1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Dragon's Lair 3D: Return to the Lair

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Axl-69, 28 окт 2016.

  1. Axl-69

    Axl-69

    Регистрация:
    3 апр 2011
    Сообщения:
    213
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2002

    Разработчик:
    Dragonstone Software

    Издатель:
    Ubi Soft

    Рейтинг:
    8 из 10

    Новое – это хорошо забытое старое
    Именно этим девизом воспользовались ребята из Dragonstone Software, решив перенести шедевр от Дона Блута в 3D, - и я сейчас не о мультфильме в трехмерном формате, а о полноценной трехмерной игре. Достаточно рискованный шаг, но давайте посмотрим, чего они смогли достигнуть в своих начинаниях.

    Сюжет
    Dragonstone Software не стали рисковать и практически повторили все локации оригинала. Но не надо думать, что они остановились на достигнутом. Для тех, кого судьба одарила инстинктами ниндзя, оригинал проходится за полчаса (а то и быстрее). Глупо в 2002 году было выпускать полную копию, пусть и в другом антураже, - и разработчики пошли дальше, одарив игру новыми локациями и расширив сам ее сюжет. Когда вы доберетесь до финала и подумаете «Всё, я сделал ее» - начнется вторая половина, и это нехило удивляет (особенно если вы не в курсе).

    Графика
    Сел-шейдинговая анимация - и этим всё сказано. Это был шаг в верном направлении, дабы сохранить (пусть и не полностью) дух оригинала (хотя до волшебства анимации им далеко). Но скажу честно: если в оригинале вам просто некогда было рассматривать убранство замка, так как надо было следить за ураганным геймплеем, то тут на это полно времени. Комнаты замка буквально давят на вас, а в его недрах, наполненных раскаленной магмой, по спине пробегают капли пота.

    Управление
    Тест управления я проводил как на клавиатуре, так и на геймпаде (Logitech F310), - и оно практически идеально. Единственное - на геймпаде не хватает кнопок под всё, так как если в оригинале вам нужно было только управлять Дирком и размахивать мечом, то тут героя наделили новыми возможностями и вам порой всё же приходится обращаться к клавиатуре.

    Геймплей
    Игра представляет собой платформер с отличным управлением. Помимо побегушек и владения мечом у героя появились новые умения и предметы – владение арбалетом (с несколькими видами стрел), зелья (восстанавливающие здоровье и ману); верхом эволюции я считаю артефакты, дающие нашему герою новые возможности (левитация, устойчивость к огню, восстановление здоровья за счет маны и т.д.) Рядовые враги перекочевали прямо с артов Дона Блута. Боссами здесь выступают гигантская летучая мышь, колдун, голем, естественно - Дракон, а также кое-кто из новых, которые встретят вас после окончания оригинальной истории (их оглашать я специально не буду, дабы вы испытали удивление, как и я).

    Главные герои
    Вот тут и заключается небольшая ложка дёгтя. Играя, невольно замечаешь, что герои потеряли какую-то живость, колорит и порой мимику. Рисованная анимация всегда будет выше компьютерной, и когда речь заходит о персонажах - это действительно так. Посмотрите на лицо Дирка: напоминает выточенного из дерева болванчика, а при взгляде на лицо кажется, что он находится под гипнозом.

    Итог
    Из-за последнего пункта я не могу назвать игру идеальной, но сказать, что Dragonstone Software не справилась с задачей, - значит соврать. Они создали достойный ремейк, в который хочется играть. Еще до выхода Rayman 3 (в 2003 году) разработчики создали ПК-платформер с отличным управлением и расширенным сюжетом, но чуток не дотянув графическую составляющую. Я абсолютно не согласен с мнением прессы - в их среде игра получила смешанные отзывы; после прохождения я не нашел критических недочетов. Если у вас однажды окажется копия игры, не упускайте возможность в неё поиграть: она немного не дотягивает до оригинала, но является достойным ремейком легенды.
     
    Последнее редактирование модератором: 15 окт 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление