клиента;
    • добавлено два новых типа нанесения урона от попадающих в воду снарядов плазмагана и BFG;
    • добавлена возможность голосования за выполнение определенной команды на сервере;
    • добавлена возможность создания отдельных файлов конфигурации для отдельных карт;
    • добавлен новый предмет - невидимость;
    • изменены некоторые звуки в клиенте;
    • добавлена возможность отключения HUD'а в клиенте;
    • полностью переписана система меню в клиенте;
    • добавлен эффект респауна предметов в клиенте;
    • теперь лимиты очков на сервере для каждого из режимов игры задаются отдельными параметрами;
    • добавлено отображение аббревиатуры режима игры в HUD'е;
    • теперь сервер выводит краткую информацию о своем состоянии в панель задач в режиме -nogui;
    • добавлены "горячие клавиши" для управления сервером (доступны только в режиме -nogui);
    • добавлена возможность удаления текстур из списка в редакторе;
    • в редактор добавлены оптимизаторы неиспользуемых текстур и лишних тайлов;
    • многие стандартные карты подверглись переработке и оптимизации;
    • в стандартный комплект текстур добавлены анимированные текстуры;
    • исправлен недочет сетевого протокола, из-за которого можно было получить контроль над другим игроком;
    • исправлено проваливание игроков сквозь ступени;
    • прочие добавления и исправления, которые невозможно было упомнить ввиду их необозримого количества.
    Приятной игры! ;)
     
    Последнее редактирование: 18 май 2013
    GranMinigun нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление