1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Dragon Isles

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Skud, 30 сен 2016.

  1. Skud

    Skud

    Регистрация:
    11 фев 2010
    Сообщения:
    2.154
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1993

    Разработчик:
    Udi Aharoni, Yuval Aharoni

    Издатель:
    BUG Multisystem

    Рейтинг:
    9 из 10

    Интереснейший артефакт от мира компьютерных игр из Израиля - Dragon Isles, относящийся к жанру RTS, - появился в период, когда после успеха Dune 2 многие игровые студии бросились придумывать свои стратегии в реальном времени. Конечно, в большинстве случаев это были клоны шедевра от Westwood, но вот израильтянам удалось создать вполне оригинальную вещь, хотя влияние фактического родоначальника жанра RTS не прошло бесследно.

    Сюжет в игре незамысловат: жило-было некое островное государство (расположенное, кстати, на архипелаге Драконьи Острова – отсюда и название игры), но вот однажды приплыли нехорошие люди - и государства вмиг не стало. Выжили лишь император и горстка людей. Впрочем, правитель не стал горевать, а собрал верную дружину и поплыл отвоевывать свой трон обратно. Вот на этом моменте и начинается игра. Одиночная кампания (многопользовательского режима здесь нет) представляет собой ряд последовательных миссий, каждая из которых повествует о сражении за очередной остров. Цель каждого сценария - уничтожить базу врага. Стороны в игре полностью симметричны, то есть имеют одинаковые типы юнитов и построек и отличаются только цветом.

    Прочитав предыдущий абзац, возникает вопрос: ну и что такого особенного есть в этой игре? Однако не спешите проходить мимо: как обычно бывает, весь изюм зарыт в механике. Взяв за основу игровой процесс Dune 2, авторы упростили некоторые элементы, сделав таким образом Dragon Isles более дружелюбной к игроку. Например, ресурс в игре всего один – деньги, и генерируется автоматически специальными постройками, причем заменяет он здесь не привычный «спайс», а электроэнергию (каждое здание потребляет определенное количество золота, так сказать - «на содержание»); поведение юнитов было автоматизировано (рамку-то еще не придумали): достаточно нажать кнопку «оборона» или «атака» - и солдатик начнет самостоятельно искать цели либо автоматически атаковать любого вражеского юнита, имевшего неосторожность подойти близко к охраняемой зоне. За игроком оставили только возможность управлять передвижением солдат (для этого необходимо кликнуть по юниту, выбрать приказ «вперед» и указать точку назначения). Все здания базы доступны сразу, никакого «изучения технологий» не требуется, главное - чтоб золота хватило. По мере прохождения игроку будут открываться новые постройки и более мощные юниты.

    Другие интересные особенности: в игре нет «тумана войны»; игрок на поле боя представлен не бестелесным духом, а тем самым императором верхом на драконе (авторы определенно любили King's Bounty); солдаты умеют расти в уровнях, получая опыт за убийство врагов (если выживут), и, соответственно, наносить больше урона.

    Пару слов о графике. Поражает детализация спрайтов и разнообразие их анимаций: автор этих строк минут пять сидел и просто наблюдал за работой местных крестьян, как они убирают урожай, поливают грядки, выращивают сады и т.д. Не обделили анимациями и солдат: они лихо машут мечами, а получив сдачи, некоторое время корчатся от боли, в случае же больших повреждений – натурально истекают кровью. И это всё при том, что спрайты «Драконьих островов» лишь на пару пикселей больше таковых из «Дюны 2».

    Итог: игровой процесс динамичен и увлекателен, управление осваивается за пару минут, да и внешне игра выглядит неплохо. Что еще для счастья надо?
     
    Последнее редактирование модератором: 2 окт 2016
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление