1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Экшны, где противник стреляет из двух и более разновидностей оружия

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Gipsy_King_87, 7 апр 2015.

  1. Gipsy_King_87

    Gipsy_King_87

    Регистрация:
    21 сен 2012
    Сообщения:
    519
    Несколько дней назад отыскал на HDD старый 3D-шутер по мотивам боевика с участием актёра Б. Уиллиса "Die Hard: Nakatomi Plaza". Вначале не заметил там ничего необычного, стандартная бюджетная игра начала двухтысячных годов. Но поиграв пару часов вдруг отметил, что т. н. террористы используют не только автоматы, а ещё часто стреляют из пистолетов. Так вот прошу вас вспомнить и назвать какие-нибудь 3D-экшны, в которых один и тот же персонаж применял от двух и более видов типичного стрелкового оружия исключая боссов. Гранаты принимать в расчёт не надо, только автоматы, арбалеты, гранатомёты, пистолеты, ракетницы и т. п. арсенал вооружения врагов. Годы выпуска начиная с 1998 до 2009 включительно.
     
    daemolisher нравится это.
  2. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Gipsy_King_87, первое, что приходит в голову - это все UT и Q, ну и прочие мультиплеерные шутеры с развитыми ботами. Таки же Хало (хотя он вообще то относится к первым так или иначе).
     
  3. Gipsy_King_87

    Gipsy_King_87

    Регистрация:
    21 сен 2012
    Сообщения:
    519
    Bato-San, имелись ввиду только шутеры с одиночными кампаниями. Ещё замечу, что всё оружие применяемое врагом должно быть переносным, а не стационарным.
     
    Кишмиш нравится это.
  4. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    В Call of Duty 4 Modern Warfare (и далее в этой серии) раненные часто переключаются на пистолет. Особенно на высоких уровнях сложности, потому что на других раненных обычно нет...
     
  5. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Gipsy_King_87, вот тут ты маху дал. UT и Q таки содержат одиночные кампании. Так что не надо ляля.
     
  6. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Bato-San, не надо ляля. Это не такие одиночные кампании, о которых идет речь.
     
  7. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Кишмиш, вот не надо тут начинать странное деление "идёт речь и не идёт речь". Это уже подмена понятий. Есть 3D-шутер. В нём есть сингл. Всё.

    В остальном эти игры удовлетворяют запросу.

    Если они по каким то причинам не нравятся топикстартеру или вам - это уже другой вопрос.
     
    Последнее редактирование: 9 апр 2015
    Лорд Лотар нравится это.
  8. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Ясен пень что это не "тот сингл" т.к. сингл в ку3 и ут это всего лишь мультиплеерные арены с ботами. Другое дело если б у ку3 была кампания как в ку2 или у ут как в анреал.
     
  9. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.441
    Хм... Я тут подумал и решил, что S.W.A.T. 4 наверное в тему будет. У преступника может быть с собой несколько единиц оружия и если вынудить его бросить одно, он может достать другое и подстрелить отвлекшегося спецназовца.
     
  10. hidefromkgb

    hidefromkgb

    Регистрация:
    20 дек 2011
    Сообщения:
    145
    Max Payne, часть первая (может, и во второй было, но не могу сказать точно). Многие бандюки, расстреляв боекомплект чего-то более убойного, переключались на пистолеты. Насчёт спецназа уже не помню, но по ощущениям у этих ребят патроны не заканчиваются.
     
    Gipsy_King_87 и Кишмиш нравится это.
  11. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.490
    Redneck Rampage. Правда, он 1997 года, зато дополнения все вышли в 1998. Там имеется планетянин, стреляющий из бластера и швыряющий гранаты. Не знаю, как в дополнениях, поскольку там новых врагов добавили.
     
  12. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.689
    Harris,
    Бластер - это типичное стрелковое оружие?
     
    Gipsy_King_87 нравится это.
  13. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    в названных тобой играх - всё те же арены и те же боты. Просто потупее и движутся помедленнее. Программно различий никаких. То к чему вы придрались, называется "сюжетная линия игры". Но, как сказал сам Кармак - "в пострелушке сужетъ нафiг не нужон, як и в порнодораме !". Поэтому аргументация и сравнения с ку2 вообще теряют всякий смысл. А сравнение ут с анрилом - масло-масляное. Тем, более, что дальше скорее всего прилетят несколько игры на движках обоих игр - и ут и ку. И как тогда будете отбрыкиваться от того факта, что я уже назвал эти движки и примеры игр ? Да никак. Ибо субъективизм.
     
    Последнее редактирование: 10 апр 2015
  14. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Арены? Да там целая нить пространства.

    edit:

    Хотя, технически вы правы. Но даже автор треда подтвердил, что синглом не будут считаться разрозненные арены с ботами, а соединенные по смысловой нагрузки продолжающие друг друга локации.
     
    Последнее редактирование: 10 апр 2015
  15. stemporum

    stemporum

    Регистрация:
    27 окт 2014
    Сообщения:
    285
    Не совсем шутеры: fallout 3, Oblivion, Morrowind (и ещё хватают всё, что плохо лежит; ну и Dragon Age в придачу с Assassins Creed и Divinity 2) и иже с ними. По-моему ещё Ster Trek - Elite Force - клингоны там оружие переключали во время атаки на корабль. STALKER (когда из автоматов поливают с матюками - чем не шутер?). Chaser - Вспомнить всё.
    P.S. Хроники Риддика и Dark Sector, хотя могу ошибаться.
    P.P.S. Учитывая, что в той или иной мере это делают в играх на квейковском движке, То продолжая мысль:
    Nakatomi построена на Lithtech 2.0 ⇒ (в Star wars jedi outcast не переключают, но хотя-бы поднимут, если безоружны - кулаки не в счёт):
    Shogo: Mobile Armor Division by Monolith Productions (1998)
    Blood II: The Chosen by Monolith Productions (1998)

    1.5

    KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child by Third Law Interactive (2000)
    Might and Magic IX by New World Computing (2002)

    2.0 and 2.2

    No One Lives Forever by Monolith Productions (2000)
    Sanity: Aiken's Artifact by Monolith Productions (2000)
    Legends of Might and Magic by New World Computing (2001)
    Die Hard: Nakatomi Plaza by Piranha Games (2002)

    ESD

    Tex Atomic's Big Bot Battles by Monolith Productions (2001)
    Super Bubble Pop by Zombie (2001)

    2.4

    MTH Railking Model Railroad Simulator by IncaGold (2001)
    Global Operations by Barking Dog Studios (now known as Rockstar Vancouver) (2002)

    Talon

    Aliens versus Predator 2 by Monolith Productions and Third Law Interactive (2001)
    Purge by Tri-Synergy (2002)
    Might and Magic IX (a.k.a. Might and Magic IX: Writ of Fate) by New World Computing (2002)
    Western Outlaw: Wanted Dead or Alive[9] by Jarhead Games (2002)
    Nina: Agent Chronicles by City Interactive (2003)
    CTU: Marine Sharpshooter by Jarhead Games (2003)
    Marine Sharpshooter II: Jungle Warfare by Jarhead Games (2004)
    MARCH!: Offworld Recon by Buka Entertainment (2004)

    Jupiter

    No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.'s Way by Monolith Productions (2002)
    Rubies of Eventide by Cyber Warrior (now Mnemosyne) (2002)
    Sniper: Path of Vengeance by Xicat Interactive, Inc. (2002)
    Contract J.A.C.K. by Monolith Productions (2003)
    Gods and Generals by Anivision (2003)
    Mysterious Journey II: Chameleon by Detalion (2003)
    Tron 2.0 (LithTech Triton) by Monolith Productions (2003)
    Medal of Honor: Pacific Assault by EA Los Angeles (2004)
    Mob Enforcer by Touchdown Entertainment (2004)
    Sentinel: Descendants in Time by Detalion (2004)
    World War II: Sniper - Call to Victory by Jarhead Games (2005)
    Army Rangers: Mogadishu by Jarhead Games (2005)
    Sudden Attack by GameHi (2005)
    Face of Mankind by Duplex Systems (2006)
    Terrawars: New York Invasion by Ladyluck Digital Media (2006)
    Combat Arms by Doobic Studios (2008)
    Cyclone BMX by Unknown creator (unknown year released)

    Discovery

    The Matrix Online by Monolith Productions (2005)

    Jupiter EX

    F.E.A.R. by Monolith Productions (2005)
    Condemned: Criminal Origins by Monolith Productions (2005)
    F.E.A.R. Extraction Point by TimeGate Studios (2006)
    F.E.A.R. Perseus Mandate by TimeGate Studios (2007)
    Condemned 2: Bloodshot by Monolith Productions (2008)
    Terrorist Takedown 2: US Navy SEALs by City Interactive (2008)
    Mortyr: Operation Thunderstorm by City Interactive (2008)
    Code Of Honor 2: Conspiracy Island by City Interactive (2008)
    SAS: Secure Tomorrow by City Interactive (2008)
    Royal Marines: Commando by City Interactive (2008)
    Crossfire by SmileGate (2008)
    Combat Arms by Nexon Corporation (2008)
    F.E.A.R. 2: Project Origin by Monolith Productions (2009)
    Armed Forces Corp. by City Interactive (2009)
    Battlestrike: Shadow of Stalingrad aka. Battlestrike: Force of Resistance 2 by City Interactive (2009)
    Code of Honor 3: Desperate Measures by City Interactive (2009)
    Wolfschanze II by City Interactive (2009)
    Special Forces by City Interactive (2010)
    Terrorist Takedown 3 by City Interactive (2010)
    Gotham City Impostors by Monolith Productions (2012)

    Modified LithTech engine

    Elite Forces: WWII Normandy by Third Law Interactive (2001)
    WWII: Iwo Jima by Third Law Interactive (2001)
    Middle-earth: Shadow of Mordor by Monolith Productions (2014) (Modified Lithtech Jupiter Extended with Nemesis System)

    Unknown version

    Vietnam: Black Ops by Fused Software (2000)
    Vietnam 2: Special Assignment by Single Cell Software (2001)
    Crisis Team: Ambulance Driver by Antidote Entertainment (2001)
    Alcatraz: Prison Escape by Zombie Inc. (2001)
    Elite Forces: Navy SEALs by Jarhead Games (2002)
    Navy SEALs: Weapons of Mass Destruction by Jarhead Games (2003)
    Arthur's Quest: Battle for the Kingdom by 3LV Games (2003)
    Heat Project by Doobic (2003)
    Wolfteam by Softnyx (2007)
    Repulse by Aeria Games (2012)


    Quake III Arena (1999) – id Software
    Quake III: Team Arena (2000) – id Software
    Star Trek: Voyager – Elite Force (2000) – Raven Software
    Star Trek: Voyager – Elite Force – Expansion Pack (2001) – Raven Software
    Return to Castle Wolfenstein (2001) – Gray Matter Interactive (SP) / Nerve Software (MP)
    Soldier of Fortune II: Double Helix (2002) – Raven Software
    Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002) – Raven Software
    Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003) – Raven Software
    Wolfenstein: Enemy Territory (2003) – Splash Damage
    Call of Duty (2003) – Infinity Ward
    Call of Duty: United Offensive (2004) – Gray Matter Interactive / Treyarch
    Call of Duty Classic (2009) – Infinity Ward
    Severity (Canceled) – Cyberathlete Professional League
    Iron Grip: Warlord (2008) – Isotx
    Dark Salvation (2009) - Mangled Eye Studios
    Quake Live (2010) - id Software

    Using id Tech 3 with ÜberTools

    Heavy Metal: F.A.K.K.² (2000) – Ritual Entertainment
    American McGee's Alice (2000) – Rogue Entertainment
    007: Agent Under Fire (2001) – EA Redwood Shores
    Medal of Honor: Allied Assault (2002) – 2015, Inc.
    Medal of Honor: Allied Assault – Spearhead (2003) – EA Los Angeles
    Medal of Honor: Allied Assault – Breakthrough (2003) – TKO Software
    Star Trek: Elite Force II (2003) – Ritual Entertainment
    007: Everything or Nothing (2004) – EA Redwood Shores
    id Tech 4 и ещё куча.
     
    Последнее редактирование: 11 апр 2015
  16. пз18

    пз18

    Регистрация:
    28 июл 2009
    Сообщения:
    593
    Far Cry 2, например. Обычно если ранишь противника, он отбежит в какое-нибудь укромное местечко, привалится спиной к стене или пеньку, достанет пистолет и будет стрелять в тебя при подходе.
     
  17. Kroh

    Kroh

    Регистрация:
    12 янв 2009
    Сообщения:
    1.692
    Да вообще любой шутер в котором ты можешь подбирать и использовать оружие убитых врагов.
    Как правило, там присутствуют все виды стволов.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление