1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Dropper

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Tigoro, 30 май 2014.

  1. Tigoro AI General

    Tigoro

    Регистрация:
    4 фев 2010
    Сообщения:
    3.465
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1991

    Разработчик:
    LocIS

    Издатель:
    LocIS

    Рейтинг:
    4 из 10

    Игра Dropper, производства СССР, была выполнена московской фирмой Local Integrated System (LocIS) в 1991 году. Технический уровень разработки соответствует отечественным «казуалкам» того времени: EGA 640x350, PC Speaker (100% громкости) и клавиатура. Обновленная версия программы распространялась уже фирмой Nikita Ltd.

    Итак, добрячок в домашнем костюме и тапочках стал жертвой безалаберности: «Сосед сверху открыл водопроводный кран на полную мощность и уехал в командировку...». Судя по цвету одежды и наивной физиономии, подозреваю, хозяин только что приехал с политического болота аркады «Перестройка», а тут — снова вода! После ввода имени предлагается выбрать уровень сложности (novice, profi, expert) - они отличаются скоростью и оформлением: чем сложнее уровень, тем проще дизайн. Если предыдущего результата игрока недостаточно для аттестации, текстовое сообщение и реакция персонажа доступно объяснят ошибку.

    Смысл Dropper заключается в борьбе с «точками росы», угрожающими аскетичным трёхмерным помещениям. Перемещая жестяной таз по полу стрелками курсора, необходимо ловить падающие синие и красные капли. Красные встречаются реже и приносят больше баллов. Рутинность действий сбалансирована сложностью определения точного места «атаки». На первых двух уровнях это сделать легче благодаря разбивке игрового поля на квадраты. Кроме этого "novice" отличается возможностью неожиданного «нападения», а оформление "expert" оставляет желать лучшего.

    В мерном стакане над таблицей текущей статистики отслеживается общий объем «выпавших осадков». Уровень "profi" соответствует 10 единицам, "expert" — 20, а после 24 прохождение становится бесконечным. Каждый переход приветствуется поздравлениями хозяина и сменой помещения. Ниже уровня пола отображается степень затопления пропущенными каплями, уменьшающаяся через каждые 25 ходов. Счастливого конца не стоит ожидать, борьба за чистоту всегда завершается поражением игрока или выходом в DOS по ESC.

    Оформление программы выполнено рисунками и анимацией хорошего качества, фоновая музыка заставки — на любителей громких одноканальных мелодий. По реализации игрового поля (трехмерный стакан), сложности и стилю Dropper напоминает аркады тех лет, в которых нужно было отражать атаку насекомых или отбивать шарик в трёхмерном арканоиде. Полное время прохождения совпадает с офисным перерывом на обед (около 40 минут). В целом игра ценна своим происхождением, она порадует профессионалов карманной «Ну, погоди!» и достойна твёрдой четверки.
     
    Последнее редактирование модератором: 4 янв 2016
  2. Текстоплёт

    Текстоплёт

    Регистрация:
    2 апр 2012
    Сообщения:
    2.352
    Забавная вещица, эта игра воспринималась как-то по особенному знакомо, так как проблема затопления от соседей в детстве произвела пару раз впечатление яркое...

    Так же с тазиком бегать не приходилось, но что-то подобное придумывать для ловли капель под каждым протекающим пятном с потолка довелось.

    Неплохо даёт представление о перспективе.
     
    Последнее редактирование модератором: 28 сен 2018
  3. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.139
    О, а я думал, кто-то из основателей фирмы любит Проспера Мериме))) Хотя возможно, что так и есть, иначе было бы не LocIS, а LIS, например.

    Действительно, ощущению перспективы игры учит. На первых ровнях, конечно, нет, ведь там есть разметка что на полу,что на потолке, но вот когда она исчезает, без этого ощущения никуда. Игра, конечно, скучная, но в плане геймплея очень оригинальна.
    Кстати, на стене первого уровня можно заметить надпись Locis.
     
    Последнее редактирование модератором: 1 авг 2020
  4. compart

    compart

    Регистрация:
    23 фев 2008
    Сообщения:
    4.539
    Игра "Шкалик": геймплей, совсем плох, примитивная идея.
    Игра "Dropper": оригинальный геймплей.
    Ну да, "Шкалик" создан в 1988 году, силами одного человека, ради забавы. Просто не хватило "средств" и опыта сделать "глубину" у игры. Но, суть все та же, ловля падающих капель.
     
    Последнее редактирование модератором: 2 авг 2020
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление